我们采用的是函数式编程的思想。
函数式编程的思想:可以理解成绑定了一部分参数的函数。作用就是少传参数,更短,更简洁。
在游戏中特别是现在的手游,运营一般都需要分析一些数据作为游戏等级的评级,比如用户留存率的程序。
次日留存,3日留存,7日留存,14日留存,30日留存。
已有一个获取第几天后的函数
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1. from datetime import datetime,timedelta
2. def get_next_day(now,n):
3. return str((datetime.strptime(str(now),'%Y-%m-%d')+timedelta(days=n)).date())
>>get_next_day('2016-11-21',2)
'2016-11-19'
想要获得其他“x日留存”的日期,需要重复的写代码
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1. get_next_day(now,1)
2. get_next_day(now,2)
3. get_next_day(now,6)
4. get_next_day(now,13)
5. get_next_day(now,29)
可以看到,第一个参数都是一样的,一些东西如果是一样的,往往意味着可以简化,那么现在我们就可以使用偏函数来解决这个问题。
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1. import functools
2. next_day = functools.partial(get_next_day, index)
这样上面的的代码就可以简化成下面这样了。
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1. next_day(1)
2. next_day(2)
3. next_day(6)
4. next_day(13)
5. next_day(29)