一、选择题
- 以下关于继承条件下构造方法执行过程的代码的执行结果是( )。(选择一项)
class Person {
public Person() {
System.out.println("execute Person()");
}
}
class Student extends Person {
public Student() {
System.out.println("execute Student() ");
}
}
class PostGraduate extends Student {
public PostGraduate() {
System.out.println("execute PostGraduate()");
}
}
public class TestInherit {
public static void main(String[] args) {
new PostGraduate();
}
}
A. execute Person()
execute Student()
execute PostGraduate()
B. execute PostGraduate()
C. execute PostGraduate()
execute Student()
execute Person()
D. 没有结果输出
- 以下关于this和super关键字的说法错误的是( )。(选择二项)
A. this关键字指向当前对象自身,super关键字指向当前对象的直接父类
B. 在main方法中可以存在this或super关键字,但不能同时存在。
C. this和super关键字都可以访问成员属性,成员方法和构造方法
D. 在一个类的构造方法中可以同时使用this和super来调用其他构造方法 - 给出下面的代码段,在代码说明//assignment x=a,y=b处写入如下( )个代码是正确的。(选择一项)
public class Base {
int w, x, y, z;
public Base(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
public Base(int a, int b, int c, int d) {
// assignment x=a,y=b
w = d;
z = c;
}
}
A Base(a,b);
B. x=a,y=b;
C. this(a),this(b);
D. this(a,b)
- 以下Java程序编译运行后的输出结果是( )。(选择一项)
class HelloA {
public HelloA( ) {
System.out.println("HelloA");
}
{ System.out.println("I'm A class");
}
static {
System.out.println("static A");
}
}
public class HelloB extends HelloA {
public HelloB( ) {
System.out.println("HelloB");
}
{ System.out.println("I'm B class");
}
static {
System.out.println("static B");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloB( );
}
}
A static A
static B
I’m A class
HelloA
I’m B class
HelloB
B. static A
static B
I’m A class
I’m B class
HelloA
HelloB
C. static A
I’m A class
HelloA
static B
I’m B class
HelloB
D static A
static B
HelloA
HelloB
I’m A class
I’m B class
- 下列选项中关于Java中super关键字的说法正确的是( )。(选择二项)
A super关键字是在子类对象内部指代其父类对象的引用
B. super关键字不仅可以指代子类的直接父类,还可以指代父类的父类
C. 子类通过super关键字只能调用父类的方法,而不能调用父类的属性
D. 子类通过super关键字可以调用父类的构造方法
二、判断题
1.如果定义一个类时没有使用extends,则它的父类是java.lang.Object。( )
2.对子类实例化对象需要调用超类的构造函数进行初始化工作,完成对子类中的超类实例变量的初始化,则子类可以继承超类的构造函数。( )
3.在Java中任何一个子类的构造方法都必须调用其父类的构造方法(包括隐式调用),并且调用父类的构造方法的语句必须是子类构造方法的第一条语句。( )
4.Java中的类不允许多重继承,一个类只能有有一个直接父类。
5.Object类有一个public方法是toString( ),一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示。( )
6.父类Person中定义了一个private void show()的方法,那么子类要重写这个方法时,方法的访问修饰符可以是默认的,protected或public。( )
7.运算符“==”用于比较引用时,如果两个引用指向内存同一个对象,则返回true。( )
三、简答题
1.方法重载和方法重写(覆盖)的区别。
2.java.lang.Object类的六个常用方法的声明并说明其作用。
3.继承条件下子类构造方法的执行过程
4.super关键字的作用和使用
5.==和equals()的联系和区别
四、编码题
1.编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。(7分)
提示:(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:
1)一个成员变量,radius(私有,浮点型);//存放圆的半径;
2)两个构造方法
Circle() //将半径设为0
Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
3)三个成员方法
double getArea() //获取圆的面积
double getPerimeter() //获取圆的周长
void show() //将圆的关径、周长、面积输出到屏幕
(2) 编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:
1)一个成员变量,double hight (私有,浮点型); //圆柱体的高;
2)构造方法
//创建Cylinder对象时将半径初始化为r,高度初始化为h
Cylinder(double r,double h)
3)成员方法
double getVolume() //获取圆柱体的体积
void showVolume() //将圆柱体的体积输出到屏幕
2.请使用面向对象的思想,设计自定义类,描述出租车和家用轿车的信息。
设定
1)出租车类:
属性包括:车型,车牌,所属出租公司;方法包括:启动,停止
2)家用轿车类:
属性包括:车型,车牌,车主姓名;方法包括:启动,停止
要求
1)分析出租车和家用轿车的公共成员,提取出父类—汽车类
2)利用继承机制,实现出租车类和家用轿车类
3)编写测试类,分别测试汽车类,出租车类和家用轿车类对象的相关方法
4)定义名为car的包存放汽车类,出租车类,家用轿车类和测试类
运行效果
3.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精
设定
1)蛇怪类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
2)蜈蚣精类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(飞行移动)
要求
1)分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
2)利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类
3)攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力
4)编写测试类,分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法
5)定义名为mon的包存怪物类,蛇怪类,蜈蚣精类和测试类
运行效果
五、可选题
1.请用面向对象的思想,设计自定义类描述演员和运动员的信息
设定
1)演员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,毕业院校,代表作
方法包括:自我介绍
2)运动员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,运动项目,历史最好成绩
方法包括:自我介始
要求
3)分析演员和运动员的公共成员,提取出父类—人类
4)利用继承机制,实现演员类和运动员类
5)编写测试类,分别测试人类,演员类和运动员类对象及相关方法
6)定义名为act的包存人类,演员类,运动员类和测试类
运行效果
继承作业答案
一、选择题
二、判断题
1.√
2.×
3.×
4.√
5.√
6.√
7.√
三、简答题
答案略
四、编码题
1.编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。(7分)
提示:(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:
1)一个成员变量,radius(私有,浮点型);//存放圆的半径;
2)两个构造方法
Circle() //将半径设为0
Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
3)三个成员方法
double getArea() //获取圆的面积
double getPerimeter() //获取圆的周长
void show() //将圆的关径、周长、面积输出到屏幕
(2) 编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:
1)一个成员变量,double hight (私有,浮点型); //圆柱体的高;
2)构造方法
//创建Cylinder对象时将半径初始化为r,高度初始化为h
Cylinder(double r,double h)
3)成员方法
double getVolume() //获取圆柱体的体积
void showVolume() //将圆柱体的体积输出到屏幕
public class Circle {
private double radius;
public Circle(){ //将半径设为0
this.radius = 0;
}
public Circle(double r ){ //创建Circle对象时将半径初始化为r
this.radius = r;
}
public double getArea(){ //获取圆的面积
return Math.PI * this.radius * this.radius ;
}
public double getPerimeter(){//获取圆的周长
return Math.PI * this.radius * 2 ;
}
/** 将圆的面积 ,周长 */
public void show(){
System.out.println("圆的半径:"+this.radius);
System.out.println("圆的面积:"+this.getArea());
System.out.println("圆的周长:"+this.getPerimeter());
}
}
public class Cylinder extends Circle {
private double hight;
/** 构造时设置圆的高,并调用父类的构造设置半径 */
public Cylinder(double r,double h){
super(r);
this.hight = h;
}
/** 获得体积 */
public double getVolume(){
double area = super.getArea();
return area * hight;
}
/**打印半径,周长,面积,体积*/
public void showVolume(){
super.show();
System.out.println("圆的体积是:"+this.getVolume());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cylinder c = new Cylinder(10,10);
c.showVolume();
}
}
2.请使用面向对象的思想,设计自定义类,描述出租车和家用轿车的信息。
设定
1)出租车类:
属性包括:车型,车牌,所属出租公司;方法包括:启动,停止
2)家用轿车类:
属性包括:车型,车牌,车主姓名;方法包括:启动,停止
要求
1)分析出租车和家用轿车的公共成员,提取出父类—汽车类
2)利用继承机制,实现出租车类和家用轿车类
3)编写测试类,分别测试汽车类,出租车类和家用轿车类对象的相关方法
4)定义名为car的包存放汽车类,出租车类,家用轿车类和测试类
运行效果
public class Car {
private String type;
private String carNo;
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getCarNo() {
return carNo;
}
public void setCarNo(String carNo) {
this.carNo = carNo;
}
public void start(){
System.out.println("我是车,我启动");
}
public void stop() {
System.out.println("我是车,我停止");
}
}
public class FamilyCar extends Car {
private String owner;
public FamilyCar(String owner) {
this.owner = owner;
}
public void start() {
System.out.println("我是"+owner+",我的汽车我做主");
}
public void stop() {
System.out.println("目的地到了,我们去玩吧");
}
}
public class TaxiCar extends Car {
private String company;
public TaxiCar(String company) {
this.company = company;
}
public void start() {
System.out.println("乘客您好\n我是"+this.company+
"的,我的车牌号是"+this.getCarNo()+",你要去那里?");
}
public void stop() {
System.out.println("目的地已经到了,请您下车付款,欢迎再次乘坐");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car c = new Car();
c.start();
c.stop();
System.out.println("===========================");
FamilyCar fc = new FamilyCar("武大郞");
fc.start();
fc.stop();
System.out.println("============================");
TaxiCar tc = new TaxiCar("景顺出租公司");
tc.setCarNo("京B123");
tc.start();
tc.stop();
}
}
3.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精
设定
1)蛇怪类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
2)蜈蚣精类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(飞行移动)
要求
1)分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
2)利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类
3)攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力
4)编写测试类,分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法
5)定义名为mon的包存怪物类,蛇怪类,蜈蚣精类和测试类
运行效果
//妖怪类
public class Monster {
private String name;//怪物名
private int hp;//血量
private int aggressivity;//攻击力
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getAggressivity() {
return aggressivity;
}
public void setAggressivity(int aggressivity) {
this.aggressivity = aggressivity;
}
/** 攻击 */
public void attack() {
System.out.println("怪物"+this.getName()+"展开攻击");
System.out.println("当前生命值:"+this.getHp());
System.out.println("攻击力是:"+this.getAggressivity());
}
/** 移动 */
public void move() {
}
}
/** 怪蛇类 */
public class Snake extends Monster {
/** 加血 */
public void addHp(){
this.setHp(this.getHp()+20);
System.out.println("实施大蛇补血术......,当前的生命值是"+this.getHp());
}
/** 重写父类的移动方法*/
public void move() {
System.out.println("我是蛇,我走S线路");
}
}
/** 蜈蚣类 */
public class Centipede extends Monster {
/** 重写父类的移动方法*/
public void move() {
System.out.println("我是蜈蚣精,我御风飞行");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Snake sn = new Snake();//生产一个蛇精
sn.setName("怪蛇甲");
sn.setHp(5);
sn.setAggressivity(20);
sn.attack();//调用攻击方法
if(sn.getHp()<10){//当生命少于10时,加20血
sn.addHp();
}
sn.move();//蛇移动
System.out.println("======================");
Centipede ct = new Centipede();//new一个蜈蚣
ct.setName("蜈蚣精乙");
ct.setHp(60);
ct.setAggressivity(15);
ct.attack();//蜈蚣攻击
ct.move();
}
}
五、可选题
1.请用面向对象的思想,设计自定义类描述演员和运动员的信息
设定
1)演员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,毕业院校,代表作
方法包括:自我介绍
2)运动员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,运动项目,历史最好成绩
方法包括:自我介始
要求
3)分析演员和运动员的公共成员,提取出父类—人类
4)利用继承机制,实现演员类和运动员类
5)编写测试类,分别测试人类,演员类和运动员类对象及相关方法
6)定义名为act的包存人类,演员类,运动员类和测试类
运行效果
public class Person {
//姓名,年龄,性别
String name;
int age;
String sex;
public Person(){}
public Person(String name, int age, String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
//介绍
public void introduction(){
System.out.println("大家好,我是一个老百姓");
}
}
public class Sportsman extends Person{//运动员类
private String item;
private String bestResult;
public Sportsman(){}
public Sportsman(String name,int age,String sex,String item,String best) {
super(name,age,sex);
this.item = item;
this.bestResult = best;
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好,我是"+this.name);
System.out.println("今年"+this.age);
System.out.println("我擅长的项目是:"+this.item);
System.out.println("历史最好成绩是:"+this.bestResult);
}
}
public class Performer extends Person {//演员类
private String school;//学校
private String production;//作品
public Performer(){}
public Performer(String name,int age,String sex,String school,String pro) {
super(name,age,sex);
this.school = school;
this.production = pro;
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好,我是"+this.name);
System.out.println("今年"+this.age);
System.out.println("我毕业于:"+this.school);
System.out.println("代表作有:"+this.production);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.introduction();
System.out.println("==============");
Sportsman sm = new Sportsman("刘小翔",23,"男",
"200米短跑","22秒30");
sm.introduction();
System.out.println("==============");
Performer pf = new Performer("章依",27,"女","北京电影学院",
"《寄往天国的家书》");
pf.introduction();
}
}