github地址: https://github.com/lishanglei/thread-pool.git
源码
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
int maximumPoolSize,//最大线程数量
long keepAliveTime, //线程存活时间
TimeUnit unit, //线程存活时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//消息队列
RejectedExecutionHandler handler,//拒绝策略
ThreadFactory threadFactory //线程工厂
) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
workQueue任务队列:
- 直接提交队列
- 有界任务队列
- 无界任务队列
- 优先任务队列
直接提交队列:
设置为synchronousQueue队列,SynchronousQueue是一个特殊的BlockingQueue
它没有容量,每执行一个插入操作就会堵塞,需要再执行一个删除操作才会被唤醒
反之,每一个删除操作也要等待对应的插入操作
public class SynchronousQueue {
private static ExecutorService pool;
public static void main(String[] args) {
/**
* 当任务队列为synchronousQueue,
* 创建的线程数大于maximumPoolSize时,直接执行了拒绝策列抛出异常
* 使用synchronousQueue队列,提交的任务不会被保存,总是会马上提交执行,
* 如果用于执行任务的线程数少于maximumPoolSize时
* 则尝试创建新的线程,如果达到maximumPoolSize设置的最大值,
* 则根据你设置的handler执行拒绝策略
* 因此这种方式提交的任务不会被缓存起来,而是会被马上执行,在这何种情况下,
* 你需要对你程序的并发量有一个准确的评估
* 才能设置适合的maximumPoolSize数量
*/
pool = new ThreadPoolExecutor(
1, //核心线程数
2, //最大线程数
1000, //线程存活时间
TimeUnit.MILLISECONDS, //线程存活时间单位
new java.util.concurrent.SynchronousQueue<>(), //直接提交队列
Executors.defaultThreadFactory(), //线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //拒绝策略:直接抛出异常
for (int i = 0; i < 3; i++) {
pool.execute(new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}));
}
}
}
有界任务队列:
public class ArrayBlockingQueue {
private static ExecutorService pool;
public static void main(String[] args) {
/**
* 使用ArraysBlockingQueue有界任务队列,若有新的任务需要执行时,线程池会创建新的线程
* 知道创建数量达到最大corePoolSize,则会将新的任务加入到等待队列中,若等待队列已满,则超过
* ArrayBlockingQueue初始化的数量,则继续创建线程,
* 直到线程数达到maximumPoolSize设置的组大线程数
* 若大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略,在这种情况下,
* 线程数量的上限与有接任务队列的状态有直接关系
* ,如果有界任务队列初始容量比较大或者没有达到超负荷的状态,
* 线程数将一直维持在corePoolSize以下,
* 反之当任务队列已满时,则会以maximumPoolSize为最大线程数上线
*/
pool = new ThreadPoolExecutor(
5, //核心线程数
10, //最大线程数
1000, //线程存活时间
TimeUnit.MILLISECONDS, //线程存活时间单位
new java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue<>(3),//有界任务队列
Executors.defaultThreadFactory(), //线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //拒绝策略:直接抛出异常
for (int i = 0; i <20; i++) {
pool.execute(new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}));
}
}
}
无界任务队列:
public class LinkedBlockingQueue {
private static ExecutorService pool;
public static void main(String[] args) {
/**
* 使用无界任务队列,线程池的任务队列可以无限制的添加新的任务队列,
* 而线程池创建的最大线程数量就是你的corePoolSize设置的数量
* ,也就是说在这种情况下maximumPoolSize参数时无效的,
* 哪怕你的任务队列中缓存了很多未执行的任务
* 当线程池的线程数达到corePoolSize后,就不会再增加了.
* 后续若有新的任务加入,则直接进入等待队列,当使用这种任务队列模式时,
* 一定要注意你任务提交与处理之间的协调与控制
* 不然会出现队列中的任务由于无法及时处理导致一直增长,直到资源耗尽
*/
pool = new ThreadPoolExecutor(
5, //核心线程数
10, //最大线程数
1000, //线程存活时间
TimeUnit.MILLISECONDS, //线程存活时间单位
new java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue<>(),//无界任务队列
Executors.defaultThreadFactory(), //线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //拒绝策略:直接抛出异常
for (int i = 0; i <200; i++) {
pool.execute(new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}));
}
}
}
优先任务队列:
public class PriorityBlockingQueue {
private static ExecutorService pool;
public static void main(String[] args) {
/**
* 除第一个任务直接创建线程执行外,其它任务都被放入优先任务队列,
* 按照优先级进行重新排列执行,
* 且线程数一直为corePoolSize.
* PriorityBlockingQueue其实是一个特殊的无界队列,
* 它其中无论添加了多少个任务,线程池创建的线程数不会
* 超过corePoolSize的数量,只不过其它任务队列一般是按照先进先出的规则处理任务,
* 而PriorityBlockingQueue队列可以自定义根据任务的优先级顺序先后执行
*
*/
pool = new ThreadPoolExecutor(
1, //核心线程数
2, //最大线程数
1000, //线程存活时间
TimeUnit.MILLISECONDS, //线程存活时间单位
new java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue<>(), //优先任务队列
Executors.defaultThreadFactory(), //线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //拒绝策略:直接抛出异常
for (int i = 0; i <20; i++) {
pool.execute(new ThreadTask(i));
}
}
}
@Data
class ThreadTask implements Runnable,Comparable<ThreadTask>{
private int priority;
public ThreadTask(int priority) {
this.priority = priority;
}
//当前对象和其它对象比较,当前优先级大就返回-1,优先级小就返回1,值越小优先级越高
@Override
public int compareTo(ThreadTask o) {
return this.priority>o.priority?-1:1;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("priority:"+this.priority+"ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
ThreadFactory:
线程池中的线程就是通过ThreadPoolExecutor中的ThreadFactory线程工厂创建的,
那么通过自定义ThreadFactory,可以按需要对线程池中创建的线程进行一些特殊的设置,如命名,优先级等
public class ThreadFactoryDemo {
private static ThreadPoolExecutor executor;
public static void main(String[] args) {
//自定义线程工厂
executor = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(5),
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
System.out.println("线程" + r.hashCode() + "创建");
Thread thread = new Thread(r, "threadPool" + r.hashCode());
return thread;
}
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executor.execute(new Thread(() -> {
System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName());
}));
}
}
}
拒绝策略:
- AbortPolicy策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作
- CallerRunsPolicy策略:如果线程池的线程数量达到上限,该策略会把任务队列中的任务放在嗲用着线程当中运行
- DiscardOldestPolicy策略:该策略会丢弃任务队列中最老的一个任务,也就是当前任务队列中最先被添加进去的,马上要被执行的那个任务,并尝试再次提交
- DiscardPolicy策略:该策略会默默丢弃无法处理的任务,不予任何处理,当然使用此策略,业务场景中需要允许任务的丢失
public class RejectedExecutorHandlerDemo {
private static ExecutorService pool;
//自定义拒绝策略
public static void main(String[] args) {
pool=new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
1000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(5),
Executors.defaultThreadFactory(),
new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println(r.toString()+"执行了拒绝策略");
}
}
);
for(int i=0;i<10;i++){
pool.execute(new Thread(()->{
try {
//让线程阻塞,使后续任务进入到缓存队列
Thread.sleep(1000);
System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}));
}
}
}
线程池拓展:
通过这三个接口我们可以监控每个任务的开始和结束时间
- beforeExecute:线程池中任务运行前执行
- afterExecute:线程池中任务运行完毕后执行
- terminated:线程池退出后执行
public class ThreadPoolExecutorExpand {
private static ThreadPoolExecutor executor ;
/**
* Nthreads=CPU数量
* Ucpu=目标CPU的使用率,0<=Ucpu<=1
* W/C=任务等待时间与任务计算时间的比率
*/
//private static int Nthreads = Ncpu*Ucpu*(1+W/C)
public static void main(String[] args) {
//实现自定义接口
executor=new ThreadPoolExecutor(
2,
4,
1000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(5),
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
System.out.println("线程"+r.hashCode()+"创建");
Thread thread =new Thread(r,"threadPool"+r.hashCode());
return thread;
}
},
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
){
protected void beforeExecute(Thread t,Runnable r){
System.out.println("准备执行: "+((ThreadTask)r).getTaskName());
}
protected void afterExecute(Runnable r,Throwable t){
System.out.println("执行完毕: "+((ThreadTask)r).getTaskName());
}
protected void terminated() {
System.out.println("线程池退出");
}
};
for(int i=0;i<10;i++){
executor.execute(new ThreadTask("Task" +i));
}
/**
* 可以看到通过对beforeExecute()、afterExecute()和terminated()的实现,
* 我们对线程池中线程的运行状态进行了监控,
* 在其执行前后输出了相关打印信息。另外使用shutdown方法可以比较安全的关闭线程池,
* 当线程池调用该方法后,线程池中不再接受后续添加的任务。但是,此时线程池不会立刻退出,
* 直到添加到线程池中的任务都已经处理完成,才会退出。
*/
executor.shutdown();
}
}
@Data
class ThreadTask implements Runnable{
private String taskName;
public ThreadTask(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
//输出执行线程的名称
System.out.println("TaskName"+this.getTaskName()+"---ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
}
}