1. 概述 

HashMap 基于哈希表实现,通过 key 查找 对应的 value ,时间复杂度为 O(1),即常数阶;

HashMap 的底层数据结构为  数组 + 链表/红黑树;

数组的长度为 n,下图中的数组长度为4,n 为4, 键值对放入那个桶的计算方法为 (n - 1) & key.hash。 

java map有长度吗 java map常量_数组

2. 静态常量

(1)数组的默认容量:16,必须是2的n次幂;容量指的是数组的长度

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

         默认容量为什么是2的n次幂?

key在数组中的下标为: (n - 1) & hash,hash为key的hash值。如果这个n是2的N次幂,那么hash相当于和111***111做与运算,数据分散的就比较均匀。如果n不是2的N次幂,如果 n 为 1111,hash和1110做与运算,那么最后一位怎么与都是0,那相当hash 的最右位没用了。

(2)最大的容量为 2^30 

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

(3) 负载因子, 默认负载因子为0.75

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

(3)一个桶中从链表转成红黑树的阈值为8

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

(4)一个桶中,由红黑树转成链表的阈值,resize的时候可能会用到这个值

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

(5) 树形化最小hash键值对总数,如果桶内元素已经达到转化红黑树阈值,但是键值对未达到MIN_TREEIFY_CAPACITY,则值进行扩容resize(),不进行树形化。

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3. 节点

           节点用来 存储 键值对,指向下一个节点的指针,当前节点的 hash 值。

// 键值对
     static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // Hash 值
        final int hash;
        // key 键值
        final K key;
        // vlaue 值
        V value;
        // 下一个节点
        Node<K,V> next;

        // 节点构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        // get 函数
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        // hashcode
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        // 设置 新值,返回旧值
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // equals 比较是否相等
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

4. 成员变量和方法

3.1 求key 的 hash值

>>> 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐。 hashcode 为 int, 32位。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 如果 hash == null, hash 值为0 
        // 否则 哈希值 = key 的 hashcode & 
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

可以看到它并没有直接使用Object中生成hashcode的方法,而是 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) ,这个方法叫扰动函数,和之前的要将capacity设计成2^n一样,也是为了减少碰撞用的。

根据前面可知,key在Node[]中的下标为 key.hashCode & (n-1),我们知道key.hashCode是一个很长的int类型的数字(范围大概40亿),而n-1显然没有这么长,如果直相与,那么只有key.hashCode的后面几位参与运算了,显然会使得碰撞很激烈!加了这个函数之后,让高位也想办法参与到运算中来,这样就有可能进一步降低碰撞的可能性了!

3.2 返回给定目标容量的两倍幂

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

假设cap的二进制为01xx…xx。

对cap右移1位:01xx…xx,位或:011xx…xx,使得与最高位的1紧邻的右边一位为1,

对cap右移2位:00011x..xx,位或:01111x..xx,使得从最高位的1开始的四位也为1,

以此类推,int为32位,所以在右移16位后异或最多得到32个连续的1,保证从最高位的1到末尾全部为1。

最后让结果+1,就得到了最近的大于cap的2的整数次幂。

3.3 数组

数组分配时,长度总是2的幂。(在某些操作中,我们还允许长度为零,以允许当前不需要的引导机制。)

transient Node<K,V>[] table;

数组为什么是transient?

为了解答这个问题,我们需要明确下面事实:

Object.hashCode方法对于一个类的两个实例返回的是不同的哈希值

可以试想下面的场景:

我们在机器A上算出对象A的哈希值与索引,然后把它插入到HashMap中,然后把该HashMap序列化后,在机器B上重新算对象的哈希值与索引,这与机器A上算出的是不一样的,所以我们在机器B上get对象A时,会得到错误的结果。

所以说,当序列化一个HashMap对象时,保存Entry的table是不需要序列化进来的,因为它在另一台机器上是错误的,所以属性这里为transient。

因为这个原因,HashMap重写了writeObject与readObject 方法。

3.4 保存缓存entrySet ()

注意AbstractMap字段用于keySet()和values()。保存K/V对的Set。

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

3.5 键值对的数量

transient int size;

3.6 在结构上修改这个HashMap的次数

结构修改是指改变HashMap中映射的数量或以其他方式修改其内部结构(例如,rehash)。此字段用于使HashMap集合视图上的迭代器快速失效。(见ConcurrentModificationException)。

transient int modCount;

3.7 要调整大小的下一个大小值(容量*负载因子)

Threadhold表示当容量达到该值时,会进行resize 扩容。

int threshold;

3.8 哈希表的加载因子,即size > capacity * loadFactor,hashmap就要进行扩容。

final float loadFactor;

3.9 构造函数

构造参数,初始容量和加载因子。加载因子默认为 0.75;

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 初始容量 需要大于等于 0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 初始容量 需要 <= 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // loadFactor 必须是浮点数,且大于 0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

HashMap 初始化的初始化容量

public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

 默认构造参数。

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

使用 Map m 构建一个 hashMap。

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

将 m 的值赋给 table;

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        // m 的数量
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            // table 为空,则未初始化
            if (table == null) { // pre-size
                // 容量
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // t 大于 阈值,则初始化阈值
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            // 已初始化,键值对的数量大于阈值,扩容
            else if (s > threshold)
                resize();
            // 将 m 中的元素放到 table 中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

3.10 键值对数量 和 是否为空

public int size() {
        return size;
    }
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

5. get 方法

get 方法 根据 key 查找节点 。

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

根据 key 的 hash 值 和 key 查找节点。

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> first, e; 
        int n; K k;
        // table 不为空,长度大于0 
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 红黑树调用 getTreeNode()
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 查询链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

 3.12 查看是否包含一个 key 

public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }

 3.13 是否包含一个值,

public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

6. put 方法

put 方法 ,加入一个键值对。

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

 添加一个键值对。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab;
        Node<K,V> p; 
        int n, i;
        // table  为 null 或 为 0
        // resize 扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        
        // 对 Hash 码 进行取模运算
        // i = (n - 1) & hash ,取得值应该放入的桶
        // 如果 桶 i 为 null 则新建桶
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 桶已经被初始化
            Node<K,V> e; 
            K k;
            
            // 如果 当前节点的 hash 值等于 插入的 key地址相同,hash 值也相同
            // 或者 当前节点的 key 与 插入的 key相同,
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;

            // 处理桶中的值是红黑树的形式
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

            // 处理桶中的值是链表的形式
            else {

                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 链表的末尾插入一个节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 桶中的数量到达树化的阈值,树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }

                    // 替换一个结点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }

            // 如果存在重复的就直接替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }

        // 记录修改次数
        ++modCount;
        // 如果size 大于 threshold,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

树化 hash & n-1 的那个桶。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // table 为空 或 数组的长度 小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

将指定映射的所有映射复制到此映射。这些映射将替换当前指定映射中任意键的映射。

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        putMapEntries(m, true);
    }

7. resize 扩容操作

resize扩容操作主要用在两处: 

向一个空的HashMap中执行put操作时,会调用resize()进行初始化,要么默认初始化,capacity为16,要么根据传入的值进行初始化。

put操作后,检查到size已经超过threshold,那么便会执行resize,进行扩容,如果此时capcity已经大于了最大值,那么便把threshold置为int最大值,否则,对capcity,threshold进行扩容操作。

发生了扩容操作,那么必须Map中的所有的数进行再散列,重新装入。

扩容一次,容量扩充两倍。


final Node<K,V>[] resize() {
        // 旧表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 旧表的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 旧表的阈值
        int oldThr = threshold;
        // 新表的容量,新表的阈值
        int newCap, newThr = 0;

        // 数组长度 大于 0,已经初始化 
        if (oldCap > 0) {
            // 无法再扩充
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 扩容 2 倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

        // 新的容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        // 新表使用默认容量,默认阈值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 初始阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

        // 新阈值
        threshold = newThr;

        // 一个新的 table
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        
        // 处理旧的 table
        if (oldTab != null) {
            
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 获取旧表 桶j 的头结点
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    
                    // 移动数值 
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 尾插法
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 直接赋值
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }


8. 移除节点

移除一个节点: 


public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }


移除节点:

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 先查找要移除的节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }

            // 存在要移除的节点,移除该节点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }


 


清除所有键值对。


public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }