static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

也叫 类成员和类变量。

在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在。

被static修饰的成员变量和成员方法,被类的所有对象所共享。

不需要实例化对象,通过 类名 .

类名.静态方法名(参数…);

类名.静态变量;

例如:

Class A{
static int t;
static void method(){
……
   }
}

Class B{
void Q{
int i;
i=A.t;
A.method();
  }
}


1、static变量 


        按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 


        对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 


        对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 



2、静态方法 


        静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 


        因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 


 static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 
        对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 
        对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。