写在前面:
本文为安卓线程与JAVA线程的异同,请多多指正!
简述:
相信很多学安卓的都是从java入门之后开始进行安卓的学习,而当我们面临安卓线程的书写的时候,发现安卓线程并不是我们想象中使用java的线程写法就可以。
- java线程的语法移植出错了?
这里我们简单的书写一个TextClock(由TextView 和Calendar组成),这里的Button用于终止时间。这里我们使用java上线程的写法来:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView textView;
private boolean flag = true;//用于控制线程
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(flag){
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
int sec = calendar.get(Calendar.SECOND);
String string = new String(hour + " : " + minute + " : " + sec);
textView = (TextView)findViewById(R.id.test);
textView.setText(msg.obj.toString());
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
Button button = (Button)findViewById(R.id.Btn);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
flag = false;
Toast.makeText(MainActivity.this,"You click here!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
现在分析一下上面的案例,在上面的程序中有两个线程:一个主线程和一个子线程,它们的职责如图所示。
上述实例中的处理利用子线程进行了UI界面的更新,违背了Android多线程编程规则,系统会抛出异常“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views”。
要解决这个问题,就要明确主线程和子线程的职责。主线程的职责是创建、显示和更新UI控件、处理UI事件、启动子线程、停止子线程;子线程的职责是计算逝去的时间和向主线程发出更新UI消息,而不是直接更新UI。
主线程的职责是显示UI控件、处理UI事件、启动子线程、停止子线程和更新UI,子线程的职责是计算逝去的时间和向主线程发出更新UI消息。但是新的问题又出现了:子线程和主线程如何发送消息、如何通信呢?
- 利用Handler和message处理子进程
由于布局很简单,我们这里不进行布局代码的阐述,以下为主活动代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView textView;
private boolean flag = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/*使用Handler进行更新页面*/
final android.os.Handler handler = new android.os.Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){/*接收来自子线程之间的message*/
case 0:{/*根据来源执行不同的操作*/
textView = (TextView)findViewById(R.id.test);
textView.setText(msg.obj.toString());/*文本更新*/
}
}
super.handleMessage(msg);
//这里最好对不需要或者不关心的消息抛给父类,避免丢失消息
}
};
new Thread(new Runnable() {//利用Runnable接口实现线程
@Override
public void run() {
while(flag){
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
int sec = calendar.get(Calendar.SECOND);
String string = new String(hour + " : " + minute + " : " + sec);
//上述为计算操作
Message message = new Message();//初始化消息对象
message.obj = string;//将想要发送的消息添加到消息中
message.what = 0;//设置message来源为0
handler.sendMessage(message);//给handler发送消息
try{//线程休眠
Thread.currentThread().sleep(100);
//Thread代表线程,currentThread()代表获取当前线程,sleep()代表睡眠
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
Button button = (Button)findViewById(R.id.Btn);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
flag = false;
Toast.makeText(MainActivity.this,"You click here!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
这样子我们就简单的做了一个计时器app,利用线程成功实现了计时并更新数据。
- 利用TimeTask和Handler实现
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView textView;
private android.os.Handler handler;
private boolean flag = true;
Timer timer = new Timer();//实例化Timer
TimerTask timerTask = new TimerTask() {//实例化TimerTask
@Override
public void run() {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
int sec = calendar.get(Calendar.SECOND);
String string = new String(hour + " : " + minute + " : " + sec);
Message message = new Message();//实例消息
message.obj = string;
message.what = 0;
handler.sendMessage(message);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new android.os.Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case 0:{
textView = (TextView)findViewById(R.id.test);
textView.setText(msg.obj.toString());
}
}
super.handleMessage(msg);
}
};
timer.schedule(timerTask,1000,100);//注释一
Button button = (Button)findViewById(R.id.Btn);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
flag = false;
Toast.makeText(MainActivity.this,"You click here!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
[ 注释一 ]:timer.schedule(new MyTask(),long time1,long timer2);
第一个参数,是 TimerTask 类,在包:import java.util.TimerTask .使用者要继承该类,并实现 public void run() 方法,因为 TimerTask 类 实现了 Runnable 接口。
第二个参数的意思是,当你调用该方法后,该方法必然会调用 TimerTask 类 TimerTask 类 中的 run() 方法,这个参数就是这两者之间的差值,转换成汉语的意思就是说,用户调用 schedule() 方法后,要等待这么长的时间才可以第一次执行 run() 方法。
第三个参数的意思就是,第一次调用之后,从第二次开始每隔多长的时间调用一次 run() 方法。
[附:]
技术人员在实现内部办公系统与外部网站一体化的时候,最重要的步骤就是从OA系统读取数据,并且根据网站模板生成最终的静态页面。这里就需要一个定时任务,循环的执行。
技术人员在写定时任务的时候,想当然的以为Timer.schedule(TimerTask task, long delay)就是重复的执行task。程序运行后发现只运行了一次,总觉得是task里的代码有问题,花了很长时间调试代码都没有结果。
仔细研读java api,发现:
schedule(TimerTask task, long delay)的注释:Schedules the specified task for execution after the specified delay。大意是在延时delay毫秒后执行task。并没有提到重复执行
schedule(TimerTask task, long delay, long period)的注释:Schedules the specified task for repeated fixed-delay execution, beginning after the specified delay。大意是在延时delay毫秒后重复的执行task,周期是period毫秒。
这样问题就很明确schedule(TimerTask task, long delay)只执行一次,schedule(TimerTask task, long delay, long period)才是重复的执行。关键的问题在于程序员误以为schedule就是重复的执行,而没有仔细的研究API,一方面也是英文能力不够,浏览API的过程中不能很快的理解到含义。
- 知识点补充
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
- 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int
left,int top,int right,int bottom)
来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long
delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int
left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒 - 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供
PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。 - Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
- Message 在Android是什么呢?
对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message
msg)
来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回
. - java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
- 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。