10:常量
从形式上可以分为显式和隐式
const name string = "leyangjun" //显式
const myName = "我的名字" //隐式
组合:
const(
cat string = "猫"
dog = "狗"
)
单行定义多个:
const apple,banana string = "苹果","香蕉"
const a,b = 1,"wa ha ha"
const bananaLen = len(banana) -> fmt.Print(bananaLen) 输出6,一个中文占3个字节(UTF8)
iota的使用:
iota在const关键字出现的时候将被重置为0
每新增一行iota将会加1,(计数)
const a = iota
const b = iota //a,b的常量值都重置为0
const(
a = iota //0
b = iota //1 ,计数开始加1
)
跳值使用法:
const(
a = iota //0
_ //1
b = iota //2 ,跳值使用通过下划线来完成
)
插队使用法:
const(
a = iota //0
b = 3.14 //3.14
c = iota //2,直接变成2
)
兴趣输出:
const(
a = iota * 2 //0
b = iota //1
c = iota //2
)
const(
a = iota * 2 //0
b //2
c //4 ,所有的值都 乘于2
)
const(
a = iota * 2 //0
b = iota * 3 //3
c //6
d //9 隐式使用法
)
//单行使用法
const(
a,b = iota,iota+3 //0,3(同一行iota值是不加的)
c,d //1,4 (c引用的是iota,d引用的是iota+3)
f = iota //2 (恢复计数)
)
四:go常量,iota
原创
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