2.1——golang变量的介绍和快速入门
原创
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概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)
变量使用的基本步骤
- 声明变量
- 赋值
- 使用
package main
import "fmt"
func main(){
//声明变量 并给变量赋值
var i int = 10
fmt.Println(i)
}
变量使用注意事项
(1)变量表示内存中的一个存储区域
(2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
(3)golang变量使用的三种方式
- 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
- 第三种:省略var,注意 :=
(4)多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,golang也提供这样的语法。
package main
import "fmt"
func main(){
var n1, n2, n3 = "n1" , "n2","n3"
fmt.Println("'n1='",n1,"\t'n2='",n2,"\t'n3='",n3)
}
(5)声明全局变量
package main
import "fmt"
// var name = "bob"
// var age = 21
// var class = 1223
//等价于上面的
var (
name = "bob"
age = 21
class = 1223
)
func main(){
fmt.Println("'name='",name,"\t'age='",age,"\t'class='",class)
}
(6)该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
(7)变量在同一个作用域内不能重名
(8)变量 = 变量名+值+数据类型 这是变量的三要素
(9)Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如int默认值0 、 string默认值为空串、小数默认为0