程序开发步骤说明

开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。

Java程序开发三步骤:编写编译运行

java如何定义一个常量map 在java中定义一个常量_java 常量定义


编写Java源程序

1. 在 d:day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后

缀名必须为 .java 。

2. 用记事本打开

使用notepad++记事本软件。

3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:

public class HelloWorld { 
public static void main(String[] args) { 
System.out.println("Hello World!"); 
} 
}

文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。

第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我

们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的 字节码文件 。

编译Java源文件

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。

命令:

javac Java源文件名.后缀名

举例:

javac HelloWorld.java

编译成功后,命令行没有任何提示。打开 d:day01 目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件

就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。

Java源文件的编译工具 javac.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目

录下使用。

运行Java程序

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。

命令:

java 类名字

举例:

java HelloWorld


java如何定义一个常量map 在java中定义一个常量_java程序_02


编译和运行是两回事

编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们

所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。

运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。

关于main方法

main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多

少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

添加注释comment

注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须

要的,它不影响程序的编译和运行。

Java中有单行注释和多行注释

单行注释以 //开头 换行结束

多行注释以 /*开头 以*/结束

关键字keywords

关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。

HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被

Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。

关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

标识符

标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。

命名规则: 硬性要求

标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。

标识符不能以数字开头。

标识符不能是关键字。

命名规范: 软性建议

类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。

方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。

变量名规范:全部小写。

常量

常量:是指在Java程序中固定不变的数据


java如何定义一个常量map 在java中定义一个常量_java程序_03


需求:输出各种类型的常量。

public class ConstantDemo { 
public static void main(String[] args){ 
//输出整数常量 
System.out.println(123); 
//输出小数常量 
System.out.println(0.125); 
//输出字符常量 
System.out.println('A'); 
//输出布尔常量 
System.out.println(true); 
//输出字符串常量 
System.out.println("你好Java"); 
}

变量和数据类型

5.1 变量概述

变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。

数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。

程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可

以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

数据类型

数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:

基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。

引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。

基本数据类型

四类八种基本数据类型:


java如何定义一个常量map 在java中定义一个常量_java 定义常量_04


变量的定义

变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。

格式

数据类型 变量名 = 数据值;

练习

定义所有基本数据类型的变量,代码如下:

public class Variable { 
public static void main(String[] args){ 
//定义字节型变量 
byte b = 100; 
System.out.println(b); 
//定义短整型变量 
short s = 1000; 
System.out.println(s); 
//定义整型变量 
int i = 123456; 
System.out.println(i); 
//定义长整型变量 
long l = 12345678900L; 
System.out.println(l); 
//定义单精度浮点型变量 
float f = 5.5F; 
System.out.println(f); 
//定义双精度浮点型变量 
double d = 8.5; 
System.out.println(d); 
//定义布尔型变量 
boolean bool = false; 
System.out.println(bool); 
//定义字符型变量 
char c = 'A'; 
System.out.println(c); 
} 
}

long类型:建议数据后加L表示。

flfloat类型:建议数据后加F表示。

注意事项

变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。

变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。