目录

  • 前言
  • 1、pom文件
  • 2、静态工具类
  • 3、实现HandshakeInterceptor
  • 4、配置消息发送类
  • 5、配置实体类
  • 6、实现WebSocketHandler
  • 7、WebSocketConfig配置
  • 8、前端页面
  • 9、测试
  • 9.1、连接测试
  • 9.2、发送消息测试
  • 9.3、用户间消息测试
  • 9.4、消息群发测试
  • 9.5、服务端主动推送测试
  • 10、建议


前言

WebSocket实现聊天室的原理包括建立WebSocket连接的握手过程、保持连接状态以及通过WebSocket协议实现实时双向通信,从而实现用户之间的实时聊天功能,关键点如下:

  • WebSocket协议:
  • WebSocket是一种全双工通信协议,它在Web浏览器和服务器之间建立持久性的连接,允许实时的双向数据传输。相比传统的HTTP协议,WebSocket减少了通信的延迟,并且支持服务器主动向客户端推送数据。
  • 握手过程:
  • 客户端与服务器之间建立WebSocket连接的过程称为握手。握手过程开始于客户端发送一个HTTP请求,请求头中包含了一个特定的Upgrade字段,表明客户端希望升级为WebSocket协议。服务器收到请求后,验证并确认升级,然后返回一个特定的HTTP响应,表示握手成功。之后,双方就可以直接通过WebSocket协议进行实时数据传输。
  • 保持连接:
  • 一旦WebSocket连接建立,客户端和服务器之间的连接就会保持打开状态,直到其中一方主动关闭连接或发生异常。这使得WebSocket非常适合实时通信场景,如聊天室。
  • 实时通信:
  • 通过WebSocket连接,客户端和服务器可以直接发送消息和接收消息,而无需像传统HTTP请求那样每次都建立新的连接。这样,用户在聊天室中发送消息时,消息可以立即传递给其他在线用户,实现实时通信。

通过简陋的页面,实现多个用户之间的消息通信,为一个聊天室功能实现,只实现了聊天室的基本功能,没有实现聊天室的好看的页面;

Spring socket编程 springboot socket客户端_Spring socket编程

1、pom文件

pom引入:

<dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>

2、静态工具类

用于记录聊天室交互过程中的常量储存,代码如下:

import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;


public class UserRecordParamManager {
    /**
     * 在线人数
     */
    public static AtomicInteger onlineNumber = new AtomicInteger(0);

    /**
     * 当前在线人员Id
     */
    public static List<String> onlineUser = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

    /**
     * 用户和连接session映射
     */
    public static Map<String, WebSocketSession> userSession = new ConcurrentHashMap<>();
}

3、实现HandshakeInterceptor

通过实现HandshakeInterceptor接口的beforeHandshakeafterHandshake接口,作用如下:

  • beforeHandshake: 在握手之前执行该方法, 继续握手返回true, 中断握手返回false. 通过attributes参数设置WebSocketSession的属性
  • afterHandshake: 在握手之后执行该方法. 无论是否握手成功都指明了响应状态码和相应头。
  • 代码如下:
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.http.server.ServletServerHttpRequest;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeInterceptor;

import java.util.Map;

/**
 * @Description: 创建握手 此类用来获取登录用户信息并交由websocket管理
 **/
@Component
public class UserWebSocketInterceptor implements HandshakeInterceptor {
    private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());

    /**
     * 在握手之前执行该方法, 继续握手返回true, 中断握手返回false. 通过attributes参数设置WebSocketSession的属性
     *
     * @param request
     * @param response
     * @param webSocketHandler
     * @param attributes
     * @return
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler webSocketHandler, Map<String, Object> attributes) throws Exception {
        logger.info("握手前请求连接URL:" + request.getURI());
        // 获取userId(token)
        String userId = ((ServletServerHttpRequest) request).getServletRequest().getParameter("userId");

        // 验证userId(token)是否有效
        //如果有效
        logger.info("用户:{},建立连接...", userId);

        // 加入到属性中
        attributes.put("userId", userId);
        return true;
    }

    /**
     * 在握手之后执行该方法. 无论是否握手成功都指明了响应状态码和相应头.
     */
    @Override
    public void afterHandshake(ServerHttpRequest serverHttpRequest, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Exception e) {
    }
}

4、配置消息发送类

自定义了两个方法用于实现,服务端将消息发送到相应的webSocket客户端。

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;

import java.io.IOException;

/**
 * @Description:
 **/
@Component
public class UserSendMessageManager {
    private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());

    public void sendMessageToUser(String userId, String message) {
        try {
            WebSocketSession session = UserRecordParamManager.userSession.get(userId);
            if (session != null && session.isOpen()) {
                TextMessage textMessage = new TextMessage(message.getBytes());
                session.sendMessage(textMessage);
            }
        } catch (IOException e) {
            logger.error(e.getMessage());
        }
    }


    public void sendMessageAll(String message) {
        // 遍历取出所有session进行发送消息
        try {
            for (WebSocketSession session : UserRecordParamManager.userSession.values()) {
                if (session.isOpen()) {
                    TextMessage textMessage = new TextMessage(message.getBytes());
                    session.sendMessage(textMessage);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            logger.error(e.getMessage());
        }
    }
}

5、配置实体类

该实体类用于解析客户端传递到服务端的json数据,代码如下:

public class RecevieUserMessage {

    /**
     * 消息类型:server、ping、user、all
     */
    private String type;

    /**
     * 内容
     */
    private String msg;

    /**接收人员Id(发给指定人时)
     * 
     */
    private String recevieUserId;
}

6、实现WebSocketHandler

通过实现WebSocketHandler接口的afterConnectionEstablishedhandleMessagehandleTransportErrorafterConnectionClosedsupportsPartialMessages方法,作用如下:

  • afterConnectionEstablished: 客户端成功连接后触发。
  • handleMessage: 接收到客户端消息时触发。
  • handleTransportError: 客户端连接失败触发。
  • afterConnectionClosed: 客户端连接失败后触发。

代码如下:

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.lhz.socket.entity.RecevieUserMessage;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.WebSocketMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;

import javax.annotation.Resource;

/**
 * @Description: 消息处理器
 **/
@Component
public class UserWebSocketMessageHandler implements WebSocketHandler {

    @Resource
    private UserSendMessageManager userSendMessageManager;

    private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());


    /**
     * 用户进入系统监听
     */
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        // 自加
        int userNum = UserRecordParamManager.onlineNumber.incrementAndGet();
        // 获取用户Id
        String userId = session.getAttributes().get("userId").toString();

        logger.info("有新连接加入! sessionId:{},", session.getId());
        logger.info("userId:{},在线人数{}", userId, userNum);

        // 加自己加入内存中
        UserRecordParamManager.onlineUser.add(userId);
        UserRecordParamManager.userSession.put(userId, session);
    }

    @Override
    public void handleMessage(WebSocketSession webSocketSession, WebSocketMessage<?> webSocketMessage) throws Exception {
        try {
            String message = webSocketMessage.getPayload().toString();
            String userId = webSocketSession.getAttributes().get("userId").toString();

            // 解析内容为对象
            RecevieUserMessage userMessage = JSON.parseObject(message, RecevieUserMessage.class);
            String msg = userMessage.getMsg();
            String type = userMessage.getType();
            /**
             * 处理客户端接收的不同类型的消息
             * 消息类型:server、ping、user、all
             */
            switch (type) {
                case "server":
                    userSendMessageManager.sendMessageToUser(userId, "这里是服务端,已收到消息!");
                    break;
                case "ping":
                    userSendMessageManager.sendMessageToUser(userId, "收到心跳!");
                    break;
                case "user":
                    // 获取接收人Id
                    String recevieUserId = userMessage.getRecevieUserId();
                    // 验证对方是否在线
                    if (!UserRecordParamManager.onlineUser.contains(recevieUserId)) {
                        // 发送消息内容为错误码
                        userSendMessageManager.sendMessageToUser(userId, "201");
                    }
                    userSendMessageManager.sendMessageToUser(recevieUserId, msg);
                    break;
                case "all":
                    userSendMessageManager.sendMessageAll(msg);
                    break;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            logger.info("发生了错误了");
        }
    }

    /**
     * 用户连接出错
     */
    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession webSocketSession, Throwable throwable) throws Exception {
        logger.info("服务端发生了错误:" + throwable.getMessage());
        closeConnection(webSocketSession);
    }

    /**
     * 用户退出后的处理
     */
    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession webSocketSession, CloseStatus status) throws Exception {
        closeConnection(webSocketSession);
    }

    @Override
    public boolean supportsPartialMessages() {
        return false;
    }


    private void closeConnection(WebSocketSession webSocketSession) {
        String sessionId = webSocketSession.getId();
        String offUserId = webSocketSession.getAttributes().get("userId").toString();
        // 自减
        int userNum = UserRecordParamManager.onlineNumber.decrementAndGet();
        UserRecordParamManager.onlineUser.remove(offUserId);
        UserRecordParamManager.userSession.remove(offUserId);

        logger.info("有连接关闭! sessionId:{},", sessionId);
        logger.info("userId:{},在线人数{}", offUserId, userNum);
    }

}

7、WebSocketConfig配置

配置WebSocket,配置socket的连接地址,配置HandlerInterceptors

import com.lhz.socket.websocket.user.UserWebSocketMessageHandler;
import com.lhz.socket.websocket.user.UserWebSocketInterceptor;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

import javax.annotation.Resource;


@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Resource
    private UserWebSocketMessageHandler userWebSocketMessageHandler;

    @Resource
    private UserWebSocketInterceptor userWebSocketInterceptor;


    /**
     * 注册WebSocket处理类
     *
     * @param registry
     */
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        // 加载连接地址及拦截器
        registry.addHandler(userWebSocketMessageHandler, "/user")
                .addInterceptors(userWebSocketInterceptor)
                .setAllowedOrigins("*");
        //.withSockJS(); //通过socketJS方式连接

        //不同的地址配置不同的拦截器及处理器
    }

    /**
     * 支持websocket
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter createServerEndExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

8、前端页面

样式如下:

Spring socket编程 springboot socket客户端_Spring socket编程

代码如下:
代码中,需要根据实际情况对连接地址做修改,代码中的地址是ws://localhost:9009/user?userId={userId},需要根据自己的环境,修改地址中的ip值以及port值

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>Test My WebSocket</title>
</head>
 
 
<body>
<p style="text-align: center"}>Socket测试<p/>
<input style="width: 300px" id="address" type="text" value="ws://localhost:9009/user?userId={userId}" />
<button id="conection" onclick="conection()">连接</button>
<button id="close" onclick="closeWebSocket()">断开</button>

<p/>
<input style="width: 300px" id="server-text" type="text" value="发送测试消息到服务器!" /> 
<button id="send-server" onclick="sendServer('server')">发送至服务</button>

<p/>

<input style="width: 80px" id="user-id" type="text" value="userId" /> 
<input style="width: 300px" id="user-text" type="text" value="发送给指定人员!" /> 
<button id="send-user" onclick="sendUser('user')">发送给用户</button>

<p/>
<input style="width: 300px" id="all-text" type="text" value="发送给所有人!" /> 
<button id="send-all" onclick="sendAll('all')">发送所有人</button>

<div id="message"></div>
</body>
 
<script type="text/javascript">

	//避免重复连接
	var lockReconnect = false;
	
	// socket对象
    var websocket = null;	
	
	//建立连接
    function conection(){
		createWebSocket(true);
	}
		
	function createWebSocket(tag) {
		var address = document.getElementById("address").value;
        console.log("createWebSocket...");
        if (tag) {//true表示正常连接
            count = 1;
        }
        try {
            //判断当前浏览器是否支持WebSocket
            if ('WebSocket' in window) {
                websocket = new WebSocket(address);
            } else {
                alert('当前浏览器不支持\n请更换浏览器');
            }
            init();
        } catch (e) {
            console.log('catch' + e);
            reconnect();
        }
    }
	
	function init() {
		
		//连接发生错误的回调方法
		websocket.onerror = function(){
			setMessageInnerHTML("连接失败...");
		};
	 
	 
		//连接成功建立的回调方法
		websocket.onopen = function(event){
			setMessageInnerHTML("连接成功...");
			//心跳检测重置
            heartCheck.start();
		}
	 
	 
		//接收到消息的回调方法
		websocket.onmessage = function(event){
			var data = event.data;
            if (data === '201') {
                data = "对方不在线,无法发送!"
            }
			if(data != '收到心跳!'){
				setMessageInnerHTML(data);
			}
			
			//心跳检测重置
            heartCheck.start();
		}
	 
	 
		//连接关闭的回调方法
		websocket.onclose = function(){
			setMessageInnerHTML("close");
		}
	 
	 
		//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
		window.onbeforeunload = function(){
			websocket.close();
		}
    }

	function reconnect() {
        if (lockReconnect) {
            return;
        }
        //最多重新连接五次
        if (count >= 5) {
            alert("无法连接到服务,请稍后刷新重试!");
            return;
        }
        console.log("第" + count + "次尝试连接中...");
        count++;
        lockReconnect = true;
        //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
        tt && clearTimeout(tt);
        var tt = setTimeout(function () {
            createWebSocket(false);
            lockReconnect = false;
        }, 1000);
    }

    //心跳检测
    var heartCheck = {
        timeout: 5000, //30000,
        timeoutObj: null,
        serverTimeoutObj: null,
        start: function () {
            console.log('开启心跳检测');
            this.timeoutObj && clearTimeout(this.timeoutObj);
            this.serverTimeoutObj && clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
            this.timeoutObj = setTimeout(function () {
                //这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
                //onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
				console.log("ping...");
                //心跳识别名称叫做 heartCheck
                sendHeartCheck();
            }, this.timeout)
        }
    };
 
    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML){
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }
 
    //关闭连接
    function closeWebSocket(){
        websocket.close();
    }
 
    //发送消息
    function sendServer(type) {
		var text = document.getElementById("server-text").value;
		var msgData = {};
        msgData['type'] = type;
        msgData['msg'] = text;

        console.log(msgData);
        websocket.send(JSON.stringify(msgData));
    }
	
	 function sendUser(type) {
	    var recevieUserId = document.getElementById("user-id").value;
		var text = document.getElementById("user-text").value;
		var msgData = {};
        msgData['type'] = type;
        msgData['msg'] = text;
		msgData['recevieUserId'] = recevieUserId;
		
        console.log(msgData);
        websocket.send(JSON.stringify(msgData));
    }
	
	 function sendAll(type) {
		var text = document.getElementById("all-text").value;
		var msgData = {};
        msgData['type'] = type;
        msgData['msg'] = text;

        console.log(msgData);
        websocket.send(JSON.stringify(msgData));
    }
	
	function sendHeartCheck(){
		var msgData = {};
        msgData['type'] = 'ping';
        msgData['msg'] = 'ping';

        console.log(msgData);
        websocket.send(JSON.stringify(msgData));
	}
</script>
</html>

9、测试

将上述《8、前端页面》中的前端代码,复制到html文件中,打开两个html页面,页面效果如下:

Spring socket编程 springboot socket客户端_websocket_03

9.1、连接测试

将两个html页面中的{userId}分别修改为1、2,并且点击连接按钮;

Spring socket编程 springboot socket客户端_Spring socket编程_04


服务端控制台信息如下:

Spring socket编程 springboot socket客户端_实时互动_05

9.2、发送消息测试

客户端发送信息到服务端,服务端收到消息后,给与一个回馈。

Spring socket编程 springboot socket客户端_spring boot_06


对应前端代码如下:

Spring socket编程 springboot socket客户端_spring_07


对应后端代码如下:

类:UserWebSocketMessageHandler

Spring socket编程 springboot socket客户端_Spring socket编程_08

9.3、用户间消息测试

我们通过用户1客户端给用户2客户端发送一个消息;

Spring socket编程 springboot socket客户端_spring_09

对应前端代码如下:

Spring socket编程 springboot socket客户端_websocket_10

对应后端代码如下:

类:UserWebSocketMessageHandler

Spring socket编程 springboot socket客户端_websocket_11

9.4、消息群发测试

客户端用户2中发送群消息,效果如下:

Spring socket编程 springboot socket客户端_websocket_12


对应前端代码如下:

Spring socket编程 springboot socket客户端_实时互动_13

对应后端代码如下:

类:UserWebSocketMessageHandler

Spring socket编程 springboot socket客户端_spring boot_14

9.5、服务端主动推送测试

为了测试服务器主动推送消息到socket客户端,我们实现一个controller,通过http接口的方式触发消息推送条件。
controller:

import com.lhz.socket.websocket.user.UserSendMessageManager;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import javax.annotation.Resource;

/**
 * 通过http请求接口进行触发,由服务器主动发送内容
 */
@RestController
public class UserController {

    @Resource
    private UserSendMessageManager userSendMessageManager;

    @GetMapping("/send/{userId}")
    public void sendToUser(@PathVariable("userId") String userId) {
        userSendMessageManager.sendMessageToUser(userId, userId + "——这里是服务端主动推送!");
    }

    @GetMapping("/sendAll")
    public void sendAll() {
        userSendMessageManager.sendMessageAll("ALL——这里是服务端主动推送!");
    }
}

使用:
通过http请求接口即可

  • sendToUser接口:
    浏览器访问接口:http://localhost:9009/send/1,服务端主动给客户端用户1发送消息,效果如下:
  • Spring socket编程 springboot socket客户端_实时互动_15

  • sendAll接口:
    浏览器访问接口:http://localhost:9009/sendAll,服务端主动给所有的客户端发送消息,效果如下:
  • Spring socket编程 springboot socket客户端_Spring socket编程_16

10、建议

在阅读文章时,可以直接先按步骤把代码建立好,然后再根据测试步骤进行代码的梳理。

Spring socket编程 springboot socket客户端_spring boot_17