这篇文章主要写给我们这些非计算机专业的又要写程序、实现算法的人,有的连多线程都不会,所以这里就说些不需要大篇幅修改程序就可以简单实现的并行计算。

    这边把并行计算分为2类,基于CPU的多线程处理、基于异构架构的并行计算(如GPU等)。基于CPU的主要有:OpenMP、TBB、PPL、Parallel、IPP等,基于异构的并行计算主要有OpenCL、CUDA、AMP等。以上我也没有全部使用过,这里只介绍部分,以后用了再补充吧。

名称解释
线程锁,是指如果线程没有抢到线程锁,那么线程就会被阻塞,线程所在的CPU会发生进程调度,选择其他进程执行。
并行计算(Parallel Computing),是指同时使用多种计算资源解决计算问题的过程,是提高计算机系统计算速度和处理能力的一种有效手段。

  • OpenMP
  1. 使用条件:语言 C/C++、Fortran,编译器 Sun Studio、Intel Compiler、Microsoft Visual Studio、GCC(但不仅限于) ,这里只介绍了对for循环的优化
  2. 使用要点: 开启编译器OpenMP开关:如VS,点击工程的Properties,弹出菜单里,点击 Configuration Properties->C/C++->Language->OpenMP Support,在下拉菜单里选择Yes。
    应用头文件:#include <omp.h>
    加入并行计算:在for循环前面加上#pragma omp parallel for
    线程锁:#pragma omp critical{…}
    完整例程:
#include <iostream>
#include <omp.h>
int main()
{
    int sum = 0;
    int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int coreNum = omp_get_num_procs();//获得处理器个数
    int* sumArray = new int[coreNum];//对应处理器个数,先生成一个数组
    for (int i=0;i<coreNum;i++)//将数组各元素初始化为0
        sumArray[i] = 0;
#pragma omp parallel for
    for (int i=0;i<10;i++)
    {
        int k = omp_get_thread_num();//获得每个线程的ID
        sumArray[k] = sumArray[k]+a[i];
    }
    for (int i = 0;i<coreNum;i++)
        sum = sum + sumArray[i];
    std::cout<<"sum: "<<sum<<std::endl;
    return 0;
}
  1. 注意:
    对于for循环的优化,其本质是每个核分段处理,例如 for (int i=0;i<40;i++) 而CPU有4个核心,这CPU0 处理i=0~9,CPU2处理1=10-19…以此类推,所以在每次循环有前后影响时应注意不要使用并行处理。

  • Parallel
  1. 使用条件:.NET Framework 4以上
  2. 使用要点:
    添加命名空间:using System.Threading.Tasks
    使用一下方法代替for、foreach:
    Parallel.For(int fromInclusive,int toExclusive,Action<int, ParallelLoopState> body)
    Parallel.ForEach<TSource>(IEnumerable<TSource> source,Action<TSource> body)
    完整例程:
using System;
using System.Threading.Tasks;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 100, ctr => 
      { 
            Random rnd = new Random(ctr * 100000);
            Byte[] bytes = new Byte[100];
            rnd.NextBytes(bytes);
            int sum = 0;
            foreach(var byt in bytes)
                sum += byt;
            Console.WriteLine("Iteration {0,2}: {1:N0}", ctr, sum);
      });
      Console.WriteLine("Result: {0}", result.IsCompleted ? "Completed Normally" : String.Format("Completed to {0}", result.LowestBreakIteration));
   }
}


    • AMP

      为什么选择在GPU上做并行计算呢?现在的多核CPU一般都是双核或四核的,如果把超线程技术考虑进来,可以把它们看作四个或八个逻辑核,但现在的GPU动则就上百个核,比如中端的NVIDIA GTX 560 SE就有288个核,顶级的NVIDIA GTX 690更有多达3072个核,这些超多核(many-core)GPU非常适合大规模并行计算。  但是GPU的每个核心计算能力没有CPU那么强,适合做海量数据的简单处理。

    1. 使用条件:语言C/C++,编译器VS2012及以上、C++11,运行环境DX11以上(Win7以上操作系统安装最新显卡驱动都可以支持,XP无缘)
    2. 使用要点:
      引用头文件:#include<amp.h> #include<amp_math.h>
      添加命名空间:using namespace concurrency::fast_math 只支持单精度浮点数,而using namespace concurrency::precise_math 则对单精度浮点数和双精度浮点数均提供支持。
      把array数组对象封装到array_view对象中。
      使用parallel_for_each循环。
      完整例程:
    #include <amp.h>
    #include <iostream>
    using namespace concurrency;
    
    const int size = 5;
    
    void CppAmpMethod() {
        int aCPP[] = {1, 2, 3, 4, 5};
        int bCPP[] = {6, 7, 8, 9, 10};
        int sumCPP[size];
    
        // Create C++ AMP objects.
        array_view<const int, 1> a(size, aCPP);
        array_view<const int, 1> b(size, bCPP);
        array_view<int, 1> sum(size, sumCPP);
        sum.discard_data();
    
        parallel_for_each( 
            // Define the compute domain, which is the set of threads that are created.
            sum.extent, 
            // Define the code to run on each thread on the accelerator.
            [=](index<1> idx) restrict(amp)
        {
            sum[idx] = a[idx] + b[idx];
        }
        );
    
        // Print the results. The expected output is "7, 9, 11, 13, 15".
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            std::cout << sum[i] << "\n";
        }
    }
    1. 注意
      包含 restrict(amp) 子句的函数具有以下限制:
    • 函数只能调用具有 restrict(amp) 子句的函数。
    • 函数必须可内联。
    • 函数只能声明 int、unsigned int、float 和 double 变量,以及只包含这些类型的类和结构。 也允许使用 bool,但如果您在复合类型中使用它,则它必须是 4 字节对齐的。
    • Lambda 函数无法通过引用捕获,并且无法捕获指针。
    • 仅支持引用和单一间接指针作为局部变量、函数参数和返回类型。
    • 不允许使用以下项:
    • 递归。
    • 使用 volatile 关键字声明的变量。
    • 虚函数。
    • 指向函数的指针。
    • 指向成员函数的指针。
    • 结构中的指针。
    • 指向指针的指针。
    • goto 语句。
    • Labeled 语句。
    • try 、catch 或 throw 语句。
    • 全局变量。
    • 静态变量。 请改用 tile_static 关键字。
    • dynamic_cast 强制转换。
    • typeid 运算符。
    • asm 声明。
    • Varargs。