在网页里实现文字聊天是比较容易的,但若要实现视频聊天,就比较麻烦了。这里,我们将实现一个简单的网页版视频聊天Demo,可以支持所有类型的浏览器。
本Demo除了视频聊天功能外,还包含以下功能:
1.上下线通知:假设所有用户都是好友,任何一个用户上线,都会出现在其他人的好友列表中,下线则会从好友列表中移除。
2.掉线后会自动进行断线重连。
3.当同名的用户登陆时,会把前面的用户挤掉。
4.所有在线用户之间进行文字聊天。
5.与在线好友进行视频聊天。
一. Demo运行效果
先来看看Demo的最终效果吧!
二. JS 实现过程
1.实现账号登录
登录界面如下:
打开视频聊天demo网页时,会出现登录界面,输入视频服务器IP、账号(使用随机生成的就可以),点击登录按钮就可以登录到视频聊天服务器。
调用ESFramework框架的RapidPassiveEngine()的initialize方法,以及OMCS框架的MultimediaManager的Initialize方法以完成登录。
登录成功后会自动进入用户主界面。
//OMCS登录
$('#Singin').bind("click", function () {
this.multimediaManager = MultimediaManagerFactory.GetSingleton();
var id = document.getElementById("userID").value;//用户id
var posw = document.getElementById("logonPassword").value;//用户密码
var serverIP = document.getElementById("serverIP").value;//ip地址
// var serverPort = document.getElementById("serverPort").value;//端口
try {
if (this.multimediaManager.Connected() == true) {
this.multimediaManager.Initialize(id, posw, serverIP, 9900);
} else {
alert("登录失败");
console.log("多媒体webSocket还未连成功");
}
}
catch (ex) {
console.log(ex);
}
})
//ESFramework登录
$('#Singin').bind("click", function () {
engine.initialize({
serverIP: serverIP,//服务器IP
serverPort: serverPort,//服务器端口
userID: userID,//登录用户名
useWss: false,
logonPassword: hex_md5(logonPassword),//md5后的密码
heartBeat: 5000,//心跳间隔时间(单位为ms)
callBackTimeout: 5000,//回调方法超时时间(单位为ms)
maxLengthOfUserID: 11,//设置用户名最大长度
customizeHandler: new CustomizeHandler(),//用户自定义消息处理器
loginResutCallBack: function (loginResult) {//登录结果回调方法
if (loginResult.logonResult == 0) {//登录成功
$("#chatBox").html("登录服务器成功");
document.getElementById('loginid').innerHTML = '当前账号 '+userID;
document.getElementById('login').style.display = 'none';
document.getElementById('main').style.display = 'block'
//esf登录
engine.ContactsOutter.addEventListener(new contractsListener());//注册联系人事件
engine.BasicOutter.addEventListener(new basicListener());//注册基础事件
});
};
2. 实现文字聊天
使用通信框架最基础的需求就是收发信息,ESFramework(WebSocket)底层已经为我们封装好了所有与信息收发相关的操作, 当RapidPassiveEngine被new出来以后,RapidPassiveEngine对象就实例化了CustomizeOutter 属性,在对象的initialize函数被调用后,即可调用CustomizeOutter 里面的相关函数来发送消息,以及实现customizeHandler后就可以处理收到的信息。
Web端可以收到来自其它客户端或服务端的信息、大数据块、以及同步调用。
(1)发送文字聊天消息
发送文字聊天信息可时通过调用CustomizeOutter中send()来进行操作,再发送前点击在线用户即可改变targetUser的值从而绑定你要发送信息的对象。
//选择聊天对象
function selectUser(userid) {
var selfid = document.getElementById('userID').value;
targetUser = userid;
$("#chatBox").html("正在与" + userid + "对话中.....");
var shows = document.getElementById('showfather').children;
//console.log(shows);
for (var i= 0; i < shows.length; i++) {
if (shows[i].id != (userid + 'show')) {
shows[i]. className='othershow'
}
document.getElementById(userid + 'show').className = 'shownow'
}
}
发送信息时可以自定义不同的参数,从而判断出不同的消息类型。
//发送信息
$("#btn").bind("click", function () {
if ($(".bottomtext").val() == "") {
alert("不能发送空消息~");
return;
}
else if (targetUser.length == 0) {
alert("未选中目标用户~");
return;
}
else {
value = $(".bottomtext").val();
var selfid=document.getElementById('userID').value;
appendContent("自己", value,selfid);
$(".bottomtext").val("");
var time = [];
var info = util.getbytes(value);
//以下为与服务端定义的协议体
var stream = new OStream(time);
var bodyLen = 4 + 4 + info.length + 4;
stream.writeInt32(bodyLen);
stream.writeInt32(info.length);
stream.write(info);
stream.writeInt32(1);//发送时间 距离2016.01.01 00:00:00的总秒数
engine.CustomizeOutter.send(0, stream.getBytesArray(), targetUser);
}
})
(2)处理文字聊天消息
当我们收到其他在线用户或者服务端发来的信息时,通过实现customizeHandler接口来获取和处理信息。
我们在用户登录时调用initialize方法时转入即可自动处理接收到的信息,接收到的信息我们通过判断信息类型来执行不同的操作。
function CustomizeHandler() {
this.handleInformation = function (sourceUserID, informationType, info) {
if (informationType == 0)//聊天消息
{
} else if (informationType == 1)//视频消息
{
} else if (informationType == 2) {
} else if (informationType == 3) {
}
(3)渲染显示文字聊天消息
通过appendOtherContent和appendContent函数将信息在页面中渲染出来通过传入的对象OppositeID不同将收到的信息渲染到不同的聊天窗口。并且通过selectUser来切换到发送信息的用户的窗口。
function appendContent(sendName, content, OppositeID) {
Time = getTime();
$("#" + OppositeID).append('<div class="selfstyle"><p class="selfname">' + sendName + ":" + Time + '</p><p>' + content + '</p></div>');
$("#" + OppositeID).animate({ scrollTop: 99999 });
}
function appendOtherContent(sendName, content, OppositeID) {
Time = getTime();
selectUser(OppositeID);
var showid = OppositeID + 'show'
$("#" + showid).append('<div class="otherstyle"><p class="othername">' + sendName + ":" + Time + '</p><p>' + content + '</p></div>');
$("#" + showid).animate({ scrollTop: 99999 });
3. 实现视频聊天
视频聊天功能可以让你与服务器上的在线用户进行视频聊天,通过OMCS服务插件来实现摄像头和麦克风的连接,所以在使用前必须打开OMCS视频服务Web插件才能正常使用。
(1)点击视频聊天后先通过CustomizeOutter 的send向对方发送消息类型为1的视频连接请求数据,同时打开视频聊天的窗口并且打开自己的摄像头和麦克风连接
(2)视频连接对象收到数据类型为1的视频连接请求后出接受视频连接的聊天框,可以选择接受或拒绝.
当视频连接对象选择接受视频聊天,则会同时连接自己和对方的摄像头麦克风;
当对方拒绝时,则关闭视频连接的请求。
选择过后将会发送一条消息类型为2的消息给视频的发起者。
(3)视频发起者收到数据为2的回复后,会进行判断对方的选择是接受还是拒绝,若是接受则开始连接对方的摄像头,拒绝则关闭自己的摄像头麦克风和视频连接窗口。
(4)当某一方关闭连接或者断开连接时会发送一条消息类型为3的消息发给另一方,收到类型为3的消息后会断开自己的摄像头和麦克风连接。
在连接过程中也可通过视频聊天窗口的控件,控制自己的摄像头麦克风的开启和关闭。
发送视频请求时间如下(接受拒绝和关闭同理)
$('#videomic').bind('click', function () {
if (targetUser.length == 0) {
alert("未选中视频聊天用户~");
return;
} else {
value = 'null';
console.log(value);
document.getElementById('VideoMic').style.display = 'block';
document.getElementById('VideoHeardTxt').innerHTML = '连接中...';
document.getElementById('VideoSelf').src = 'img/video.jpg'
document.getElementById('VideoOther').src = 'img/head.jpg'
ConnertVideoSelf(userID, 'VideoSelf')
appendContent(selfid, "我发送了视频请求");
var time = [];
var info = util.getbytes(value);
//以下为与服务端定义的协议体
var stream = new OStream(time);
var bodyLen = 4 + 4 + info.length + 4;
stream.writeInt32(bodyLen);
stream.writeInt32(info.length);
stream.write(info);
stream.writeInt32(1);//发送时间 距离2016.01.01 00:00:00的总秒数
var userID = document.getElementById('userID').value;
engine.CustomizeOutter.send(1, null, targetUser);
}
})
视频麦克风连接事件如下
var microphoneConnector, dynamicCameraConnector;
var cameraArr = [];
var micArr = [];
function Connectvideo(destID, whichimg) {
var a = document.getElementById(whichimg);
this.dynamicCameraConnector = new DynamicCameraConnector();
this.dynamicCameraConnector.ConnectEnded = connectEnded; //连接成功监听
this.dynamicCameraConnector.Disconnected = disconnected; //连接关闭监听
this.dynamicCameraConnector.OwnerOutputChanged = videoOutput;
this.dynamicCameraConnector.SetAutoReconnect(true);
this.dynamicCameraConnector.AutoReconnectSucceed = videocl;
this.dynamicCameraConnector.SetViewer(a);
this.dynamicCameraConnector.BeginConnect(destID);//开始摄像头的连接
cameraArr.push(this.dynamicCameraConnector);
this.microphoneConnector = new MicrophoneConnector();
this.microphoneConnector.ConnectEnded = microphone;
this.microphoneConnector.OwnerOutputChanged = micOutput;
this.microphoneConnector.SetAutoReconnect(true);
this.microphoneConnector.AutoReconnectSucceed = miccl;
this.microphoneConnector.BeginConnect(destID);//开始麦克风的连接
micArr.push(this.microphoneConnector);
}
视频聊天的几个特性:
(1)一方发起视频对话请求,对方同意后,即可开始视频对话。
(2)在对话的过程中,任何一方都可以挂断,以终止对话。
(3)在对话的过程中,任何一方掉线,都会自动终止对话。
(4)点击右下角较小视频窗口,会放大该视频显示窗口。
(5)Web版的视频聊天可以与pc版视频聊天互通。
三. 网页视频聊天Demo源码下载
1. 视频聊天Demo Web端 源码(JavaScript)
当运行本Demo的 Web端时,如果尚未安装OMCS视频服务Web插件,网页会自动提示下载安装。
完成安装后,刷新网页,会提示启动插件,点击同意启动后,再次刷新网页即可进行正常登录了。Web插件以托盘形式运行,如下图所示:
如果不想自己编译服务端和PC客户端,可以直接下载我已经编译好的可直接运行的部署版本: VideoChat.Exe.rar
部署版本压缩包里的服务端可以放到公网的服务器上,双击exe即可运行。PC客户端修改VideoChat.exe.config配置文件中的IP为公网服务器的IP,即可运行PC客户端测试。
如此,PC客户端和Web端即可互通,以进行文字聊天和视频聊天。
四. 注意事项
1. 首先将服务端部署到服务器上,双击exe运行起来,然后再登录Web端和PC客户端测试。
2. 一台电脑只能运行一个Demo Web端。
3. 测试视频聊天时,两个用户最好在不同的房间,以防止声音相互干扰。
4. Web版与在线用户聊天时,聊天内容并不是保存在云端的所以用户下线后记录会被清空。