STL基本概念_开发语言

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文章目录

  • STL概念
  • 说了这么多,使用STL有什么好处呢?
  • 容器
  • 算法
  • 迭代器


STL概念

  • STL,英文全称 standard template library,中文可译为标准模板库或者泛型库,其包含有大量的模板类和模板函数,是 C++ 提供的一个基础模板的集合,用于完成诸如输入/输出、数学计算等功能。
  • STL 最初由惠普实验室开发,于 1998 年被定为国际标准,正式成为 C++ 程序库的重要组成部分。
  • STL的从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iteraotr(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝地连接。几乎所有的代码都采 用了模板类和模板函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。

STL细说六大件:

– 容器(Container)

– 算法(Algorithm)

– 迭代器(iterator)

– 仿函数(Function object)

– 适配器(Adaptor)

– 空间配制器(allocator)

在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文 件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iter>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack> 和<utility>。

说了这么多,使用STL有什么好处呢?

1)STL是C++的一部分,因此不用额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。

2)STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但是这种分离确实使得STL变得非常通用。

3) 程序员可以不用思考STL具体的实现过程,只要能够熟练使用STL就OK了。这样他们就可以把精力放在程序开发的别的方面。

4) STL具有高可重用性,高性能,高移植性,跨平台的优点。

高可重用性:STL中几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式实现,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。关于模板的知识,已经给大家介绍了。

高性能:如map可以高效地从十万条记录里面查找出指定的记录,因为map是采用红黑树的变体实现的。(红黑树是平横二叉树的一种)

高移植性:如在项目A上用STL编写的模块,可以直接移植到项目B上。

跨平台:如用windows的Visual Studio编写的代码可以在Mac OS的XCode上直接编译。

5) 了解到STL的这些好处,我们知道STL无疑是最值得C++程序员骄傲的一部分。每一个C++程序员都应该好好学习STL。只有能够熟练使用STL的程序员,才是好的C++程序员。

6)总之:招聘工作中,经常遇到C++程序员对STL不是非常了解。大多是有一个大致的映像,而对于在什么情况下应该使用哪个容器和算法都感到比较茫然。STL是C++程序员的一项不可或缺的基本技能,掌握它对提升C++编程大有裨益。

STL基本概念_数据结构_02


Alexander Stepanov


容器

容器,置物之所也。

研究数据的特定排列方式,以利于搜索或排序或其他特殊目的,这一门学科我们称为数据结构。几乎可以说,任何特定的数据结构都是为了实现某种特定的算法。STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。

常用的数据结构:数组(array),链表(list),树(tree),栈(stack),队列(queue),集合(set),映射表(map),根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为***序列式容器***和***关联式容器***两种。

序列式容器:即以线性排列(类似普通数组的存储方式)来存储某一指定类型(例如 int、double 等)的数据,需要特殊说明的是,该类容器并不会自动对存储的元素按照值的大小进行排序。。

关联式容器:非线性排列(二叉树),在存储元素时会为每个元素在配备一个键,整体以键值对的方式存储到容器中,可以通过键值直接找到对应的元素,而无需遍历整个容器。另外,关联式容器在存储元素,默认会根据各元素键值的大小做升序排序。

算法

算法,问题之解法也。

以有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms).

广义而言,我们所编写的每个程序都是一个算法,其中的每个函数也都是一个算法,毕竟它们都是用来解决或大或小的逻辑问题或数学问题。STL收录的算法经过了数学上的效能分析与证明,是极具复用价值的,包括常用的排序,查找等等。特定的算法往往搭配特定的数据结构,算法与数据结构相辅相成。

算法分为:质变算法***和***非质变算法

质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等

非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

迭代器

迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。

iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。(实际上是封装了指针的类中类)

迭代器的设计思维-STL的关键所在,STL的中心思想在于将容器(container)和算法(algorithms)分开,彼此独立设计,最后再一贴胶着剂将他们撮合在一起。从技术角度来看,容器和算法的泛型化并不困难,c++的class template和function template可分别达到目标,如果设计出两这个之间的良好的胶着剂,才是大难题。

迭代器的种类:

种类

功能

操作

输入迭代器

提供对数据的只读访问

只读,支持++、==、!=

输出迭代器

提供对数据的读写访问

读写,支持++

前向迭代器

提供读写操作,并能向前推进迭代器

读写,支持++、==、!=

双向迭代器

提供读写操作,并能向前和向后操作

读写,支持++、–,

随机访问迭代器

提供读写操作,并能以跳跃的方式访问容器的任意数据,是功能最强的迭代器

读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=