对于一些应用或者游戏来说,只能支持某些屏幕大小的设备或者在某些设备中的效果比较好,我们就会使用<supports-screens>标签来指定支持的屏幕特征。其中比较重要的属性包括:屏幕自适应属性android:resizeable,小屏(android:smallScreens)、中屏(android:normalScreens)、大屏(android:largeScreens)和特大屏(android:xlargeScreens)支持属性,按屏幕渲染图像属性android:anyDensity以及最小屏幕宽度属性android:requiresSmallestWidthDp等。<supports-screens>标签的语法范例如下。 在AndroidManifest中加入:

<supports-screens android:resizeable=["true"| "false"] 

    android:smallScreens=["true" | "false"] 

    android:normalScreens=["true" | "false"] 

    android:largeScreens=["true" | "false"] 

    android:xlargeScreens=["true" | "false"] 

    android:anyDensity=["true" | "false"] 

    android:requiresSmallestWidthDp="integer" 

    android:compatibleWidthLimitDp="integer" 
    android:largestWidthLimitDp="integer"/>

这个标签加入之后,你需要在你的项目res下建立相应的分辨率的文件夹!!看类似这样:


android runnable 参数 android:resizeable_屏幕自适应


然后将不同分辨率的图片放进去!!就行了!

当然如果你不加入supports-screens这个标签!!那么你的程序会自动拉伸的!! 如果不是点9的图片是变得模糊!!!切记,切记!!