欢迎大家来到AEC4D自修室!今天为大家聊聊MG动画的制作,在MG扁平化风格动画制作中,我们常常会制作动态图形,无论是各种设计类作品还是APP界面无处不有动效的身影。



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好的动效效果会让你的作品令人耳目一新。比如Q弹效果,融球效果,和点线面连线效果,残影效果,线条散射效果,围绕旋转效果等,抑或是图层批量修改名字,中心点居中等等,这些动效制作过程要靠单单的设置关键帧,不但效率低还达不到预期的效果。


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今天为大家介绍一个AFFTER EFFECTS脚本工具MOTION 2。工具很容易就可以找到,也可以私信我,下面我们说一下安装。


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  • 在桌面AE快捷方式上点右键,属性,


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打开AE安装文件所在的位置,

  • 把MOTION 2的文件jsxbin复制一下,放到下面的安装路径下。AESupport FilesScriptsScriptUI Panels


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  • 记得先设置一下软件,首选项-常规,把允许脚本写入文件和访问网络的对勾选中。


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重启软件后,在窗口栏下面会发现MOTION工具。


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新建一个层在上面画一个形状,我们会发现旋转时并不是按中心点进行旋转,这时选中形状,按一下九宫格中间的小方块,会发现中心点已经一键居中了。

下面来介绍一下工具的使用,

EXCITE是做抖动效果的,可以对程度,频率,阻碍因素进行设置。

BLEND是用于做位置偏移动画,

BURST用到的多,多用于做线条发散动画,直接点就可以自行创建形状图层。


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COPIES REVOLUTION是用来调整圆弧的角度,

Relolution Offise是调整位移随机值,

Burst offset是调整向内扩展值,

Distance form center是向外扩展值,


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Burst width调整整体形状大小,

Stroke width是描边大小,

Fill color是填充色,

Stroke color是描边颜色,


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Burst Roundness是描边色。

Distance form center和Burst width二个值简单配合可以做出由一个形状变成多个分散消失的特效。


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CLONE用于复制关键帧,当多个图层都有关键帧时,可以选中批量复制。

JUMP模拟重力表现效果,小球落到地面上弹跳效果

NAME用于图层的批量修改名字,重命名

NULL是创建空对像的意思

ORBIT是设置自转和公转的,可以设置让谁跟着谁转动,ORBIT SPEED表示转了几圈,ORBIT DISTANCE是半径,ORBIT ALIBRATE是偏移值。


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小球上加效果,指定矩形为对象,可以轻松设置小球围绕矩形旋转的效果。


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ROPE是用于创建连线效果,START可以指定开始,END指定结束端。创建完可以随意移动形状,但是线条会跟随着一起动。


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创建完随意移动形状,但是线条会跟随着一起动。


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WARP TIME是类似于C4D里面融球的效果,如果想作用于多个形状层,只需新建一调整层,把效果加在调整层上就可以。


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