Processing.js 其实是一个中间件。 processing的开发者可以毫不费力地将已有的程序移植到浏览器中,以javascript的形式展示。具体来说processing.js做了两件事:

1 将processing 转化为javascript。

2 使用javascript重新实现了Processing的API。 

 

对于一个简单的Hello-web.pde文件,只需要在html中引用: 


< 
    script  
    src 
    ="processing-1.0.0.min.js" 
    ></ 
    script 
    > 
     

 
    < 
    canvas  
    data-processing-sources 
    ="hello-web.pde" 
    ></ 
    canvas 
    >


然后只需要将hello-web.pde,  hello-web.html, processing-1.0.0.min.js 放到同一个目录下,即可将hello-web.pde的内容呈现在网页上。(注意路径值都是可以修改的)

 

官网上提到的一些需要注意的地方:

1、Processing.js 没有data目录

Processing有”data目录“的概念,用于存放图像以及其他资源。但processing.js没有将它包括进来。因此对于这些内容,需要全部由自己根据web规范来组织。

 

 2、Processing.js 实现的是Processing 而不是全部的Java

processing.js兼容的是Processing,而不是也将不会全部兼容Java. 假如有些类使用了不是Processing定义的类,那么很有可能不能使用processing.js执行。 类库也是类似,一个使用Java为Processing写的类库,将不能用Processing.js所识别。

 

 3、Processing.js 只有两种渲染模式

processing 有很多种渲染模式可以使用,我们可以根据对图像质量和速度的需求进行选择,但processing.js使用基于WebGL的Canvas标签提供2d和3d的渲染,因此最终的渲染模式只有2d和3d两种。

 

 4、整数除法会出现小数。



加个强制转换即可。

1. // before  
2. int g = mouseX / i;  
3.   
4. // after  
5. int g = (int)(mouseX / i);  
  
   
 5、Processing使用的是同步的IO,因此耗时的工作例如LoadImage()会被阻塞,之后得到的image是可靠的。但是processing.js不然,浏览器使用异步的IO,会导致image在未下载完时就执行操作。
一个解决办法如下: 
使用@pjs preload指令 告诉processing.js 这是一条额外的指令,会在程序开始之前被执行。 
 
 
1. /* @pjs preload="picture.jpg"; */  
2. PImage img;  
3.   
4. void setup() {  
5.   img = loadImage("picture.jpg");  
6.   image(img, 0, 0);  
7. }  
 
 
 刚才试了一下,貌似文件名是大小写敏感的。 
 
6、processing.js 需要更细致地考虑命名 
 由于javascript是弱类型的语言,因此给函数、类命名的时候,不要使用processing中的关键字。
 
7、可以直接将processing程序语句放到web页面
 注意type属性区分了Javascript和ProcessingScript
 
 
     
   < 
   script  
   src 
   ="processing-1.0.0.min.js" 
   ></ 
   script 
   > 
     
     
   < 
   script  
   type 
   ="application/javascript" 
   > 
     
     
   /* 
    
     * This code searches for all the <script type="application/processing" target="canvasid"> 
     * in your page and loads each script in the target canvas with the proper id. 
     * It is useful to smooth the process of adding Processing code in your page and starting 
     * the Processing.js engine. 
      
   */ 
     
      
     
   if 
    (window.addEventListener) {  
      window.addEventListener( 
   " 
   load 
   " 
   ,  
   function 
   () {  
         
   var 
    scripts  
   = 
    document.getElementsByTagName( 
   " 
   script 
   " 
   );  
         
   var 
    canvasArray  
   = 
    Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName( 
   " 
   canvas 
   " 
   ));  
         
   var 
    canvas;  
         
   for 
    ( 
   var 
    i  
   = 
     
   0 
   , j  
   = 
     
   0 
   ; i  
   < 
    scripts.length; i 
   ++ 
   ) {  
           
   if 
    (scripts[i].type  
   == 
     
   " 
   application/processing 
   " 
   ) {  
             
   var 
    src  
   = 
    scripts[i].getAttribute( 
   " 
   target 
   " 
   );  
             
   if 
    (src  
   && 
    src.indexOf( 
   " 
   # 
   " 
   )  
   > 
     
   - 
   1 
   ) {  
              canvas  
   = 
    document.getElementById(src.substr(src.indexOf( 
   " 
   # 
   " 
   )  
   + 
     
   1 
   ));  
               
   if 
    (canvas) {  
                 
   new 
    Processing(canvas, scripts[i].text);  
                 
   for 
    ( 
   var 
    k  
   = 
     
   0 
   ; k 
   < 
    canvasArray.length; k 
   ++ 
   )  
                {  
                   
   if 
    (canvasArray[k]  
   === 
    canvas) {  
                     
   // 
    remove the canvas from the array so we dont override it in the else   
   
 
                       canvasArray.splice(k, 
   1 
   );  
                  }  
                }  
              }  
            }  
   else 
    {      
               
   if 
    (canvasArray.length  
   >= 
    j) {  
                 
   new 
    Processing(canvasArray[j], scripts[i].text);            
              }  
              j 
   ++ 
   ;  
            }         
          }  
        }  
      },  
   false 
   );  
    }  
     
   </ 
   script 
   > 
     
     
   < 
   script  
   type 
   ="application/processing" 
    target 
   ="processing-canvas" 
   > 
     
     
   void 
    setup() {  
      size( 
   200 
   ,  
   200 
   );  
      background( 
   100 
   );  
      stroke( 
   255 
   );  
      ellipse( 
   50 
   ,  
   50 
   ,  
   25 
   ,  
   25 
   );  
      println( 
   ' 
   hello web! 
   ' 
   );  
    }  
     
   </ 
   script 
   > 
     
     
   < 
   canvas  
   id 
   ="processing-canvas" 
   > 
     
   </ 
   canvas 
   >


最后注意canvas的id属性和script的target属性将processing代码和Canvas连在一起。