封装与接口中讲到的,一个类的public方法构成了接口。所以,所有出现在interface中的方法都默认为public。
我们可以在一个类的定义中实施接口,比如下面的MusicCup (可以播放音乐的杯子):
class MusicCup implements Cup
{
public void addWater(int w)
{
this.water = this.water + w;
}
public void drinkWater(int w)
{
this.water = this.water - w;
}
private int water = 0;
}
我们用implements关键字来实施interface。一旦在类中实施了某个interface,必须在该类中定义interface的所有方法(addWater()和drinkWater())。类中的方法需要与interface中的方法原型相符。否则,Java将报错。
在类中可以定义interface没有提及的其他public方法。也就是说,interface规定一个必须要实施的最小接口。比如下面的waterContent()方法就没有在Cup接口中规定原型:
class MusicCup implements Cup
{
public void addWater(int w)
{
this.water = this.water + w;
}
public void drinkWater(int w)
{
this.water = this.water - w;
}
public int waterContent()
{
return this.water;
}
private int water = 0;
}
分离接口的意义
我们使用了interface,但这个interface并没有减少我们定义类时的工作量。我们依然要像之前一样,具体的编写类。我们甚至于要更加小心,不能违反了interface的规定。既然如此,我们为什么要使用interface呢?
事实上,interface就像是行业标准。一个工厂(类)可以采纳行业标准 (implement interface),也可以不采纳行业标准。但是,一个采纳了行业标准的产品将有下面的好处:
1.更高质量: 没有加水功能的杯子不符合标准。
2.更容易推广: 正如电脑上的USB接口一样,下游产品可以更容易衔接。
如果我们已经有一个Java程序,用于处理符合Cup接口的对象,比如领小朋友喝水。那么,只要我们确定,我们给小朋友的杯子(对象)实施了Cup接口,就可以确保小朋友可以执行喝水这个动作了。至于这个杯子(对象)是如何具体定义喝水这个动作的,我们就可以留给相应的类自行决定 (比如用吸管喝水,或者开一个小口喝水)。
在计算机科学中,接口是很重要的概念。比如任何提供UNIX接口的操作系统都可以称作UNIX系统。Linux,Mac OS,Solaris都是UNIX系统,它们提供相似的接口。但是,各个系统的具体实施(源代码)互不相同。Linux是开源的,你可以查看它的每一行代码,但你还是不知道如何去编写一个Solaris系统。
相同的UNIX接口
实施多个接口
一个类可以实施不止一个的interface。比如我们有下面一个interface:
interface MusicPlayer {
void play();
}
我们再来考虑MusicCup类。MusicCup可以看做播放器和杯子的混合体。
所以MusicCup应该具备两套接口,即同时实施MusicPlayer接口和Cup接口:
class MusicCup implements MusicPlayer, Cup
{
public void addWater(int w)
{
this.water = this.water + w;
}
public void drinkWater(int w)
{
this.water = this.water - w;
}
public void play()
{
System.out.println("la...la...la");
}
private int water = 0;
}
最后,可以尝试将本文中的interface和类定义放在同一个文件中,并编写Test类,运行一下。
总结
interface, method stereotype, public
implements interface
implements interface1, interface2