1. 不同的代码段采用不同的命名长度。通常来说,循环计数器(loop counters)采用1位的单字符来命名,循环判断变量(condition/loop variables)采用1个单词来命名,方法采用1-2个单词命名,类采用2-3个单词命名,全局变量采用3-4个单词命名。
  2. 对变量采用具体的命名(specific names)方式,”value”, “equals”, “data”在任何情况下都不是一种有效的命名方式。
  3. 采用有意义的命名(meaningful names)。变量的名字必须准确反映它的含义和内容。
  4. 不要用 o_, obj_, m_ 等前缀命名。变量不需要前缀标签来表示自己是一个变量。
  5. 遵循公司的变量命名规则,在项目中坚持使用同一种变量命名方式。例如txtUserName, lblUserName, cmbSchoolType等,否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具(find/replace tools)不可用。
  6. 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一(inconsistently)地使用大/小写字母。例如:userName, UserName, USER_NAME, m_userName, username, …。
    以Java为例:
    * 类名使用驼峰命名法(Camel Case):VelocityResponseWriter
    * 包名使用小写:com.company.project.ui
    * 变量使用首字母小写的驼峰命名法(Mixed Case):studentName
    * 常量使用大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
    * 枚举类(enum class)采用驼峰命名法,枚举值(enum values)采用大写。
    * 除了常量和枚举值以外,不要使用下划线’_’
  7. 在同一个类不同的场景(contexts)中不要复用变量名。例如在方法、初始化方法和类中。这样做可以提高可读性和可维护性。
  8. 不要对不同使用目的的变量使用同一个变量名,而是赋予它们不同的名字。这同样对保持可读性和可维护性很重要。
  9. 变量名不要使用非ASCII字符(non-ASCII chars)。这样做可能会在跨平台使用时产生问题。
  10. 不要使用过长的变量名(例如50个字符)。过长的变量名会导致代码丑陋(ugly)和难以阅读(hard-to-read),还可能因为字符限制在某些编译器上存在兼容性问题。
  11. 仅使用一种自然语言(natural language)来命名变量。例如,同时使用德语和英语来命名变量会导致(理解)不一致和降低可读性。
  12. 使用有意义的方法名。方法名必须准确表达该方法的行为,在多数情况下以动词(verb)开头。(例如:createPasswordHash)
  13. 遵循公司的方法命名规则,在项目中坚持使用同一种方法命名方式。例如 getTxtUserName(), getLblUserName(), isStudentApproved(),否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具不可用。
  14. 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一地使用大/小写字母。例如:getUserName, GetUserName, getusername, …。
    以Java为例:
    * 方法使用首字母小写的驼峰命名法:getStudentSchoolType
    * 方法参数使用首字母小写的驼峰命名法:setSchoolName(String schoolName)
  15. 使用有意义的方法参数命名,这样做可以在没有文档的情况下尽量做到“自解释(documentate itself)”

 

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!