一、 同步

1、synchronized  关键字

synchronized 锁什么?锁对象。

可能锁对象包括: this, 临界资源对象,Class 类对象。

1.1  同步方法

synchronized T methodName(){}

同步方法锁定的是当前对象。当多线程通过同一个对象引用多次调用当前同步方法时,需同步执行。

1.2  同步代码块(锁定临界对象object、锁定当前对象this)

同步代码块的同步粒度更加细致,是商业开发中推荐的编程方式。可以定位到具体的同步位置,而不是简单的将方法整体实现同步逻辑。在效率上,相对更高。

1.3  锁的底层实现

Java 虚拟机中的同步(Synchronization)基于进入和退出管程(Monitor)对象实现。同步方法并不是由 monitor enter 和 monitor exit 指令来实现同步的,而是由方法调用指令读取运行时常量池中方法的 ACC_SYNCHRONIZED 标志来隐式实现的。

1.3.1 对象内存简图

java线程池的共享变量 java线程池同步_java线程池的共享变量

当在对象上加锁时,数据是记录在对象头中。当执行 synchronized 同步方法或同步代码块时,会在对象头中记录锁标记,锁标记指向的是 monitor 对象(也称为管程或监视器锁)的起始地址。每个对象都存在着一个 monitor 与之关联,对象与其 monitor 之间的关系有存在多种实现方式,如 monitor 可以与对象一起创建销毁或当线程试图获取对象锁时自动生成,但当一个 monitor 被某个线程持有后,它便处于锁定状态。

在 Java 虚拟机(HotSpot)中,monitor 是由 ObjectMonitor 实现的。ObjectMonitor 中有两个队列,_WaitSet 和 _EntryList,以及_Owner 标记。其中_WaitSet是用于管理等待队列(wait)线程的,_EntryList 是用于管理锁池阻塞线程的,_Owner 标记用于记录当前执行线程。线程状态图如下:

java线程池的共享变量 java线程池同步_线程池_02

当多线程并发访问 同一个同步代码 时,首先会进入_EntryList,当线程获取锁标记后,monitor 中的_Owner 记录此线程,并在 monitor 中的计数器执行递增计算(+1),代表锁定,其他线程在_EntryList 中继续阻塞。若执行线程调用 wait 方法,则 monitor 中的计数器执行赋值为 0 计算,并将_Owner 标记赋值为 null,代表放弃锁,执行线程进如_WaitSet 中阻塞。若执行线程调用 notify/notifyAll 方法,_WaitSet 中的线程被唤醒,进入_EntryList 中阻塞,等待获取锁标记。若执行线程的同步代码执行结束,同样会释放锁标记,monitor 中的_Owner标记赋值为 null,且计数器赋值为 0 计算。

1.4  锁的种类

Java 中锁的种类大致分为偏向锁,自旋锁,轻量级锁,重量级锁。锁的使用方式为:先提供偏向锁,如果不满足的时候,升级为轻量级锁,再不满足,升级为重量级锁。自旋锁是一个过渡的锁状态,不是一种实际的锁类型。

1.4.1  重量级锁

在 1.3 中解释的就是重量级锁。

1.4.2  偏向锁

是一种编译解释锁。如果代码中不可能出现多线程并发争抢同一个锁的时候,JVM 编译代码,解释执行的时候,会自动的放弃同步信息。消除 synchronized 的同步代码结果。使用锁标记的形式记录锁状态。在 Monitor 中有变量 ACC_SYNCHRONIZED。当变量值使用的时候,代表偏向锁锁定。可以避免锁的争抢和锁池状态的维护。提高效率。

1.4.3  轻量级锁

过渡锁。当偏向锁不满足,也就是有多线程并发访问,锁定同一个对象的时候,先提升为轻量级锁。也是使用标记 ACC_SYNCHRONIZED 标记记录的。ACC_UNSYNCHRONIZED 标记记录未获取到锁信息的线程。就是只有两个线程争抢锁标记的时候,优先使用轻量级锁。两个线程也可能出现重量级锁。

1.4.4  自旋锁

是一个过渡锁,是偏向锁和轻量级锁的过渡。当获取锁的过程中,未获取到。为了提高效率,JVM 自动执行若干次空循环,再次申请锁,而不是进入阻塞状态的情况。称为自旋锁。自旋锁提高效率就是避免线程状态的变更。

2、 volatile  关键字

变量的线程可见性。在 CPU 计算过程中,会将计算过程需要的数据加载到 CPU 计算缓存中,当 CPU 计算中断时,有可能刷新缓存,重新读取内存中的数据。在线程运行的过程中,如果某变量被其他线程修改,可能造成数据不一致的情况,从而导致结果错误。而 volatile修饰的变量是线程可见的,当 JVM 解释 volatile 修饰的变量时,会通知 CPU,在计算过程中,每次使用变量参与计算时,都会检查内存中的数据是否发生变化,而不是一直使用 CPU 缓存中的数据,可以保证计算结果的正确。

volatile 只是通知底层计算时,CPU 检查内存数据,而不是让一个变量在多个线程中同步。

3 、wait&notify

4 、AtomicXxx 型 类型

原子类型。

在 concurrent.atomic 包中定义了若干原子类型,这些类型中的每个方法都是保证了原子操作的。多线程并发访问原子类型对象中的方法,不会出现数据错误。在多线程开发中,如果某数据需要多个线程同时操作,且要求计算原子性,可以考虑使用原子类型对象。

注意:原子类型中的方法 是保证了原子操作,但多个方法之间是没有原子性的。如:

AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);

if(i.get() != 5) i.incrementAndGet();

在上述代码中, get 方法和 incrementAndGet 方法都是原子操作,但复合使用时,无法保证原子性,仍旧可能出现数据错误。

5、 CountDownLatch  门闩

门闩是 concurrent 包中定义的一个类型,是用于多线程通讯的一个辅助类型。门闩相当于在一个门上加多个锁,当线程调用 await 方法时,会检查门闩数量,如果门闩数量大于 0,线程会阻塞等待。当线程调用 countDown 时,会递减门闩的数量,当门闩数量为 0 时,await 阻塞线程可执行。

6、ReentrantLock

锁的重入:

在 Java 中,同步锁是可以重入的。只有同一线程调用同步方法或执行同步代码块,对同一个对象加锁时才可重入。

当线程持有锁时,会在 monitor 的计数器中执行递增计算,若当前线程调用其他同步代码,且同步代码的锁对象相同时,monitor 中的计数器继续递增。每个同步代码执行结束,monitor 中的计数器都会递减,直至所有同步代码执行结束,monitor 中的计数器为 0 时,释放锁标记,_Owner 标记赋值为 null。

重入锁,建议应用的同步方式。相对效率比 synchronized 高。量级较轻。synchronized 在 JDK1.5 版本开始,尝试优化。到 JDK1.7 版本后,优化效率已经非常好了。

在绝对效率上,不比 reentrantLock 差多少。使用重入锁, 必须 必须必须 手工释放锁标记。一般都是在 finally 代码块中定义释放锁标记的 unlock 方法。

6.1  公平锁

reentrantlock公平锁会记录等待时长t1 获取锁,t2等待 3 秒,t3等待 5 秒,当t1 执行结束,t3 有限获取锁queue

7、ThreadLocal

java线程池的共享变量 java线程池同步_线程池_03

在一个操作系统中,线程和进程是有数量上限的。在操作系统中,确定线程和进程唯一性的唯一条件就是线程或进程 ID。操作系统在回收线程或进程的时候,不是一定杀死线程或进程,在繁忙的时候,只会做清空线程或进程栈数据的操作,重复使用线程或进程

二、 同步容器

解决并发情况下的容器线程安全问题的。给多线程环境准备一个线程安全的容器对象。

线程安全的容器对象: Vector, Hashtable。线程安全容器对象,都是使用 synchronized方法实现的。

concurrent 包中的同步容器,大多数是使用系统底层技术实现的线程安全。类似 native。Java8 中使用 CAS。

1、Map/Set

1.1 ConcurrentHashMap/ConcurrentHashSet

底层哈希实现的同步 Map(Set)。效率高,线程安全。使用系统底层技术实现线程安全。量级较 synchronized 低。key 和 value 不能为 null。

1.2 ConcurrentSkipListMap/ConcurrentSkipListSet

底层跳表(SkipList)实现的同步 Map(Set)。有序,效率比 ConcurrentHashMap 稍低。

2、List

2.1 CopyOnWriteArrayList

写时复制集合。写入效率低,读取效率高。每次写入数据,都会创建一个新的底层数组。

3、Queue

3.1 ConcurrentLinkedQueue

基础链表同步队列。

3.2 LinkedBlockingQueue

阻塞队列,队列容量不足自动阻塞,队列容量为 0 自动阻塞。

3.3 ArrayBlockingQueue

底层数组实现的有界队列。自动阻塞。根据调用 API(add/put/offer)不同,有不同特性。

3.4 DelayQueue

延时队列。根据比较机制,实现自定义处理顺序的队列。常用于定时任务。如:定时关机。

3.5 LinkedTransferQueue

转移队列,使用 transfer 方法,实现数据的即时处理。没有消费者,就阻塞。

3.6 SynchronusQueue

同步队列,是一个容量为 0 的队列。是一个特殊的 TransferQueue。必须现有消费线程等待,才能使用的队列。

三、 ThreadPool&Executor

1 、Executor

线程池顶级接口。定义方法,void execute(Runnable)。方法是用于处理任务的一个服务方法。调用者提供 Runnable 接口的实现,线程池通过线程执行这个 Runnable。                                  服务方法无返回值的。是 Runnable 接口中的 run 方法无返回值。

常用方法 - void execute(Runnable)

作用是: 启动线程任务的。

1 public class Test_01_MyExecutor implementsExecutor {2 public static voidmain(String[] args) {3 new Test_01_MyExecutor().execute(newRunnable() {4 @Override5 public voidrun() {6 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - test executor");7 }8 });9 }10

11 @Override12 public voidexecute(Runnable command) {13 newThread(command).start();14 }15 }

2 、ExecutorService

Executor 接口的子接口。提供了一个新的服务方法,submit。有返回值(Future 类型)。submit 方法提供了 overload 方法。其中有参数类型为 Runnable 的,不需要提          供返回值的;有参数类型为 Callable,可以提供线程执行后的返回值。

Future,是 submit 方法的返回值。代表未来,也就是线程执行结束后的一种结果。如返回值。

常见方法 - void execute(Runnable), Future submit(Callable), Future submit(Runnable)

线程池状态: Running, ShuttingDown, Termitnaed

Running - 线程池正在执行中。活动状态。

ShuttingDown - 线程池正在关闭过程中。优雅关闭。一旦进入这个状态,线程池不再接收新的任务,处理所有已接收的任务,处理完毕后,关闭线程池。

Terminated - 线程池已经关闭。

3 、Future

未来结果,代表线程任务执行结束后的结果。获取线程执行结果的方式是通过 get 方法获取的。get 无参,阻塞等待线程执行结束,并得到结果。get 有参,阻塞固定时            长,等待线程执行结束后的结果,如果在阻塞时长范围内,线程未执行结束,抛出异常。

常用方法: T get() T get(long, TimeUnit)

1 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);2

3 Future future= service.submit(new Callable() {4 @Override5 publicString call() {6 try{7 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);8 } catch(InterruptedException e) {9 e.printStackTrace();10 }11 System.out.println("aaa");12 return Thread.currentThread().getName() + " - test executor";13 }14 });15 System.out.println(future);16 System.out.println(future.isDone()); //查看线程是否结束, 任务是否完成。 call方法是否执行结束

17

18 System.out.println(future.get()); //获取call方法的返回值。

19 System.out.println(future.isDone());

4 、Callable

可执行接口。 类似 Runnable 接口。也是可以启动一个线程的接口。其中定义的方法是call。call 方法的作用和 Runnable 中的 run 方法完全一致。call 方法有返回值。

接口方法 : Object call();相当于 Runnable 接口中的 run 方法。区别为此方法有返回值。不能抛出已检查异常。

和 Runnable 接口的选择 - 需要返回值或需要抛出异常时,使用 Callable,其他情况可任意选择。

5 、Executors

工具类型。为 Executor 线程池提供工具方法。可以快速的提供若干种线程池。如:固定容量的,无限容量的,容量为 1 等各种线程池。

线程池是一个进程级的重量级资源。默认的生命周期和 JVM 一致。当开启线程池后,直到 JVM 关闭为止,是线程池的默认生命周期。如果手工调用 shutdown 方法,那          么线程池执行所有的任务后,自动关闭。

开始 - 创建线程池。

结束 - JVM 关闭或调用 shutdown 并处理完所有的任务。

类似 Arrays,Collections 等工具类型的功用。

6、线程池

6.1 FixedThreadPool

容量固定的线程池。活动状态和线程池容量是有上限的线程池。所有的线程池中,都有一个任务队列。使用的是 BlockingQueue作为任务的载体。当任务        数量大于线程池容量的时候,没有运行的任务保存在任务队列中,当线程有空闲的,自动从队列中取出任务执行。

使用场景: 大多数情况下,使用的线程池,首选推荐 FixedThreadPool。OS 系统和硬件是有线程支持上限。不能随意的无限制提供线程池。

线程池默认的容量上限是 Integer.MAX_VALUE。

常见的线程池容量: PC - 200。 服务器 - 1000~10000

queued tasks - 任务队列

completed tasks - 结束任务队列

6.2 CachedThreadPool

缓存的线程池。容量不限(Integer.MAX_VALUE)。自动扩容。容量管理策略:如果线程池中的线程数量不满足任务执行,创建新的线程。每次有新任务无法即时处        理的时候,都会创建新的线程。当线程池中的线程空闲时长达到一定的临界值(默认 60 秒),自动释放线程。

默认线程空闲 60 秒,自动销毁。

应用场景: 内部应用或测试应用。 内部应用,有条件的内部数据瞬间处理时应用,如:电信平台夜间执行数据整理(有把握在短时间内处理完所有工作,且对硬件            和软件有足够的信心)。 测试应用,在测试的时候,尝试得到硬件或软件的最高负载量,用于提供FixedThreadPool 容量的指导。

6.3 ScheduledThreadPool

计划任务线程池。可以根据计划自动执行任务的线程池。方法scheduleAtFixedRate(Runnable, start_limit, limit, timeunit)

runnable - 要执行的任务。

start_limit - 第一次任务执行的间隔。

limit - 多次任务执行的间隔。

timeunit - 多次任务执行间隔的时间单位。

使用场景: 计划任务时选用(DelaydQueue),如:电信行业中的数据整理,没分钟整理,没消失整理,每天整理等。

6.4 SingleThreadExceutor

单一容量的线程池。

使用场景: 保证任务顺序时使用。如: 游戏大厅中的公共频道聊天。秒杀。

6.5 ForkJoinPool

分支合并线程池(mapduce 类似的设计思想)。适合用于处理复杂任务。初始化线程容量与 CPU 核心数相关。

线程池中运行的内容必须是 ForkJoinTask 的子类型(RecursiveTask,RecursiveAction)。

ForkJoinPool - 分支合并线程池。 可以递归完成复杂任务。要求可分支合并的任务必须是 ForkJoinTask 类型的子类型。其中提供了分支和合并的能力。                  ForkJoinTask 类型提供了两个抽象子类型,RecursiveTask 有返回结果的分支合并任务,RecursiveAction 无返回结果的分支合并任务。(Callable/Runnable)                    compute 方  法:就是任务的执行逻辑。

ForkJoinPool 没有所谓的容量。默认都是 1 个线程。根据任务自动的分支新的子线程。

当子线程任务结束后,自动合并。所谓自动是根据 fork 和 join 两个方法实现的。

应用: 主要是做科学计算或天文计算的。数据分析的。

7、线程池底层实现

除 ForkJoinPool 外,其他常用线程池底层都是使用 ThreadPoolExecutor实现的。public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心容量,创建线程池的时候,默认有多少线程。也是线程池保持的最少线程数

int maximumPoolSize, // 最大容量,线程池最多有多少线程

long keepAliveTime, // 生命周期,0 为永久。当线程空闲多久后,自动回收。

TimeUnit unit, // 生命周期单位,为生命周期提供单位,如:秒,毫秒

BlockingQueue workQueue // 任务队列,阻塞队列。注意,泛型必须是Runnable);

使用场景: 默认提供的线程池不满足条件时使用。如:初始线程数据 4,最大线程数200,线程空闲周期 30 秒。

ThreadPoolExecutor类继承了AbstractExecutorService类,AbstractExecutorService类实现了ExecutorService(interface),ExecutorService(interface)继承了Executor(接口)。

1 //FixedThreadPool线程池实现
2 public static ExecutorService newFixedThreadPool(intnThreads) {3 return newThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,4 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,5 new LinkedBlockingQueue());6 }
1 //ThreadPoolExecutor类的构造方法
2 public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,3 intmaximumPoolSize,4 longkeepAliveTime,5 TimeUnit unit,6 BlockingQueueworkQueue) {7 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,8 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);9 }