1.设计模式的目的
是为了让程序具有:
1、代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写);
2、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解);
3、可扩展性(即:当需要增加新的功能时,称为可维护性);
4、可靠性(即:增加新的功能后,对原来的功能没有影响);
5、使程序呈现高内聚、低耦合的特性。
2.设计模式的原则
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则 ocp
- 迪米特法则
- 合成复用原则
1. 单一职责原则
一个类应该只负责一项职责。
注意事项和细节:
(1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
(2) 提高类的可读性,可维护性
(3) 降低变更引起的风险
(4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2. 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
进行接口隔离:
3.依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
(1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
(2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
(3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
(4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
(5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
注意事项和细节:
(1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
(2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在
一个缓冲层,利于程序扩展和优化
(3) 继承时遵循里氏替换原则4.里氏替换原则
在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
(1) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
(2)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.
解决方法:
(1) 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
(2) 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
5.开闭原则
基本介绍
(1) 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
(2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
(3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
(4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
6. 迪米特法则
基本介绍
(1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
(2) 类与类关系越密切,耦合度越大。
(3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
(4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
(5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
注意事项和细节
(1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
(2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系。
7.合成复用原则
基本介绍: 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
3. 设计原则核心思想
1、 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。