Android开发高级进阶
第一章学习
传统多线程开发
概要:
之前的文章里写过了AsyncTask的一些坑,这次就不讲它了,使用传统的 Handler和Message来进行线程的使用,并且第一次添加了CallBack方式的接口进行回调操作
多线程
这概念并不需要多余的介绍了,用法跟Java里没什么不同
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}).start();
什么是UI线程,什么是工作线程:
Android中,将其他线程和主线程(UI线程)进行了区分,由于Android的图形界面总是伴随着各种动画效果,所以Android特地为UI自动开启了主线程,用于持续不断的计算,且UI的操作必须在主线程里进行,如果在主线程里进行了耗时操作,那就会出现ANR (Application Not Responding),此时,多线程就非常必要了。
从子线程回调数据进行操作:
简单的线程操作,只能控制他start,一旦运行完毕了,无法进行返回,或者无法进行UI的操,接下来为解决这两种问题,提供一些方法。
标准的线程间通讯是使用Handler+Message进行通讯的,当然这种通讯毕竟能够传递的参数非常有限,大致上只有int和object,非常少,某些时候用得并不顺手。
比如网络连接的时候,想要在联网获得Json文件后,立即调用另一个方法对此Json文件进行处理,此时可以引入回调的机制。
1.定义接口,是一个抽象方法
public interface HttpCallbackListener {
void onFinish(String response);
void onError(Exception e);
}
2.在联网方法的传入参数中,定义此接口
public static void sendHttpRequest(final String address, final HttpCallbackListener
listener) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HttpURLConnection connection = null;
try {
URL url = new URL(address);
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setConnectTimeout(8000);
connection.setReadTimeout(8000);
connection.setDoInput(true);
connection.setDoOutput(true);
InputStream in = connection.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new
InputStreamReader(in));
StringBuilder response = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
response.append(line);
}
if (listener != null) {
// 回调onFinish()方法
listener.onFinish(response.toString());
}
} catch (Exception e) {
if (listener != null) {
// 回调onError()方法
listener.onError(e);
}
} finally {
if (connection != null) {
connection.disconnect();
}
}
}
}).start();
}
3.此时,其它地方调用此联网方法时,将会需要重写这个抽象方法
HttpUtil.sendHttpRequest(address, new HttpCallbackListener() {
@Override
public void onFinish(String response) {
// 在这里根据返回内容执行具体的逻辑
}
@Override
public void onError(Exception e) {
// 在这里对异常情况进行处理
}
});
完成了在不同的地方,都能在子线程中执行到onFinish()方法时,进行回调,立即取得子线程的计算结果并执行想要进行的操作。
但是回调的同时,仍然还是子线程中,并不允许进行UI操作。
从子线程进行UI操作:
Android为子线程中进行UI操作提供了一些封装方法:
- Activity.runOnUiThread(Runnable action)
如同字面意思般在工作线程中跳转到UI线程进程操作 - View.post(Runnable action)
直接给控件添加线程操作,此处可以更新UI - View.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)
方法2的延时版本 - new Handler(Looper.getMainLooper()).post(Runnable action)
获取了主线程的Looper进行线程操作,当然可以更新UI
举个栗子:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTestTextView.setText("赚钱好难");
}
});
}
}).start();
3个方法使用起来很类似,不一一说明了。
多线程管理
线程池的操作
- new Thread()的缺点
- 每次new Thread()耗费性能
- 调用new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制创建,之间相互竞争,会导致过多占用系统资源导致系统瘫痪。
- 不利于扩展,比如如定时执行、定期执行、线程中断
- 采用线程池的优点
- 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
- 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞
- 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能
Executor
android中线程池的概念来源于java中的Executor, 线程池真正的实现类是ThreadPoolExecutor,它间接实现了Executor接口。
Executor接口只有一个方法execute(),该方法用来执行线程中的操作。
Executor executor = new MyExecutor();
executor.execute(new RunnableTaskOne());
executor.execute(new RunnableTaskTwo());
ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数配置实现不同功能特性的线程池,android中的Executors类提供了4个工厂方法用于创建4种不同特性的线程池给开发者用.
newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Runnable syncRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
}
};
executorService.execute(syncRunnable);
}
运行结果:总共只会创建5个线程, 开始执行五个线程,当五个线程都处于活动状态,再次提交的任务都会加入队列等到其他线程运行结束,当线程处于空闲状态时会被下一个任务复用
特点:只有核心线程数,并且没有超时机制,因此核心线程即使闲置时,也不会被回收,因此能更快的响应外界的请求.
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Runnable syncRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
}
};
executorService.execute(syncRunnable);
}
运行结果:缓存线程池大小是不定值,可以需要创建不同数量的线程,在使用缓存型池时,先查看池中有没有以前创建的线程,如果有,就复用.如果没有,就新建新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
特点:没有核心线程,非核心线程数量没有限制, 超时为60秒.
newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit)创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作
ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 200; i++) {
Runnable syncRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
}
};
executorService.schedule(syncRunnable, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
特点:核心线程数是固定的,非核心线程数量没有限制, 没有超时机制.主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务.
SingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 200; i++) {
Runnable syncRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
}
};
executorService.execute(syncRunnable);
}
特点:只有一个核心线程,并没有超时机制.意义在于统一所有的外界任务到一个线程中, 这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题.