不知道屏幕前的朋友们,有没有和我一样,觉得LRU算法原理很容易理解,实现起来却很复杂。

明明一个map就能解决,标准答案却总要使用双向链表。

实现思路很很容易理解,但是下笔写代码总是磕磕绊绊。

但是这个算法在前端使用场景很多,面试经常问,正巧我遇到了这个问题,因此抓住机会和大家记录分享一下

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LRU简介

least Recently Used 最近最少使用,用于操作系统内存管理,在前端开发中常用于优化页面性能和资源利用率。

直接翻译就是“最不经常使用的数据,重要性是最低的,应该优先删除”

以下是在前端中使用LRU算法的几个应用场景:

  • 前端路由:在单页应用(SPA)中,通过将路由信息保存在缓存中,可以避免每次访问页面时都需要重新加载数据,从而提高页面响应速度和用户体验。

  • 图片懒加载:对于大型图片库,可以使用LRU算法对已加载的图片进行缓存,当一个新图片需要被加载时,可以先检查该图片是否已经在缓存中存在,如果存在则直接从缓存中获取,否则从服务器加载。

  • 数据缓存:对于需要频繁读取的数据或者需要复杂计算才能得出结果的数据,可以使用LRU算法对其进行缓存,以减少重复计算的时间。

  • 字体应用:对于网站上使用的字体文件,可以使用LRU算法将最常用的字体文件存储在缓存中,从而加快页面渲染速度和节省网络流量。

总之,LRU算法可用于提升前端应用的性能和用户体验,但需要根据具体的应用场景选择合适的算法并进行合理的配置。

如何实现

那么如何实现一个LRU 算法呢?我们一起看看leetcode 146这道题目

https://leetcode.cn/problems/lru-cache/

设计一个LRU类,实现get put 方法

题目简单描述:

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。

实现 LRUCache 类:

  • LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  • int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
  • void put(int key, int value) 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字。

实现思路

我们使用一个map 来缓存数据。

当获取数据key 时,优先判断是否存在于map,如果在我们先拿到这个值存为temp,然后从map中删除,重新set进map中

当插入数据时,优先判断是否存在于map,如果不存在,直接set,如果存在,删除后哦吗,重新set

这样我们保证最近使用的都在map 的最下层,当内存超出时,直接删除map 顶层元素即可

this.map.delete(this.map.keys().next().value)

var LRUCache = function(capacity) {
	this.capacity = capacity
  this.map = new Map()
}

LRUCache.prototype.get = function(key) {
  if(this.map.has(key)) {
    let temp = this.map.get(key)
    this.map.delete(key)
    this.map.set(key,temp)
    return temp
  } else {
    return -1
  }

}
LRUCache.prototype.put = function(key, value) {
	if(this.map.has(key)) {
    this.map.delete(key)
  }
  this.map.set(key,value)
  if(this.map.size > this.capacity) {
    this.map.delete(this.map.keys().next().value)
  }
}

缺陷

虽然该实现使用了 Map 对象,但是在最坏情况下,如果哈希函数分布不均匀,可能会导致哈希冲突,使得某些操作的时间复杂度变为 O(n)。因此,在实际应用中,如果需要高效地处理大规模数据,建议使用双向链表或其他更高效的数据结构。

假设有一个哈希表,大小为 5,使用的哈希函数为 key % 5。现在插入以下 6 个键值对:

{key: 1, value: 'a'}
{key: 2, value: 'b'}
{key: 3, value: 'c'}
{key: 4, value: 'd'}
{key: 6, value: 'e'}
{key: 11, value: 'f'}

根据给定的哈希函数 key % 5,可以将每个键映射到哈希表中的一个桶。具体来说,将键除以 5 并取余数,以得到它应该插入的桶的索引。

使用这个哈希函数,将上述六个键值对插入哈希表中,得到以下结果:

在索引 1 的桶中插入 {key: 1, value: 'a'}

在索引 2 的桶中插入 {key: 2, value: 'b'}

'在索引 3 的桶中插入 {key: 3, value: 'c'}

在索引 4 的桶中插入 {key: 4, value: 'd'}

在索引 1 的桶中插入 {key: 6, value: 'e'}

在索引 1 的桶中插入 {key: 11, value: 'f'}

注意,在将键为 6 和 11 的键值对插入哈希表时,它们都被映射到索引 1 的桶中。这是因为它们分别与 1 余数相同。

当出现哈希冲突时,即多个键被映射到同一桶时

这种情况下,在操作时需要遍历整个桶来查找指定的键值对,因此操作的时间复杂度变为 O(n)。

双向链表+哈希表

那么如何达到O(1)的时间复杂度呢?

那肯定选用 map 查询。修改,删除也要尽量 O(1) 完成。搜寻常见的数据结构,链表,栈,队列,树,图。树和图排除,栈和队列无法任意查询中间的元素,也排除。所以选用链表来实现。但是如果选用单链表,删除这个结点,需要 O(n) 遍历一遍找到前驱结点。所以选用双向链表,在删除的时候也能 O(1) 完成。

核心就是:最近最多使用的节点永远在链表结尾,最近最少使用的节点在链表开头。

双向链表

双向链表的结构

value: 存储的值

prev: 指向前一个元素的指针

next: 指向下一个元素的指针

Head和Tail是虚拟的头部和尾部节点,这是为了方便找到链表的首末设定的

       ┌──────>┐    ┌───────>┐   ┌───────>┐
  head • (x|"three"|•)  (•|"two"|•)  (•|"one"|x) • tail
               └<────────┘   └<───────┘   └<─────┘

实现思路

  • 使用一个Map 对象来存储键值对

  • 使用一个双向链表维护键值对的顺序

  • 抽离出一个addToTaill 方法(将节点插入末尾)抽离出一个remove 方法(删除节点)

  • 当执行put 操作时,判断节点是否在map中

    • 如果存在,获取当前节点值,在双向链表中remove删除改节点,重新调用 addToTail 添加到末尾
    • 如果不存在,建立一个双向链表节点,调用 addToTail 添加到末尾,同时添加进map
    • 如果超过容量this.size > this.cap,删除当前head节点,从map中删除当前key
  • 当执行get 操作时,判断节点是否在map中

    • 如果不存在,返回-1
    • 如果存在,获取当前key,value,重新执行put 操作
class ListNode {
  constructor(key, value) {
    this.key = key;
    this.val = value;
    this.prev = null;
    this.next = null;
  }
}

class LRUCache {
  constructor(capacity = 10) {
    this.capacity = capacity;
    // 实际保存的键值对数量
    this.size = 0;
    this.map = {};
    //代表最旧的节点
    this.head = null;
    //代表最新的节点
    this.tail = null;
  }

  get(key) {
    const node = this.map[key];
    if (!node) return -1;
    let node = this.map[key];
    this.put(node.key, node.val);
    return node.value;
  }

  put(key, value) {
    if(this.map[key]) {
      let node = this.map[key]
      node.val = value
      this.remove(node)
      this.addTotail(node)
    } else {
      let node = new ListNode(key,value)
      this.addTotail(node)
      this.map[key] = node
      this.size++
    }
    if (this.size > this.cap) {
      let key = this.head.key;
      this.remove(this.head);
      delete this.map[key];
      this.size--;
    }
  }
  addToTail(node) {
    if(this.tail) {
      this.tail.next = node
      node.prev = this.tail
      this.tail = node
    } else {
      this.tail = node
      this.head = node
    }
  }
  remove(node) {
    if(node.prev) {
      node.prev.next = node.next
    } else {
      this.head = this.head.next
    }
    if(node.next) {
      node.next.prev = node.prev
    } else {
      this.tail = this.tail.prev
    }
    node.prev = node.next = null;
  }
}