RTMP(实时消息传输协议)是Adobe 公司开发的一个基于TCP的应用层协议。RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。我们视频直播点播流媒体服务器支持RTMP协议流的输出。
我们来看一下RTMP 握手(Handshake)过程:
1.握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
2.当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
3.当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。
在实际工程应用中,一般是客户端先将C0, C1块同时发出,服务器在收到C1 之后同时将S0, S1, S2发给客户端。之后客户端向服务器端发送C2块,简单握手完成。
建立网络连接(NetConnection):
- 客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。
- 服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。
- 服务器发送设置带宽协议消息到客户端。
- 客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)
协议消息到服务器端。 - 服务端向客户端发送“流开始”(Stream Begin)。
- 服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。
建立网络流(Create Stream):
- 客户端发送命令消息中的“创建流”(CreateStream)命令到服务器端。
- 服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。
播放(Play):
- 客户端发送命令“播放”给服务器
- 接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息给客户端
- 服务器发送“stream begin”给客户端,告诉客户端流的id
- 播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.Reset,告知客户端“播放”命令执行成功
- 服务器发送客户端要播放的音频和视频数据