这只是个人笔记,不喜勿喷。
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1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,这是生命周期第一个方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
onCreate方法:一般做一些初始化工作,比如setContentView去加载布局资源,初始化Activity所需的数据。
onStart方法:表示Activity正在启动,已经可见,但是无法和用户交互。
onResume方法:Activity已经可见并且开始活动,已经出现在前台。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:
(可以理解为没有完全遮挡界面的)
系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:
系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:
系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:
系统会先调用onRestart方法,
然后调用onStart方法,
最后调用onResume方法,
再次进入运行状态。
6.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
Activity四种启动模式的区别:standard singleTop singleTask singleInstance
standard:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈;
singleTop:如果某个Activity自己激活自己并且Activity处于栈顶,则不需要创 建,其余情况都要创建Activity实例;
singleTask:如果要激活的那个Activity在任务栈中存在该实例,则不需要创建,只需要把 此Activity放入栈顶,即把该Activity以上的Activity实例都pop,并调用其onNewIntent;
singleInstance:应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也要激活 MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例。
onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的 activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一 个机会让你保存的数据。 至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是, onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用 的。
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅 是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时 候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下 activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁 故activity A的onRestoreInstanceState方 法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择 在onCreate方法中做数据还原。
切换横竖屏的生命周期:
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期, 切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调 用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时, 切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法