在向非商业使用提供免费版渲染软件RenderMan之后,皮克斯动画工作室宣布将开源另一个动画工具Universal Scene Description(USD),源代码计划在2016年夏天发布。皮克斯在新闻稿中称,USD解决了计算机动画公司和游戏开发商所用内容创作工具之间高效描绘、组装、交换和修改高度复杂虚拟场景的需求。
USD使用的核心技术在皮克斯内部发展了将近20年,时间可以追溯到《A Bug's Life》。USD的更多信息可访问openusd.org。
在向非商业使用提供免费版渲染软件RenderMan之后,皮克斯动画工作室宣布将开源另一个动画工具Universal Scene Description(USD),源代码计划在2016年夏天发布。皮克斯在新闻稿中称,USD解决了计算机动画公司和游戏开发商所用内容创作工具之间高效描绘、组装、交换和修改高度复杂虚拟场景的需求。
USD使用的核心技术在皮克斯内部发展了将近20年,时间可以追溯到《A Bug's Life》。USD的更多信息可访问openusd.org。
本文给出cocos creator打开github上开源工程遭遇错误时遇到的一种可能问题的解决方案。
Universal Image Loa
抽空看了下github的开源项目:Android-Universal-Image-Loader,感觉里边的内容还是比较多,需要总结。本文的目的: 1,项目的整体结构 2,相关处理的分类 &nbs
了解 OpenTofu 的首个稳定版本
可惜了,这么好的项目 !
项目运行了三年了,流水表主表数据已经达到4kw以上所以最近项目开始时不时的出现问题,主要体现在以下方面:1.客户端经常出现查询超时。 1.1 mybatis分页查询出现问题。 1.2 项目里面一些统计或者趋势图开始出现问题 &
Hive的后端存储是HDFS,它对大文件的处理是非常高效的,如果合理配置文件系统的块大小,NameNode可以支持很大的数据量。但是在数据仓库中,越是上层的表其汇总程度就越高,数据量也就越小。而且这些表通常会按日期进行分区,随着时间的推移,HDFS的文件数目就会逐渐增加。 小文件带来的问题 关于这个问题
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