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题目

思路

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题目

石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示
游戏规则:
1:出拳形状之间的胜负规则如下: A>B; B> C; C>A;">"左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
2:当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家
例如 1: 三个玩家出拳分别是A,B,C ,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局.
例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A,B ,出拳 A的获胜
例如 3:三个玩家,出拳全部是 A ,判为平局。

输入描述
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000。

每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开
1.玩家 ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串
2.出拳形状: 以英文大写字母表示,A 、B、C 形状。

输出描述
输出为赢家的玩家 ID 列表(一个或多个),每个 ID 一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为“NULL"字符串。

示例1:
输入

abc1 A
xyz B
输出
abc1

说明
A比B有优势,abc1 胜出

示例2:
输入

abc1 A
xyz A
输出
NULL
说明
没有优胜的出拳形状,平局


示例3:
输入

abc1 A
def A
alic A
xyz B
输出
abc1
alic

def
说明
A为优胜方,有三个赢家

思路

1:注意题目的要求,我们只需要统计出每种出拳类型对应的人即可。

2:因为只有三种出拳方式,且当且仅当只有两种出拳类型时,会产生赢家。我们只需要准备三个数组,保存下来每种出拳类型的人数和对应的人名即可。

3:注意最后的要求是按照字符串升序顺序输出。

编辑

Code

# coding:utf-8
#JSRUN引擎2.0,支持多达30种语言在线运行,全仿真在线交互输入输出。 
import functools
import sys
from collections import Counter, defaultdict
import copy
from itertools import permutations
import re
import math
import sys
from queue import Queue
 
A_player = []
B_player = []
C_player = []