Java基础面试题(第二部分)

50.同步几种实现方法?
答: synchronized关键字(标记临界区)、wait/notifyAll(使用了java对象中内置锁)
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争(根据优先级)

51、启动一个线程是用run()还是start()?
答: 启动一个线程是调用start()方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态、
执行一个线程是用run()方法是该线程所关联的执行代码。

52、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
答: 分几种情况:
1.其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加,则能。
2.如果这个方法内部调用了wait,则可以进入其他synchronized方法。 (wait 让锁暂时失效)
3.如果其他个方法都加了synchronized关键字,并且内部没有调用wait,则不能。
4.如果其他方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是this。

53、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
答:一个程序中可以有多条执行线索同时执行,一个线程就是程序中的一条执行线索,每个线程上都关联有要执行的代码,即可以有多段程序代码同时运行,每个程序至少都有一个线程,即main方法执行的那个线程。

状态:就绪,运行,synchronize阻塞,wait和sleep挂起,结束。wait必须在synchronized内部调用。

调用线程的start方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到synchronized语句时,由运行状态转为阻塞,当synchronized获得锁后,由阻塞转为运行,在这种情况可以调用wait方法转为挂起状态,当线程关联的代码执行完后,线程变为结束状态。

54、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
答:
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。

55.ArrayList和Vector的区别
答:这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口),他们都是有序集合。
(1)同步性:Vector是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的。
(2)数据增长:ArrayList与Vector都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加ArrayList与Vector的存储空间,Vector每次增长原来的一倍,ArrayLis每次t增加原来的0.5倍。

56.HashMap和Hashtable的区别
答:就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值value:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

57、List 和 Map 区别?
答:一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。

58、List, Set, Map是否继承自Collection接口(有序集合)?
答: List,Set是,Map不是

59、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

60、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
答:
1.ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,
2.Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,
而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
3.LinkedList也是线程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList可以被当作堆栈和队列来使用。

61.去掉一个Vector集合中重复的元素
答:
Vector newVector = new Vector();
For (int i=0;i<vector.size();i++)
{
Object obj = vector.get(i);
if(!newVector.contains(obj);
newVector.add(obj);
}
还有一种简单的方式,HashSet set = new HashSet(vector); //HashSet 不允许有重复的元素 所以会自动排除

63、Collection 和 Collections的区别。
答:Collection是集合类的上级接口,继承他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

64、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
答:
1.Set里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用equals()方法进行判断的。
2.==方法决定引用值是否指向同一对象
3.equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

65、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

66.什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用
答: 序列化就是一种用来处理对象流的机制。
将对象的内容进行流化(将对象转换成二进制)
实现Serializable接口只是为了标注该对象是可被序列化的。

67. 描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

68.heap(堆)和stack(栈)有什么区别。
答:j栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。

堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用new创建的对象都放在堆里,所以,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。

69、GC是什么? 为什么要有GC?   
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

70、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
答:垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

71、什么时候用assert。
答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,
一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;
如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,assert将给出警告或退出。

72java中会存在内存泄漏
答:所谓内存泄露就是指一个不再被程序使用的对象或变量一直被占据在内存中。

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