类的组合

组合:新的类由现有类的对象所组成(复用现有代码的功能,而非它的形式)。

举个例子:
小明没钱,但是想开豪车,想吃火锅,他想到了一个解决方法:把一个富豪绑架到家里,让他给我买个豪车,他就买了,让他给我买火锅,他就买了(组合关系,它包含在我家里了,我就可以使用它的功能了)。这个例子表示的就是类的组合关系。

接下来来看一段代码:

// 定义一个引擎类
class Engine{
// 引擎启动
public void start(){}
// 引擎关闭
public void stop(){}
}
// 定义一个车门类
class Door{
// 车门打开
public void open(){}
// 车门关闭
public void close(){}
}
// 定义一个车窗类
class Window{
// 车窗上滚
public void rollup(){}
// 车窗下滚
public void rolldown(){}
}
// 汽车类
public class Car {
Engine engine=new Engine();
Door door=new Door();
Window window=new Window();
public static void main(String[] args) {
Car car=new Car();
// 启动引擎
car.engine.start();
// 关门
car.door.close();
// 车窗下滚
car.window.rolldown();
}
}

在 Java 中,类中域为基本类型时能够被自动初始化为零,对象引用会被初始化为 null。编译器并不是简单地为每一个引用都创建默认对象。若是想初始化对象引用,可以在代码中的下列位置进行:

  • 在定义对象的地方。这也意味着它们会在构造器被调用之前被初始化;
  • 在类的构造器中;
  • 在临近使用这些对象之前,再初始化,这种方式就叫做惰性初始化;
  • 使用实例初始化。

类的关联关系

关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类 B 以类的属性形式出现在关联类 A 中,也可能是关联类 A 引用了一个类型为被关联类 B 的全局变量。

关联关系一般分为两类:
单向关系:单向一对一、单向一对多、单向多对一、单向多对多;
双向关系:双向一对一、双向一对多、双向多对多。

例子:公司和员工的关系。

public class Company{
int size;
String cname;
Employee employee;

public static void main(String[] args) {
Company company = new Company();
company.employee = new Employee();
System.out.println(company.employee.age);
company.employee.skill();
}
}

class Employee{
String name;
int age = 28;
Company company;
public void skill(){
System.out.print("我会开拖拉机");
}

}

执行结果:

28
我会开拖拉机

实战一:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。
圆柱的体积公式:S=πr2h。

/**
 * 任务:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。
 */

/********** Begin **********/

// 定义一个圆类,类名为 Circle
class Circle{
    // 定义两个量,分别为半径和π值
    double r,pi=3.1415926;
    // 有参构造器
    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }
    // 定义一个方法,实现求圆面积,将圆面积返回,返回类型为double
    public double area(){
        double s;
        s = pi*r*r;
        return s;
    }
}
// 定义一个公开的圆柱类 Cylinder
public class Cylinder
{
    // 定义圆柱中的高
    double h;
    // 引用圆类
    Circle c;
    // 有参构造
    public Cylinder(double h,Circle c)
    {
        this.h = h;
        this.c = c;
    }
    /**
     * 定义一个方法,该方法实现计算圆柱的体积,返回值为double
     */
    public double area(){
    double v;
    v = c.area()*h;
    return v;
    } 

    // 定义主方法
    public static void main(String[] args) {
        // 通过有参构造创建圆对象,将底面半径设置为 20
    Circle c = new Circle(20);
        // 通过有参构造创建圆柱对象,将圆柱的高设置为 50,将圆对象传入  
    Cylinder cylinder = new Cylinder(50,c);
    // 调用计算圆柱积的方法
    double v = cylinder.area();
    // 四舍五入格式化不换行输出圆柱的体积,输出格式:
    System.out.printf("圆柱的体积为%.2f",v);
    }
}

实战二:已知圆锥的母线长为 15,底面半径为 8,求圆锥的表面积。

圆锥的表面积公式为:πr2+πrl。

也就是底面积加上圆锥的侧面积。

/**
 * 任务:已知圆锥的母线为 15,底面半径为 8,求圆锥的表面积。
 */

// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码

/********** Begin **********/

// 定义一个圆类,类名为 Circle
class Circle
{
    // 定义两个量,分别为半径和π值
    double r,pi=3.1415926;
    // 有参构造器
    public Circle(double r)
    {
        this.r = r;
    }
    // 定义一个方法,实现求圆面积,将圆面积返回,返回类型为double
    public double area()
    {
        double s;
        s = pi*r*r;
        return s;
    }
}
// 定义一个扇形类,类名为 Sector
class Sector
{
    double r,l,pi=3.1415926;
    // 有参构造器
    public Sector(double r,double l)
    {
        this.r = r;
        this.l = l;
    }
    // 定义一个方法,实现求圆锥侧面积,将侧面积返回,返回类型为double,
    public double area()
    {
        double s;
        s = pi*r*l;
        return s;
    }
}// 定义一个公开的圆锥类 Cone
public class Cone 
{
    Circle c;
    Sector s;
    public Cone(Circle c,Sector s)
    {
        this.c = c;
        this.s = s;
    }
     /**
     * 定义一个方法,该方法实现计算圆锥的表面积,返回值为double
     */
    public double area()
    {
        double sum;
       sum = c.area()+s.area();
        return sum;
    }
    // 定义主方法
    public static void main(String[] args)
    {
        // 通过有参构造创建圆对象,将底面半径设置为 8
    Circle c = new Circle(8);
        // 通过有参构造创建扇形对象,将扇形所需的半径和母线传入
    Sector s = new Sector(8,15);
        // 通过有参构造创建圆锥对象,将圆对象和矩形对象传入
    Cone cone = new Cone(c,s);
        // 调用计算圆锥表面积的方法
    double sum = cone.area();
        // 四舍五入格式化不换行输出圆锥表面积,输出格式:xx
        System.out.printf("圆锥的表面积为%.2f",sum);

    }
}
/********** End **********/