一.书写规范
1. 编码方式统一用UTF-8.
2. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

3. 空格的使用

if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
运算符两边各用一个空格隔开。
方法的每个参数之间用一个空格隔开。

4.空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

两个方法之间
方法内的两个逻辑段之间
方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
常量和变量之间

5.当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
6.一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
7.使用快捷键进行代码自动格式化。

Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
8.一个方法最多不要超过40行代码。
9.范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

10.文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
11. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
12. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

二.命名规范

1. 包命名

域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。

2. 类和接口命名

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
以下为几种常用类的命名:

activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

3. 方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:

初始化方法,命名以init开头,例:initView
按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
设置方法,命名以set开头,例:setData
具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

4. 控件缩写

5. 常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

        public 
         final 
         static 
         int 
         PAGE_SIZE =  
        20 
        ; 


6. 变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

        private 
         TextView headerTitleTxt;  
        // 标题栏的标题 
       
 
        private 
         Button loginBtn;  
        // 登录按钮 
       
 
        private 
         CouponBO couponBO;  
        // 券实例 


7. 控件id命名

控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

        <!-- 这是标题栏的标题 --> 
       
 
        <TextView 
       
 
             
        android:id= 
        "@+id/txt_header_title" 
       
 
             
        ... /> 
       

           
       
 
        <!-- 这是登录按钮 --> 
       
 
        <Button 
       
 
             
        android:id= 
        "@+id/btn_login" 
       
 
             
        ... /> 


8. layout命名

组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:

activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

9. strings的命名

类型_{范围_}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:

页面标题,命名格式为:title_页面
按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
标签文字,命名格式为:label_标签文字
选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
消息框文字,命名格式为:toast_消息
编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
menu的item文字,命名格式为:action_文字

10. colors的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

背景颜色,添加bg前缀
文本颜色,添加text前缀
分割线颜色,添加div前缀
区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

11. drawable的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

图标类,添加ic前缀
背景类,添加bg前缀
分隔类,添加div前缀
默认类,添加def前缀
区分状态时,默认状态,添加normal后缀
区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

12. 动画文件命名

动画类型_动画方向。

fade_in,淡入
fade_out,淡出
push_down_in,从下方推入
push_down_out,从下方推出
slide_in_from_top,从头部滑动进入
zoom_enter,变形进入

三.注释规范

1. 文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

        /** 
       
 
          
        * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved. 
       
 
          
        */ 


2. 类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

        /** 
       
 
          
        * 类或接口的描述信息 
       
 
          
        * 
       
 
          
        * @author ${USER} 
       
 
          
        * @date ${DATE} 
       
 
          
        */ 


3. 方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

接口中定义的所有方法
抽象类中自定义的抽象方法
抽象父类的自定义公用方法
工具类的公用方法

        /** 
       
 
          
        * 登录 
       
 
          
        * 
       
 
          
        * @param loginName 登录名 
       
 
          
        * @param password  密码 
       
 
          
        * @param listener  回调监听器 
       
 
          
        */ 
       
 
        public 
         void 
         login(String loginName, String password, 
       

           
       
 
        ActionCallbackListener<Void> listener); 


4. 变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

接口中定义的所有常量
公有类的公有常量
枚举类定义的所有枚举常量
实体类的所有属性变量

        public 
         static 
         final 
         int 
         TYPE_CASH =  
        1 
        ;  
        // 现金券 
       
 
        public 
         static 
         final 
         int 
         TYPE_DEBIT =  
        2 
        ;  
        // 抵扣券 
       
 
        public 
         static 
         final 
         int 
         TYPE_DISCOUNT =  
        3 
        ;  
        // 折扣券 
       

           
       
 
        private 
         int 
         id;                 
        // 券id 
       
 
        private 
         String name;            
        // 券名称 
       
 
        private 
         String introduce;       
        // 券简介 
       
 
        shrink_to_middle,中间缩小