近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子。
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:
class ChildThread extends Thread
{
public void run( )
{
/*
* 创建 handler前先初始化Looper.
*/
Looper.prepare( );
/*
* 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中
*/
mChildHandler = new Handler( )
{
public void handleMessage( Message msg )
{
/*
* Do some expensive operations there.
*/
}
};
/*
* 启动该线程的消息队列
*/
Looper.loop( );
}
}
当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。
最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。
mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一个线程间通信的小例子
/**
* @author allin.dev
*
*/
public class MainThread extends Activity
{
private static final String TAG = "MainThread";
private Handler mMainHandler, mChildHandler;
private TextView info;
private Button msgBtn;
@Override
public void onCreate( Bundle savedInstanceState )
{
super.onCreate( savedInstanceState );
setContentView( R.layout.main );
info = (TextView) findViewById( R.id.info );
msgBtn = (Button) findViewById( R.id.msgBtn );
mMainHandler = new Handler( )
{
@Override
public void handleMessage( Message msg )
{
Log.i( TAG, "Got an incoming message from the child thread - "
+ (String) msg.obj );
// 接收子线程的消息
info.setText( (String) msg.obj );
}
};
new ChildThread( ).start( );
msgBtn.setOnClickListener( new OnClickListener( )
{
@Override
public void onClick( View v )
{
if ( mChildHandler != null )
{
// 发送消息给子线程
Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage( );
childMsg.obj = mMainHandler.getLooper( ).getThread( ).getName( )
+ " says Hello";
mChildHandler.sendMessage( childMsg );
Log.i( TAG, "Send a message to the child thread - "
+ (String) childMsg.obj );
}
}
} );
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");
mChildHandler.getLooper().quit();
}
class ChildThread extends Thread
{
private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";
public void run( )
{
this.setName( "ChildThread" );
// 初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前
Looper.prepare( );
mChildHandler = new Handler( )
{
@Override
public void handleMessage( Message msg )
{
Log.i( CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - "
+ (String) msg.obj );
try
{
// 在子线程中可以做一些耗时的工作
sleep( 100 );
Message toMain = mMainHandler.obtainMessage( );
toMain.obj = "This is " + this.getLooper( ).getThread( ).getName( )
+ ". Did you send me \"" + (String) msg.obj + "\"?";
mMainHandler.sendMessage( toMain );
Log.i( CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - "
+ (String) toMain.obj );
}
catch ( InterruptedException e )
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace( );
}
}
};
Log.i( CHILD_TAG, "Child handler is bound to - "
+ mChildHandler.getLooper( ).getThread( ).getName( ) );
// 启动子线程消息循环队列
Looper.loop( );
}
}
}