目录
1.上下文切换
2.实现多线程方式
3.Thread类的几个常用方法
4.Thread 和 Runnable 比较
5.Callable、Future、FutureTask
5.1 Callable
5.2 FutureTask
6.Java线程间的通信
6.1 锁与同步
6.2 等待/通知机制
6.3 信号量 volatile
6.4 管道
6.5 其它通信相关
6.5.1 join 方法
6.5.2 sleep 方法
6.5.3 ThreadLocal 类
1.上下文切换
上下文切换指 cpu 从一个进程(或线程)切换到另一个进程(或线程)。上下文指某一时间点cpu 寄存器和程序计数器的内容。
上下文切换通常是计算密集型的,意味着此操作会消耗大量 cpu 时间,所以线程不是越多越好。
2.实现多线程方式
继承 Thread 类
public class Demo {
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
实现 Runnable 接口
public class Demo {
public static class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new MyThread()).start();
// Java 8 函数式编程,可以省略MyThread类
new Thread(() -> {
System.out.println("Java 8 匿名内部类");
}).start();
}
}
3.Thread类的几个常用方法
concurrentThread:返回当前正在执行的线程对象
start:开始执行线程,java虚拟机会调用 线程的 run 方法
yield:当前线程让出处理器的占用
sleep:当前线程睡眠一段时间
join:当前线程等待另一个线程执行完毕再继续执行。内部调用object 的 wait 方法实现的
4.Thread 和 Runnable 比较
单继承,多实现
Threa实现了 Runnable 接口
5.Callable、Future、FutureTask
5.1 Callable
与Runnable 接口类似,但是Callable接口是有返回值的,而且支持泛型。
Callable 接口一般配合线程池工具类 ExecutorService 来使用的:
// 自定义Callable
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 模拟计算需要一秒
Thread.sleep(1000);
return 2;
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 使用
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Task task = new Task();
Future<Integer> result = executor.submit(task);
// 注意调用get方法会阻塞当前线程,直到得到结果。
// 所以实际编码中建议使用可以设置超时时间的重载get方法。
System.out.println(result.get());
}
}
5.2 FutureTask
FutureTask
类有什么用?为什么要有这一个类?
Future
只是一个接口,而它里面的 cancel
,get
,isDone
等方法要自己实现起来都是非常复杂的。所以JDK提供了一个 FutureTask
类来供我们使用。
// 自定义Callable,与上面一样
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 模拟计算需要一秒
Thread.sleep(1000);
return 2;
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 使用
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Task());
executor.submit(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());
}
}
6.Java线程间的通信
6.1 锁与同步
Java中的锁是基于对象的,一般叫对象锁。线程同步可以解释为线程按照一定顺序执行。
public class ObjectLock {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread A " + i);
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread B " + i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(10);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
这里申明了一个 lock 的对象锁,在两个线程中使用 synchronized 关键字加上了同一个对象锁。
6.2 等待/通知机制
基于 Object 类的 wait 方法和 notify 方法和 notifyAll 方法实现的。
notify 是随机唤醒一个线程,notifyAll 唤醒所有线程
加入线程A获得了对象 obj 锁,执行同步代码块。在同步代码中调用 obj.wait 方法进入等待状态,这个时候锁被释放。
这个时候线程B获得对象 obj 锁,执行代码块,某一时刻调用 obj.notifyAll 唤醒其它线程,然后调用 wait 释放锁或者等线程执行完成再释放锁。
public class WaitAndNotify {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
System.out.println("ThreadA: " + i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
System.out.println("ThreadB: " + i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
需要注意的是等待/通知机制使用的是同一个对象锁,不同的对象锁不能用等待/通知机制。
6.3 信号量 volatile
这里意思是使用 volatile 关键字修饰线程共享变量,让变量在线程间可见。
例:让两个线程交替执行
public class Signal {
private static volatile int signal = 0;
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 0) {
System.out.println("threadA: " + signal);
signal++;
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 1) {
System.out.println("threadB: " + signal);
signal = signal + 1;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
volatile 变量需要进行原子操作,这里的 signal ++ 操作不是原子操作。根据需要使用 synchronized 给它上锁,或者使用 AutomaticInteger 等原子类。这一段代码不是线程安全的,进入while 循环语句后,当前线程可能CPU时间片使用玩进入等待时间,等重新获得 CPU时 signal 已经大于当前值了
6.4 管道
基于“管道流”的通信方式。JDK提供了 PipedWriter、PipedReader、PipedOutStream、PipedInputStream。前面两个基于字符流,后面两个基于字节流
public class Pipe {
static class ReaderThread implements Runnable {
private PipedReader reader;
public ReaderThread(PipedReader reader) {
this.reader = reader;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is reader");
int receive = 0;
try {
while ((receive = reader.read()) != -1) {
System.out.print((char)receive);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class WriterThread implements Runnable {
private PipedWriter writer;
public WriterThread(PipedWriter writer) {
this.writer = writer;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is writer");
int receive = 0;
try {
writer.write("test");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
PipedWriter writer = new PipedWriter();
PipedReader reader = new PipedReader();
writer.connect(reader); // 这里注意一定要连接,才能通信
new Thread(new ReaderThread(reader)).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new WriterThread(writer)).start();
}
}
6.5 其它通信相关
6.5.1 join 方法
join 方法是 Thread 的实例方法。让当前线程进入“等待”状态,等调用 join 方法的线程执行结束后,再执行当前线程。
public class Join {
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("我是子线程,我先睡一秒");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("我是子线程,我睡完了一秒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new ThreadA());
thread.start();
thread.join();
System.out.println("如果不加join方法,我会先被打出来,加了就不一样了");
}
}
join 方法有两个重载方法,join(long )、join(long,int)。底层都是调用 wait(long)方法。
6.5.2 sleep 方法
sleep 方法是 Thread 类的一个静态方法。让当前线程随眠一段时间。
sleep 方法不会释放当前锁,wait 方法回释放锁
【wait】、【sleep】区别:
sleep 必须指定时间。
wait 释放CPU同时释放锁;sleep释放CPU但不释放锁,容易死锁。
wait 必须放在同步代码块中
6.5.3 ThreadLocal 类
ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。内部是一个弱引用的Map来维护。
ThreadLocal类最常用的就是set方法和get方法。示例代码:
public class ThreadLocalDemo {
static class ThreadA implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadA(ThreadLocal<String> threadLocal) {
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("A");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadA输出:" + threadLocal.get());
}
static class ThreadB implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadB(ThreadLocal<String> threadLocal) {
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("B");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadB输出:" + threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
new Thread(new ThreadA(threadLocal)).start();
new Thread(new ThreadB(threadLocal)).start();
}
}
}
如果只是单纯的想要线程隔离,在每个线程中声明一个私有变量就好了呀,为什么要使用ThreadLocal?
如果开发者希望将类的某个静态变量(user ID或者transaction ID)与线程状态关联,则可以考虑使用ThreadLocal。
最常见的ThreadLocal使用场景为用来解决数据库连接、Session管理等。数据库连接和Session管理涉及多个复杂对象的初始化和关闭。如果在每个线程中声明一些私有变量来进行操作,那这个线程就变得不那么“轻量”了,需要频繁的创建和关闭连接。