public boolean dispatchKeyEvent (KeyEvent event)

在焦点路径上分发按钮事件到下一个视图。该路径从视图树的顶端遍历到当前获得焦点的视图。如果当前视图已获得焦点,就分发给自身。否则,就分发到下一个节点的焦点路径上。这个方法也可以激发任何一个按键消息监听器。

参数

event 被分发的事件

返回值

如果这个事件被处理了返回true,否则返回false。

public void hide ()

从屏幕中移除控制器。

public boolean isShowing ()

(译者注:判断媒体控制器是否处于可见状态。)

public void onFinishInflate ()

XML文件加载视图完成时调用。这个函数在加载的最后阶段被调用,所有的子视图已经被添加。

即使子类重写了onFinishInflate方法,也应该始终确保调用父类方法,以便我们调用。

public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)

实现这个方法来处理触摸屏幕引发的事件。

参数

event 动作事件

返回值

如果这个事件被处理了返回true,否则返回false。

public boolean onTrackballEvent (MotionEvent ev)

实现这个方法处理轨迹球的动作事件,轨迹球相对运动的最后一个事件能用和 函数获取。这些都是标准化的,用1表示用户按下一个DPAD按键。(因此他们将经常使用小数值表示,为轨迹球提供更多的的细微运动信息) (译者注:DPAD按键事件: KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER(居中)、KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN(向下)、KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT(向左)、KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT(向右)、KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP(向上)作比较。分别表示居中、下移、左移、右移、上移的操作。 相关链接:onTrackBallEvent方法简介)

参数

ev 动作事件

返回值

如果这个事件被处理了返回true,否则返回false。

public void setAnchorView (View view)

设置这个控制器绑定(anchor/锚)到一个视图上。例如可以是一个VideoView对象,或者是你的activity的主视图。

参数

view  将视图来绑定控制器时可见

public void setEnabled (boolean enabled)

设置视图对象的有效状态。这也可以改变子类的有效状态。

参数

enabled 如果要让这个视图对象可用就设置为true,否则设置为false。

public void setMediaPlayer (MediaController.MediaPlayerControl player)

(译者注:把这个媒体控制器设置到VideoView对象上。)

public void setPrevNextListeners (View.OnClickListener next, View.OnClickListener prev)

(译者注:设置"previous"和"next"按钮的监听器函数。)

public void show (int timeout)

在屏幕上显示这个控制器。它将在闲置’超时 (timeout)’毫秒到达后自动消失。

参数

timeout 这个参数以毫秒为单位。如果设置为0将一直显示到调用hide()函数为止。

public void show ()

在屏幕上显示这个控制器。它将在

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秒以后自动消失。