1. 概述

Netty是JBoss出品的高效的Java NIO开发框架,本文将主要分析Netty实现方面的东西。

Netty总体架构图:

Netty整体架构 netty架构图_Netty

2. Buffer

org.jboss.netty.buffer包的接口及类的结构图如下:

Netty整体架构 netty架构图_数据_02

2.1 Channel Buffer的种类

Netty使用ChannelBuffer来存储并操作读写的网络数据。ChannelBuffer除了提供和ByteBuffer类似的方法,还提供了 一些实用方法,具体可参考其API文档。ChannelBuffer的实现类有多个,这里列举其中主要的几个:

  1. HeapChannelBuffer:这是Netty读网络数据时默认使用的ChannelBuffer,这里的Heap就是Java堆的意思,因为读SocketChannel的数据是要经过ByteBuffer的,而ByteBuffer实际操作的就是个byte数组,所以 ChannelBuffer的内部就包含了一个byte数组,使得ByteBuffer和ChannelBuffer之间的转换是零拷贝方式。根据网络字节续的不同,HeapChannelBuffer又分为BigEndianHeapChannelBuffer和 LittleEndianHeapChannelBuffer,默认使用的是BigEndianHeapChannelBuffer。Netty在读网络 数据时使用的就是HeapChannelBuffer,HeapChannelBuffer是个大小固定的buffer,为了不至于分配的Buffer的 大小不太合适,Netty在分配Buffer时会参考上次请求需要的大小。
  2. DynamicChannelBuffer:相比于HeapChannelBuffer,DynamicChannelBuffer可动态自适应大 小。对于在DecodeHandler中的写数据操作,在数据大小未知的情况下,通常使用DynamicChannelBuffer。
  3. ByteBufferBackedChannelBuffer:这是directBuffer,直接封装了ByteBuffer的 directBuffer。

2.2 Buufer的读写策略

对于读写网络数据的buffer,分配策略有两种:

  1. 通常出于简单考虑,直接分配固定大小的buffer,缺点是,对一些应用来说这个大小限制有时是不合理的,并且如果buffer的上限很大也会有内存上的浪费。
  2. 针对固定大小的buffer缺点,就引入动态buffer,动态buffer之于固定 buffer相当于List之于Array。

buffer的寄存策略常见的也有两种(其实是我知道的就限于此):

  1. 在多线程(线程池) 模型下,每个线程维护自己的读写buffer,每次处理新的请求前清空buffer(或者在处理结束后清空),该请求的读写操作都需要在该线程中完成。
  2. buffer和socket绑定而与线程无关。两种方法的目的都是为了重用buffer。

Netty对buffer的处理策略是:读请求数据时,Netty首先读数据到新创建的固定大小的HeapChannelBuffer中,当HeapChannelBuffer满或者没有数据可读 时,调用handler来处理数据,这通常首先触发的是用户自定义的DecodeHandler,因为handler对象是和ChannelSocket 绑定的,所以在DecodeHandler里可以设置ChannelBuffer成员,当解析数据包发现数据不完整时就终止此次处理流程,等下次读事件触发时接着上次的数据继续解析。就这个过程来说,和ChannelSocket绑定的DecodeHandler中的Buffer通常是动态的可重用 Buffer(DynamicChannelBuffer),而在NioWorker中读ChannelSocket中的数据的buffer是临时分配的固定大小的HeapChannelBuffer,这个转换过程是有个字节拷贝行为的。

2.3 ChannelBufferFactory

对ChannelBuffer的创建,Netty内部使用的是ChannelBufferFactory接口,具体的实现有 DirectChannelBufferFactory和HeapChannelBufferFactory。对于开发者创建 ChannelBuffer,可使用实用类ChannelBuffers中的工厂方法。

3. Channel

和Channel相关的接口及类结构图如下:

Netty整体架构 netty架构图_Netty整体架构_03

从该结构图也可以看到,Channel主要提供的功能如下:

  1. 当前Channel的状态信息,比如是打开还是关闭等。
  2. 通过ChannelConfig可以得到的Channel配置信息。
  3. Channel所支持的如read、write、bind、connect等IO操作。
  4. 得到处理该Channel的ChannelPipeline,既而可以调用其做和请求相关的IO操作。

在Channel实现方面,以通常使用的nio socket来说,Netty中的NioServerSocketChannel和NioSocketChannel分别封装了java.nio中包含的 ServerSocketChannel和SocketChannel的功能。

4. ChannelEvent

如前所述,Netty是事件驱动的,其通过ChannelEvent来确定事件流的方向。一个ChannelEvent是依附于Channel的 ChannelPipeline来处理,并由ChannelPipeline调用ChannelHandler来做具体的处理。下面是和 ChannelEvent相关的接口及类图:

Netty整体架构 netty架构图_Netty_04

对于使用者来说,在ChannelHandler实现类中会使用继承于ChannelEvent的MessageEvent,调用其 getMessage()方法来获得读到的ChannelBuffer或被转化的对象。

4. ChannelPipeline

Netty 在事件处理上,是通过ChannelPipeline来控制事件流,通过调用注册其上的一系列ChannelHandler来处理事件,这也是典型的拦截 器模式。下面是和ChannelPipeline相关的接口及类图:

Netty整体架构 netty架构图_Netty_05

事件流有两种,upstream事件和downstream事件。在ChannelPipeline中,其可被注册的ChannelHandler既可以 是 ChannelUpstreamHandler 也可以是ChannelDownstreamHandler ,但事件在ChannelPipeline传递过程中只会调用匹配流的ChannelHandler。在事件流的过滤器链 中,ChannelUpstreamHandler或ChannelDownstreamHandler既可以终止流程,也可以通过调用 ChannelHandlerContext.sendUpstream(ChannelEvent)或 ChannelHandlerContext.sendDownstream(ChannelEvent)将事件传递下去。下面是事件流处理的图示:

Netty整体架构 netty架构图_Netty整体架构_06

从上图可见,upstream event是被Upstream Handler们自底向上逐个处理,downstream event是被Downstream Handler们自顶向下逐个处理,这里的上下关系就是向ChannelPipeline里添加Handler的先后顺序关系。简单的理 解,upstream event是处理来自外部的请求的过程,而downstream event是处理向外发送请求的过程。

服务端处 理请求的过程通常就是解码请求、业务逻辑处理、编码响应,构建的ChannelPipeline也就类似下面的代码片断

4.1 ChannelPipeline中编码解码Handler

ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
pipeline.addLast("decoder", new MyProtocolDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new MyProtocolEncoder());
pipeline.addLast("handler", new MyBusinessLogicHandler());

其中,MyProtocolDecoder是ChannelUpstreamHandler类型,MyProtocolEncoder是 ChannelDownstreamHandler类型,MyBusinessLogicHandler既可以是 ChannelUpstreamHandler类型,也可兼ChannelDownstreamHandler类型,视其是服务端程序还是客户端程序以及 应用需要而定。

补充一点,Netty对抽象和实现做了很好的解耦。像org.jboss.netty.channel.socket包, 定义了一些和socket处理相关的接口,而org.jboss.netty.channel.socket.nio、 org.jboss.netty.channel.socket.oio等包,则是和协议相关的实现。

5. codec framework

对于请求协议的编码解码,当然是可以按照协议格式自己操作ChannelBuffer中的字节数据。另一方面,Netty也做了几个很实用的codec helper,这里给出简单的介绍。

  1. FrameDecoder:FrameDecoder内部维护了一个 DynamicChannelBuffer成员来存储接收到的数据,它就像个抽象模板,把整个解码过程模板写好了,其子类只需实现decode函数即可。 FrameDecoder的直接实现类有两个:(1)DelimiterBasedFrameDecoder是基于分割符 (比如\r\n)的解码器,可在构造函数中指定分割符。(2)LengthFieldBasedFrameDecoder是基于长度字段的解码器。如果协 议 格式类似“内容长度”+内容、“固定头”+“内容长度”+动态内容这样的格式,就可以使用该解码器,其使用方法在API DOC上详尽的解释。
  2. ReplayingDecoder: 它是FrameDecoder的一个变种子类,它相对于FrameDecoder是非阻塞解码。也就是说,使用 FrameDecoder时需要考虑到读到的数据有可能是不完整的,而使用ReplayingDecoder就可以假定读到了全部的数据。
  3. ObjectEncoder 和ObjectDecoder:编码解码序列化的Java对象。
  4. HttpRequestEncoder和 HttpRequestDecoder:http协议处理。