问题重述:

大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)。只有2位参与者,你和庄家。游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K)的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。

如果开始两张牌的总点数恰为21(A-10或A-人脸),称为21点,自动成为胜者(若你和庄家都得到21点,则为平局,你的赌注仍在台上)。靠21点赢时,付给你3赔2,即1.5赔1(1元赌注赢1.5元,且1元赌注仍保留)。

如果你和庄家都未得到21点,你想要多少张牌就可以取多少张牌,一次一张,使总数尽量接近21点,如果你超过了21点,就输了,游戏结束。一旦你对牌的点数满意,你就“打住”,然后庄家按照下列规则取牌:

当庄家牌的点数为17、18、19、20和21时,就打住。若庄家牌的点数小于或等于16,必然取牌。庄家总把A的点数记为11,除非这样使他或她爆了(这时A的点数记为1)。例如,庄家的A-6组合是17点,不是7点(庄家没有选择权),且庄家必须打住在17点上。而若庄家有A-4组合(15点),又拿了一张K,那么新的总点数是15,因为A回到点数1(使之不超过21点) ,庄家还要再取牌。

如果庄家超过21点,你就赢了(赢赌注的钱,每1元赌注赢1元)。如果庄家的总点数超过你,你将输掉全部赌注。如果庄家和你的总点数相同,为平局(你不输也不赢)。

赌场中这个游戏的刺激之处在于,庄家开始的两张牌一张明、一张暗,所以你不知道庄家牌地总点数,必须根据那张明牌赌一把。在这个项目模拟中你不用考虑这种情况,你需要做的是:用两副牌做12次游戏,你有无限的赌资,每次下赌2元。两副牌玩过一次之后,用两副新牌继续玩,这时记录你的得分,然后下一幅牌从0开始,输出是12个结果,你可以用平均数决定你的总成绩。

函数说明与实现:

get_the_card( a )

输入一个列表,返回一个整数。

这个函数可以随机地从总扑克牌列表(列表名为:desktop)中获取一张扑克牌,并将其从扑克牌列表desktop中删除(因为同一张扑克牌不能取两次)。返回新获取到的扑克牌的值。

def get_the_card(a):
'''

从桌面上获取一张扑克牌,并将其从扑克牌列表中删除。

输入一个列表,返回随机获取的扑克牌值。

'''
n = len(a)
if n == 0:
sys.exit(1)
rand_num = np.random.randint(0, n) # 从现有的扑克牌中随机抽取一张
num = a.pop(rand_num) # 弹出选中的那一张
return num
count_points( a )

输入一个列表,返回一个列表。

这个函数输入玩家手中的扑克牌列表。(列表名为:player_cards 和 banker_cards),返回玩家手中牌所代表分值的所有可能(列表),不同的可能是由于A牌既可以看成是1也可以看成是11造成的。例如玩家手中的牌是 [1, 1, 1] 那么所有可能为 [3, 13, 23, 33]。

def count_points(a):
'''

这个函数用于计算玩家手中的牌点数的所有可能

输入:输入一个列表

输出:输出一个列表

'''
i = 0
sum_points = list([sum(a)])
while(1 in a):
a.remove(1)
i = i+1
sum_points = sum_points + [sum_points[-1] + 10]
for k in range(i):
a.append(1)
return sum_points
whats_the_point (cards, k)

输入一个列表,一个整数,返回一个整数。这个函数调用了上面的函数。

如果点数超过21点则返回-2,如果点数刚好是21,返回-1,如果点数介于[0, 19]之间则直接返回点数。

这个函数输入的是玩家手中扑克牌的列表和一个阈值,返回玩家手中牌在阈值的条件下,最具有优势的点数。正如上面函数说明中叙述的那样,相同的牌可能代表不同的点数,阈值代表了玩家主观的判断,例如:玩家认为17点已经很大了不需要再抽牌了,也就是阈值取17,那么如果他手中的牌为 [1, 7], 那么这个玩家就不会继续抽牌了,如果阈值取为 19 那么这个玩家就会认为 [1, 7] 代表了18 那么他就可以继续抽牌期望点数超过19。

下图为主函数的流程图:


主函数流程图

def whats_the_point (cards, k):
'''

这个函数可以输出**玩家**最有可能的点数

输入:points:点数可能列表

k: 阈值

输出:返回最有可能的分数(整数)

'''
points = count_points(cards)
if(points[-1]
return points[-1]
elif(points[-1]>21):
if len(points)==1:
return points[-1]
points.pop(-1)
return whats_the_point (points, k)
elif(points[-1]>=k and points[-1]<=21):
return points[-1]
black_jack_game(k)
主函数,输入一个整数,返回一个整数(包括 -3, 3, 2,-2, 0)
这个函数调用了前三个函数,根据输入的阈值,返回一次游戏所得点数。
def black_jack_game(k):
# 初始化全部扑克牌,保存在列表中
desktop = [10]*32
for i in [1,2,3,4,5,6,7,8,9]:
desktop = desktop + [i]*8
# 初始的两张牌
banker_cards = list([get_the_card(desktop),get_the_card(desktop)])
player_cards = list([get_the_card(desktop),get_the_card(desktop)])
# print('第一次发牌时玩家手中的牌是', player_cards) # 检查点
# print('第一次发牌时庄家手中的牌是', banker_cards) # 检查点
banker_points = whats_the_point(banker_cards,k)
player_points = whats_the_point(player_cards,k)
# print('第一次发牌时玩家手中的牌是', player_cards) # 检查点
# print('第一次发牌时庄家手中的牌是', banker_cards) # 检查点
# print('第一次发牌时玩家的点数是', player_points) # 检查点
# print('第一次发牌时庄家的点数是', banker_points) # 检查点
# 判断是否获胜
if (banker_points == 21):
return -3
if (player_points == 21):
return 3
if(banker_points == 21 or(player_points == 21)):
return points
# 如果没有获胜则继续抽牌直到点数达到了k值
while True:
banker_cards = banker_cards + list([get_the_card(desktop)])
if(whats_the_point(banker_cards,k)>=k):
break
while True:
player_cards = player_cards + list([get_the_card(desktop)])
# print(player_cards) # 检查点
if(whats_the_point(player_cards,k)>=k):
# print('此时玩家手中的牌是', player_cards) # 检查点
# print('此时玩家手中的点数是', banker_cards) # 检查点
# print('此时玩家手中的点数是', whats_the_point(player_cards,k)) # 检查点
# print('此时庄家手中的点数是', whats_the_point(banker_cards,k)) # 检查点
break
if whats_the_point(player_cards,k)>21:
return -2
if whats_the_point(banker_cards,k)>21:
return 2
if whats_the_point(player_cards,k)
return -2
elif whats_the_point(player_cards,k)>whats_the_point(banker_cards,k):
return 2
elif whats_the_point(player_cards,k)==whats_the_point(banker_cards,k):
return 0

运行结果:

下表即为程序运行 12 次的运行结果:


运行结果

为了查看不同阈值对结果的影响设计了下面的程序:

point_list = []
sumPoint = 0
for k in range(1,22):
for i in range(0,1000):
sumPoint = sumPoint + black_jack_game(k)
point_list = point_list + [sumPoint]

我们对0到22的阈值分别取了1000次实验结果,实验结果如下图所示,x轴为阈值,y轴为1000次模拟实验结果的总和。从结果中可以看出阈值越小,胜利的概率越大。


不同阈值下的结果