这次提到了网络服务器的异步处理,关于异步跟同步的概念,相信很多小伙伴都非常清楚,当然也有很多萌萌哒的小伙伴经常听说异步,但理解的不够。(这里会附带解释下后面涉及到的回调机制)

  A)实际生活中的同步和异步

       同步通讯:最近ADSL拨号一直不是很稳定,于是打电话给电信的师傅请求支援,电话打通了,结果电信师傅正在忙着处理另一个问题,于是我就拿着电话等着师傅处理完他手头的事情,然后再指导我。(很呆吧,但这种阻塞的通讯方式就是同步)

       异步通讯:同样的问题,机智的我选择了打给客服,电话打通了,客服说:您的问题我们已经记录,您只要留下可靠的联系方式,很快就会有技术人员跟您联系,然后我就可以挂了电话去干别的事情了,客服MM也可以继续去接别的电话了。(~~这种就是异步通讯机制)

  B)计算机程序中的同步和异步

       编写程序时,不同的动态库或者模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。

       同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回, 它是一种单向调用;

       异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。

       回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口(注册好的接口,可以理解为我刚才留给客服的电话号码!好吧,很绕慢慢来!)。

       由此可见,回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。

       理解了异步同步的概念,接下来开始我们的重点。

       许多服务器的构建面对的最大问题之一是必须能够处理大量并发连接。处理多个连接有许多不同的传统方法,但是在处理大量连接时它们往往会产生问题,因为它们使用的内存或 CPU 太多,或者达到了某个操作系统限制。

       先来看看常用做法:

       循环:早期系统使用简单的循环选择解决方案,即循环遍历打开的网络连接的列表,判断是否有要读取的数据。这种方法既缓慢(尤其是随着连接数量增加越来越慢),又低效(因为在处理当前连接时其他连接可能正在发送请求并等待响应)。在系统循环遍历每个连接时,其他连接不得不等待。如果有 100 个连接,其中只有一个有数据,那么仍然必须处理其他 99 个连接,才能轮到真正需要处理的连接。

  Poll和epoll:这是对循环方法的改进,它用一个结构保存要监视的每个连接的数组,当在网络套接字上发现数据时,通过回调机制调用处理函数。poll 的问题是这个结构会非常大,在列表中添加新的网络连接时,修改结构会增加负载并影响性能。

  选择方式:即select() 函数调用使用一个静态结构,因为有1024 个连接的数量限制,因此不适用于非常大的部署。

  Thread多线程方式:利用多线程支持监听和处理连接,为每个连接启动一个thread。这种方式,在处理大量连接时,会大幅增加 内存和 CPU的开销,因为每个线程都需要自己的执行空间。另外,如果每个线程都忙于处理网络连接,线程之间的上下文切换会很频繁。最后,许多内核并不适于处理如此大量的活跃线程。

  讲故事讲究欲擒故纵、欲扬先抑,说了这几种常用方式当然只是铺垫,下面重点介绍基于Linux网络库libevent的方式。

  libevent 库实际上没有更换 select()、poll() 或其他机制的基础。而是使用对于每个平台最高效的高性能解决方案在实现外加上一个包装器。为了实际处理每个请求,libevent 库提供一种事件机制,它作为底层网络后端的包装器。事件系统让为连接添加处理函数变得非常简便,同时降低了底层 I/O 复杂性。

  构建libevent 服务器的基本方法是,注册当发生某一操作(比如接受来自客户端的连接)时应该执行的函数,然后调用主事件循环event_dispatch()。执行过程的控制现在由 libevent 系统处理。注册事件和将调用的函数之后,事件系统开始自治;在应用程序运行时,可以在事件队列中添加(注册)或删除(取消注册)事件。事件注册非常方便,可以通过它添加新事件以处理新打开的连接,从而构建灵活的网络处理服务系统。

  下面用实际代码来说明libevent库如何构建异步处理服务器:

  打开监听套接字,注册一个回调函数(每当监听到客户端的连接请求,在调用 accept() 函数以打开新连接时调用它),由此构建网络服务器:

/*init libevent*/
ev_init(); 
/* Setup listening socket */
event_set(&ev_accept, listen_fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_accept, NULL);
event_add(&ev_accept, NULL);
/* Start the event loop. */
event_dispatch();

  event_set() 函数创建新的事件结构,这里的EV_PERSIST是为了创建一个永久的监听事件,因为event机制在处理完一个就绪事件后为了提高遍历效率会主动删除这个事件,如果需要继续监听,则需要重新在事件队列中add此事件,而设置EV_PERSIST属性,event机制将不会删除已处理事件,保持持续监听client动作。

  event_add() 在事件队列机制中添加事件。

  event_dispatch() 启动事件队列系统,开始监听(并接受)请求。

  On_accept函数:当接受连接时,事件系统调用此函数。此函数接受到客户端的连接;添加客户端套接字信息和一个 bufferevent 结构;在事件结构中为客户端套接字上的读/写/错误事件添加回调函数;作为参数传递客户端结构(和嵌入的 eventbuffer 和客户端套接字)。每当对应的客户端套接字包含读、写或错误操作时,调用对应的回调函数。

  完整代码如下:(一个简易应答服务器:把客户端发过来的信息,回发给客户端)

1 include <event.h>
  2 #include <sys/types.h>
  3 #include <sys/socket.h>
  4 #include <netinet/in.h>
  5 #include <arpa/inet.h>
  6 #include <string.h>
  7 #include <stdlib.h>
  8 #include <stdio.h>
  9 #include <fcntl.h>
 10 #include <unistd.h>
 11 
 12 #define SERVER_PORT 8899
 13 int debug = 0;
 14 
 15 struct client {
 16   int fd;
 17   struct bufferevent *buf_ev;
 18 };
 19 
 20 int setnonblock(int fd)
 21 {
 22   int flags;
 23 
 24   flags = fcntl(fd, F_GETFL);
 25   flags |= O_NONBLOCK;
 26   fcntl(fd, F_SETFL, flags);
 27 }
 28 
 29 void buf_read_callback(struct bufferevent *incoming,
 30                        void *arg)
 31 {
 32   struct evbuffer *evreturn;
 33   char *req;
 34 
 35   req = evbuffer_readline(incoming->input);
 36   if (req == NULL)
 37     return;
 38 
 39   evreturn = evbuffer_new();
 40   evbuffer_add_printf(evreturn,"Client msg %s\n",req);
 41   bufferevent_write_buffer(incoming,evreturn);
 42   evbuffer_free(evreturn);
 43   free(req);
 44 }
 45 
 46 void buf_write_callback(struct bufferevent *bev,
 47                         void *arg)
 48 {
 49 }
 50 
 51 void buf_error_callback(struct bufferevent *bev,
 52                         short what,
 53                         void *arg)
 54 {
 55   struct client *client = (struct client *)arg;
 56   bufferevent_free(client->buf_ev);
 57   close(client->fd);
 58   free(client);
 59 }
 60 
 61 void on_accept(int fd,
 62                      short ev,
 63                      void *arg)
 64 {
 65   int client_fd;
 66   struct sockaddr_in client_addr;
 67   socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
 68   struct client *client;
 69 
 70   client_fd = accept(fd,
 71                      (struct sockaddr *)&client_addr,
 72                      &client_len);
 73   if (client_fd < 0)
 74     {
 75       fprintf(stderr,"Client: accept() failed\n");
 76       return;
 77     }
 78 
 79   setnonblock(client_fd);
 80 
 81   client = calloc(1, sizeof(*client));
 82   if (client == NULL)
 83     fprintf(stderr, "malloc failed\n");
 84   client->fd = client_fd;
 85 
 86   client->buf_ev = bufferevent_new(client_fd,
 87                                    buf_read_callback,
 88                                    buf_write_callback,
 89                                    buf_error_callback,
 90                                    client);
 91 
 92   bufferevent_enable(client->buf_ev, EV_READ);
 93 }
 94 
 95 int main(int argc,
 96          char **argv)
 97 {
 98   int socketlisten;
 99   struct sockaddr_in addresslisten;
100   struct event accept_event;
101   int reuse = 1;
102 
103   event_init();
104 
105   socketlisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
106 
107   if (socketlisten < 0)
108     {
109       fprintf(stderr,"Failed to create listen socket");
110       return 1;
111     }
112 
113   memset(&addresslisten, 0, sizeof(addresslisten));
114 
115   addresslisten.sin_family = AF_INET;
116   addresslisten.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
117   addresslisten.sin_port = htons(SERVER_PORT);
118 
119   if (bind(socketlisten,
120            (struct sockaddr *)&addresslisten,
121            sizeof(addresslisten)) < 0)
122     {
123       fprintf(stderr,"Failed to bind");
124       return 1;
125     }
126 
127   if (listen(socketlisten, 5) < 0)
128     {
129       fprintf(stderr,"Failed to listen to socket");
130       return 1;
131     }
132 
133   setsockopt(socketlisten,
134              SOL_SOCKET,
135              SO_REUSEADDR,
136              &reuse,
137              sizeof(reuse));
138 
139   setnonblock(socketlisten);
140 
141   event_set(&accept_event,
142             socketlisten,
143             EV_READ|EV_PERSIST,
144             on_accept,
145             NULL);
146 
147   event_add(&accept_event,
148             NULL);
149 
150   event_dispatch();
151 
152   close(socketlisten);
153 
154   return 0;
155 }

  服务器启动后,就会监听8899端口,等待处理client请求:

skywalking 异步微服务 链路追踪_#include

  客户端可以使用telnet,或者其他组包工具来模拟:

skywalking 异步微服务 链路追踪_客户端_02

  好了:),这次的分享先介绍到这里,有什么意见或建议,大家积极留言,Thanks!