///按钮 超出 父view视图时 也响应点击事件
override func hitTest(_ point:CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
var view = super.hitTest(point, with: event)
if view == nil {
let currentPoint = self.currentLocationBtn.convert(point, from:self)
if self.currentLocationBtn.bounds.contains(currentPoint) {
view = self.currentLocationBtn
return view
}
let zoomOutPoint = self.zoomOutBtn.convert(point, from:self)
if self.zoomOutBtn.bounds.contains(zoomOutPoint) {
view = self.zoomOutBtn
return view
}
let zoomInPoint = self.zoomInBtn.convert(point, from:self)
if self.zoomOutBtn.bounds.contains(zoomInPoint) {
view = self.zoomInBtn
return view
}
}
return view
}
iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递, hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside,iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。
AppDelegate <- UIApplication <- UIWindow <- ViewController <- UIView <- UIButton
当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中, UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow), 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件 (hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种), hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
自身(self)
最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。
拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。
1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。