virtual虚函数
- virtual 只能写在类的内部声明或者定义中,不能把virtual 写在类外部定义中。
- 调用类的对象是无法使用虚函数(会导致内存切片),必须使用基类指针来实现虚函数的调用。
- 虚函数在派生类和基类中必须具有相同的参数列表。
- 虚函数在派生类和基类中返回值要求基本一致,但当返回类型为类类型的指针和引用除外(协变)
- 虚函数不能是函数模板
- override 后缀可以强制要求检查函数是重载
- final 后缀可以终止函数的重载,这个类不会在被继承
#include <iostream>
#include <string>
class MoveObject
{
public:
int x;
int y;
void virtual Move()
{
x++;
y++;
}
};
class NPCObject:public MoveObject
{
public: //虚函数尽量放在private里面,不破坏函数的封装
void Move() override //通过虚函数重写得来的,
{
x++;
y++;
std::cout << "我是NPC"<<std::endl;
}
};
class MonsterObject :public MoveObject
{
private: //这就对虚函数没有用了,因为基类中是public
void Move() final //final 防止再次继承
{
x++;
y++;
std::cout << "我是怪物"<<std::endl;
}
};
void Move(MoveObject* obj)
{
obj->Move();
}
int main()
{
MonsterObject snack;
NPCObject zsf;
Move(&snack);
Move(&zsf);
}
虚函数详解
一个很绕的实验
#include <iostream>
#include <string>
class MoveObject
{
public:
int x;
int y;
MoveObject()
{
std::cout << this << std::endl;
Move();
}
void virtual Move()
{
std::cout << "MoveObject Moving\n";
}
void test()
{
Move();
}
~MoveObject()
{
Move();
}
};
class MonsterObject :public MoveObject
{
public:
void Move() override
{
std::cout << "MonsterObject Moving\n";
}
MonsterObject()
{
Move();
std::cout << this << std::endl;
}
~MonsterObject()
{
Move();
}
};
int main()
{
MonsterObject snack;
snack.test();
}
动态强制转换
dynamic_cast<目标类型>
类的成员函数的函数指针
#include <iostream>
#include <string>
class WOLF
{
public:
WOLF()
{
}
void GrouUP0()
{
std::cout << "狼成涨了000000000" << std::endl;
}
void GrouUP1()
{
std::cout << "狼成涨了11111111111" << std::endl;
}
void GrouUP2()
{
std::cout << "狼成涨了2222222222" << std::endl;
}
};
typedef void(WOLF::* PGROUP) ();
int main()
{
PGROUP pFunction = &WOLF::GrouUP0;
WOLF* pWolf = new WOLF();
(pWolf->*pFunction)();
}