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一:class介绍,回顾ES5创建对象的五种方式

1.创建对象的方式:字面量创建,Object构造函数,工厂模式,构造函数,Object.create(),构造函数+原型模式,ES6的class

①字面量创建:

②Object构造函数:

③工厂模式:有return

④构造函数:用new 代替 return

⑤Object.create()创建

⑥构造函数+原型模式

 ⑦ES6中class创建如下:

二:ES6中class创建方式

三:对象的静态属性和方法 (静态成员属于构造函数本身的,不属于实例对象)

1.其他方式创建对象的静态方法(构造函数本身的方法)

2.class创建对象的静态方法用static创建

四:ES5继承和class类继承的区别

 1.ES5的继承(组合继承)其他继承此链接

2.ES6的继承

五:ES6中class类的内部属性get和set 

get是读取值,可以return属性值;

set是修改值,可以修改该属性的值,属性的值被修改,此方法会被调用

1.实例对象的getter和setter

 2.静态成员属性的getter和setter(不做重点)


一:class介绍,回顾ES5创建对象的五种方式

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,
作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,
新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

1.创建对象的方式:字面量创建,Object构造函数,工厂模式,构造函数,Object.create(),构造函数+原型模式,ES6的class

①字面量创建:

var Dog = {
            name: '哈士奇',
            age: 3,
            eat: function() {
                console.log('我能吃')
            }
        }
        console.log(Dog.name)   //哈士奇
        Dog.eat()               //我能吃

②Object构造函数:

var Dog = new Object()
        Dog.name = '哈士奇'
        Dog.age = 3
        Dog.eat = function() {
            console.log('我能吃')
        }
        console.log(Dog.name)       //哈士奇
        Dog.eat()                   //我能吃

③工厂模式:有return

function newDog(name, age) {
            var o = new Object()
            o.name = name
            o.age = age
            o.eat = function () {
                console.log('我能吃')
            }
            return o
        }
        var hashiqi = newDog('哈士奇', 3)
        var keji = newDog('柯基', 2)

        console.log(keji.name)   //柯基
        keji.eat()               //我能吃

④构造函数:用new 代替 return

function Dog(name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
            
            this.eat = function () {
                console.log('我能吃')
            }
        }
        let keji = new Dog('柯基', 2)
        let hashiqi = new Dog('哈士奇', 3)
        console.log(keji.name)                //柯基
        console.log(hashiqi.name)             //哈士奇
        keji.eat()                            //我能吃

Object.create()创建

⑥构造函数+原型模式

function Dog(name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
        }
        // 原型添加方法
        Dog.prototype.eat = function (myname) {
            console.log(`我叫${myname}我很智慧`)
        }
        let keji = new Dog('柯基', 2)
        let hashiqi = new Dog('哈士奇', 3)
        console.log(keji.name)                //柯基
        console.log(hashiqi.name)             //哈士奇
        keji.eat('哈士奇')                    //我叫哈士奇我很智慧

 ⑦ES6中class创建如下:

二:ES6类

①class类

class Dog {
            //属性
            constructor(name, age) {
                this.name = name      //this指向实例的对象
                this.age = age
            }
            //方法
            eat() {
                console.log('很能吃')
            }
            smart(myname) {
                console.log(`我叫${myname}我很智慧`)
            }

        }
        let hashiqi = new Dog('哈士奇', 3)
        console.log(hashiqi.age)      //3
        hashiqi.smart('哈士奇')       //我叫哈士奇我很智慧

②ts的类

三:对象的静态属性和方法 (静态成员属于构造函数本身的,不属于实例对象)

1.其他方式创建对象的静态方法(构造函数本身的方法)

ES6创建时间类型的映射_ES6创建时间类型的映射

2.class创建对象的静态方法用static创建

ES6创建时间类型的映射_html_02

四:ES5继承和class类继承的区别

 1.ES5的继承(组合继承)其他继承此链接

ES6创建时间类型的映射_ES6_03

2.ES6的继承

ES6创建时间类型的映射_html_04

五:ES6中class类的内部属性get和set 

ES5的此链接

get是读取值,可以return属性值;

set是修改值,可以修改该属性的值,属性的值被修改,此方法会被调用

1.实例对象的getter和setter

<script>
        class Dog {
            // 属性的获取
            get price() {
                // console.log('我被获取了')
                return 5000
            }

            // 属性的修改
            set price(value) {
                this.jiage = value
                console.log('我被修改了')
            }
        }
        let keji = new Dog()
        // 属性的获取
        console.log(keji.price)        //5000
        // 属性的修改
        keji.price = 8000              //第11行  我被修改了
        console.log(keji.jiage)        //8000
    </script>

 2.静态成员属性的getter和setter(不做重点)

ES6创建时间类型的映射_ES6_05