可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。

可重入函数也可以这样理解,重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括static),这样的函数就是purecode(纯代码)可重入,可以允许有该函数的多个副本在运行,由于它们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。如果确实需要访问全局变量(包括static),一定要注意实施互斥手段。可重入函数在并行运行环境中非常重要,但是一般要为访问全局变量付出一些性能代价。


实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况。如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。那么什么是可重入函数呢?所谓可重入函数是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会出错。不可重入函数在 实时系统设计中被视为不安全函数。


满足下列条件的函数多数是不可重入的:


1) 函数体内使用了 静态数据结构


2) 函数体内调用了malloc()或者free()函数;


3) 函数体内调用了标准I/O函数。



如何编写可重入的函数?


答:在函数体内不访问那些 全局变量,不使用 静态 局部变量,坚持只使用局部变量,写出的函数就将是可重入的。如果必须访问 全局变量,记住利用互斥 信号量来保护全局变量。


如何将一个不可重入的函数改写成可重入的函数?


答:把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写它。其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。


1) 不要使用 全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些 变量值。


2) 在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭 硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/退出核心”。


3) 不能调用其它任何不可重入的函数。


4) 谨慎使用 堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL。