一、Java GC 概念说明
Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢。这是因为在Java虚拟机中,存在自动内存管理和垃圾清扫机制。概括地说,该机制对JVM(Java Virtual Machine)中的内存进行标记,并确定哪些内存需要回收,根据一定的回收策略,自动的回收内存,永不停息(Nerver Stop)的保证JVM中的内存空间,防止出现内存泄露和溢出问题。
Java GC机制主要完成3件事:确定哪些内存需要回收,确定什么时候需要执行GC,如何执行GC。下面我们将从4个方面学习Java GC机制,1,内存是如何分配的;2,如何保证内存不被错误回收(即:哪些内存需要回收);3,在什么情况下执行GC以及执行GC的方式;4,如何监控和优化GC机制。
二、Java内存区域划分
了解Java GC机制,必须先清楚在JVM中内存区域的划分。在Java运行时的数据区里,由JVM管理的内存区域分为下图几个模块:
1. 程序计数器(Program Counter Register)
程序计数器是一个比较小的内存区域,用于指示当前线程所执行的字节码执行到了第几行,可以理解为是当前线程的行号指示器。字节码解释器在工作时,会通过改变这个计数器的值来取下一条语句指令。
每个程序计数器只用来记录一个线程的行号,所以它是线程私有(一个线程就有一个程序计数器)的。
如果程序执行的是一个Java方法,则计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令地址;如果正在执行的是一个本地(native,由C语言编写完成)方法,则计数器的值为Undefined,由于程序计数器只是记录当前指令地址,所以不存在内存溢出的情况,因此,程序计数器也是所有JVM内存区域中唯一一个没有定义OutOfMemoryError的区域。
2. Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)
一个线程的每个方法在执行的同时,都会创建一个栈帧(Statck Frame),栈帧中存储的有局部变量表、操作站、动态链接、方法出口等,当方法被调用时,栈帧在JVM栈中入栈,当方法执行完成时,栈帧出栈。
局部变量表中存储着方法的相关局部变量,包括各种基本数据类型,对象的引用,返回地址等。在局部变量表中,只有long和double类型会占用2个局部变量空间(Slot,对于32位机器,一个Slot就是32个bit),其它都是1个Slot。需要注意的是,局部变量表是在编译时就已经确定好的,方法运行所需要分配的空间在栈帧中是完全确定的,在方法的生命周期内都不会改变。
虚拟机栈中定义了两种异常,如果线程调用的栈深度大于虚拟机允许的最大深度,则抛出StatckOverFlowError(栈溢出);不过多数Java虚拟机都允许动态扩展虚拟机栈的大小(有少部分是固定长度的),所以线程可以一直申请栈,直到内存不足,此时,会抛出OutOfMemoryError(内存溢出)。
每个线程对应着一个虚拟机栈,因此虚拟机栈也是线程私有的。
3. 本地方法栈(Native Method Stacks)
本地方法栈在作用,运行机制,异常类型等方面都与虚拟机栈相同,唯一的区别是:虚拟机栈是执行Java方法的,而本地方法栈是用来执行native方法的,在很多虚拟机中(如Sun的JDK默认的HotSpot虚拟机),会将本地方法栈与虚拟机栈放在一起使用。
本地方法栈也是线程私有的。
4. 堆区(Heap) (新生代和旧生代)
堆区是理解Java GC机制最重要的区域,没有之一。在JVM所管理的内存中,堆区是最大的一块,堆区也是Java GC机制所管理的主要内存区域,堆区由所有线程共享,在虚拟机启动时创建。堆区的存在是为了存储对象实例,原则上讲,所有的对象都在堆区上分配内存(不过现代技术里,也不是这么绝对的,也有栈上直接分配的)。
一般的,根据Java虚拟机规范规定,堆内存需要在逻辑上是连续的(在物理上不需要),在实现时,可以是固定大小的,也可以是可扩展的,目前主流的虚拟机都是可扩展的。如果在执行垃圾回收之后,仍没有足够的内存分配,也不能再扩展,将会抛出OutOfMemoryError:Java heap space异常。
5. 方法区(Method Area)(永久代)
方法区是各个线程共享的区域,用于存储已经被虚拟机加载的类信息(即加载类时需要加载的信息,包括版本、field、方法、接口等信息)、final常量、静态变量、编译器即时编译的代码等。
方法区在物理上也不需要是连续的,可以选择固定大小或可扩展大小,并且方法区比堆还多了一个限制:可以选择是否执行垃圾收集。一般的,方法区上执行的垃圾收集是很少的。但这也不代表着在方法区上完全没有垃圾收集,其上的垃圾收集主要是针对常量池的内存回收和对已加载类的卸载。
在方法区上进行垃圾收集,条件苛刻而且相当困难,效果也不令人满意,所以一般不做太多考虑,可以留作以后进一步深入研究时使用。
在方法区上定义了OutOfMemoryError:PermGen space异常,在内存不足时抛出。
6. 新生代、旧生代、永久代
虚拟机中共划分为三个代:新生代、旧生代、永久代。年轻代和年老代的划分是对垃圾收集影响比较大的。
所有新生成的对象首先都是放在新生代的;旧生代中存放的都是一些生命周期较长的对象。永久代用于存放静态文件,如Java类、方法等。永久代对垃圾回收没有显著影响。
7. Android中的垃圾回收机制 (补充)
大多数的新建对象会创建在新生代的Eden去,当Eden区被对象填满的时候,会执行Minor GC操作,并把所有存活下载的对象转移到其中一个Survivor区。Survivor区有两个,分别为S0和S1,存放每次垃圾回收后存活的对象。Minor GC在执行时也会去检查Survivor区存活下来的对象,并把他们转移到另外一个Survivor区。这样在一段时间内,总会有一个空的Survivor区。
需要长期存活的对象和经过多次Minor GC后依然存活下来的对象会存储在老年代,当老年代满了之后,会进行Major GC的操作。同6,永久代用于存放静态文件,如Java类、方法等。
需要注意的是在Android中,如果在UI显然过程中发生GC会导致某一帧的绘制时间超过了16ms,进而导致每秒渲染的帧数达不到60帧,会让用户感觉到卡顿。
一般情况下,因为GC导致卡顿的最常见的原因是内存泄漏,因为内存泄漏会导致应用程序分配了大量不能被回收的对象,使得系统可分配的内存会越来越少,新对象的创建需要的内存不够,不断执行GC后再分配的操作,最后使得渲染帧数无法达到60帧,给用户造成卡顿的体验。在实际开发的时候,一定要注意内存的使用问题,并结合具体逻辑进行合理的优化。
三、Java对象的访问方式
一个Java的引用访问涉及到3个内存区域:JVM栈,堆,方法区。
以最简单的本地变量引用:Object obj = new Object()为例:
Object obj表示一个本地引用,存储在JVM栈的本地变量表中,表示一个reference类型数据;
new Object()作为实例对象数据存储在堆中;
堆中还记录了Object类的类型信息(接口、方法、field、对象类型等)的地址,这些地址所执行的数据存储在方法区中;
在Java虚拟机规范中,对于通过reference类型引用访问具体对象的方式并未做规定,目前主流的实现方式主要有两种:
1. 通过句柄访问:
通过句柄访问的实现方式中,JVM堆中会专门有一块区域用来作为句柄池,存储相关句柄所执行的实例数据地址(包括在堆中地址和在方法区中的地址)。这种实现方法由于用句柄表示地址,因此十分稳定。
2. 通过直接指针访问:
通过直接指针访问的方式中,reference中存储的就是对象在堆中的实际地址,在堆中存储的对象信息中包含了在方法区中的相应类型数据。这种方法最大的优势是速度快,在HotSpot虚拟机中用的就是这种方式。
四、参考资料
1.《JAVA编程思想》第5章
2.《Java深度历险》Java垃圾回收机制与引用类型
3.《深入理解Java虚拟机:JVM高级特效与最佳实现》,第2-3章