常见的三种方法
一、
/**
* 普通thread
* 这是最常见的,创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着,
* 通过sleep方法来达到定时任务的效果。这样可以快速简单的实现,代码如下:
* @author GT
*
*/
public class Task1 {
public static void main(String[] args) {
// run in a second
final long timeInterval = 1000;
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
// ------- code for task to run
System.out.println("Hello !!");
// ------- ends here
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
}
二、
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
*
* 于第一种方式相比,优势 1>当启动和去取消任务时可以控制 2>第一次执行任务时可以指定你想要的delay时间
*
* 在实现时,Timer类可以调度任务,TimerTask则是通过在run()方法里实现具体任务。 Timer实例可以调度多任务,它是线程安全的。
* 当Timer的构造器被调用时,它创建了一个线程,这个线程可以用来调度任务。 下面是代码:
*
* @author GT
*
*/
public class Task2 {
public static void main(String[] args) {
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// task to run goes here
System.out.println("Hello !!!");
}
};
Timer timer = new Timer();
long delay = 0;
long intevalPeriod = 1 * 1000;
// schedules the task to be run in an interval
timer.scheduleAtFixedRate(task, delay, intevalPeriod);
} // end of main
}
Timer有6种方法,主要就是首次,延时,循环的控制,基本类似。这里说下schedule和scheduleAtFixedRate的区别。
schedule和scheduleAtFixedRate的区别在于,如果指定开始执行的时间在当前系统运行时间之前,scheduleAtFixedRate会把已经过去的时间也作为周期执行,而schedule不会把过去的时间算上。
比如
SimpleDateFormat fTime = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss");
Date d1 = fTime.parse("2005/12/30 14:10:00");
t.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
public void run()
{
System.out.println("this is task you do6");
}
},d1,3*60*1000);
间隔时间是3分钟,指定开始时间是2005/12/30 14:10:00,如果我在14:17:00分执行这个程序,那么会立刻打印3次
this is task you do6 //14:10
this is task you do6 //14:13
this is task you do6 //14:16
并且注意,下一次执行是在14:19 而不是 14:20。就是说是从指定的开始时间开始计时,而不是从执行时间开始计时。
但是上面如果用schedule方法,间隔时间是3分钟,指定开始时间是2005/12/30 14:10:00,那么在14:17:00分执行这个程序,则立即执行程序一次。并且下一次的执行时间是 14:20,而不是从14:10开始算的周期(14:19)。
注:
使用 Timer 实现任务调度的核心类是 Timer 和 TimerTask。其中 Timer 负责设定 TimerTask 的起始与间隔执行时间。使用者只需要创建一个 TimerTask 的继承类,实现自己的 run 方法,然后将其丢给 Timer 去执行即可。
Timer 的设计核心是一个 TaskList 和一个 TaskThread。Timer 将接收到的任务丢到自己的 TaskList 中,TaskList 按照 Task 的最初执行时间进行排序。TimerThread 在创建 Timer 时会启动成为一个守护线程。这个线程会轮询所有任务,找到一个最近要执行的任务,然后休眠,当到达最近要执行任务的开始时间点,TimerThread 被唤醒并执行该任务。之后 TimerThread 更新最近一个要执行的任务,继续休眠。
Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。
三、
鉴于 Timer 的上述缺陷,Java 5 推出了基于线程池设计的 ScheduledExecutor。其设计思想是,每一个被调度的任务都会由线程池中一个线程去执行,因此任务是并发执行的,相互之间不会受到干扰。需要注意的是,只有当任务的执行时间到来时,ScheduedExecutor 才会真正启动一个线程,其余时间 ScheduledExecutor 都是在轮询任务的状态。
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
*
*
* ScheduledExecutorService是从Java SE5的java.util.concurrent里,做为并发工具类被引进的,这是最理想的定时任务实现方式。
* 相比于上两个方法,它有以下好处:
* 1>相比于Timer的单线程,它是通过线程池的方式来执行任务的
* 2>可以很灵活的去设定第一次执行任务delay时间
* 3>提供了良好的约定,以便设定执行的时间间隔
*
* 下面是实现代码,我们通过ScheduledExecutorService#scheduleAtFixedRate展示这个例子,通过代码里参数的控制,首次执行加了delay时间。
*
*
* @author GT
*
*/
public class Task3 {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
// task to run goes here
System.out.println("Hello !!");
}
};
ScheduledExecutorService service = Executors
.newSingleThreadScheduledExecutor();
// 第二个参数为首次执行的延时时间,第三个参数为定时执行的间隔时间
service.scheduleAtFixedRate(runnable, 10, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
以上为利用javaAPI简单实现定时任务,实际还有功能强大的任务调度框架cron4j(轻量级),Quartz(重量级)。