概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)

变量使用的基本步骤

  1. 声明变量
  2. 赋值
  3. 使用
package main
import "fmt"
func main(){
//声明变量 并给变量赋值
var i int = 10
fmt.Println(i)
}

变量使用注意事项

(1)变量表示内存中的一个存储区域

(2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

2.1——golang变量的介绍和快速入门_变量名

 

(3)golang变量使用的三种方式

  • 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
  • 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
  • 第三种:省略var,注意 :=

2.1——golang变量的介绍和快速入门_变量名_02

 

(4)多变量声明

在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,golang也提供这样的语法。

package main
import "fmt"
func main(){
var n1, n2, n3 = "n1" , "n2","n3"
fmt.Println("'n1='",n1,"\t'n2='",n2,"\t'n3='",n3)
}

2.1——golang变量的介绍和快速入门_变量名_03

 (5)声明全局变量

package main
import "fmt"
// var name = "bob"
// var age = 21
// var class = 1223
//等价于上面的
var (
name = "bob"
age = 21
class = 1223
)
func main(){
fmt.Println("'name='",name,"\t'age='",age,"\t'class='",class)
}

(6)该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化 

 

2.1——golang变量的介绍和快速入门_变量名_04

2.1——golang变量的介绍和快速入门_golang_05

 (7)变量在同一个作用域内不能重名

var i int = 10

2.1——golang变量的介绍和快速入门_赋值_06

 

(8)变量 = 变量名+值+数据类型  这是变量的三要素

(9)Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如int默认值0 、 string默认值为空串、小数默认为0