目录

  • ​​0 初识JavaScirpt❤️​​
  • ​​0.1 浏览器执行JS⭐​​
  • ​​0.2 JS的组成⭐​​
  • ​​0.3 ECMAScript⭐​​
  • ​​1 JS代码分类❤️​​
  • ​​1.1 行内式JS⭐​​
  • ​​1.2 内嵌式JS⭐​​
  • ​​1.3 外部JS⭐​​
  • ​​2 JS基础语法❤️​​
  • ​​2.1 注释⭐​​
  • ​​2.1.1 单行注释​​
  • ​​2.1.2 多行注释​​
  • ​​2.2 输入输出语句⭐​​
  • ​​2.3 变量⭐​​
  • ​​2.3.1 变量初始化​​
  • ​​2.3.2 声明变量特殊情况​​
  • ​​2.3.3 变量的命名规范​​
  • ​​2.4 数据类型⭐​​
  • ​​2.4.1 基本数据类型​​
  • ​​2.4.2 数字型​​
  • ​​① 数字型进制​​
  • ​​② 数字型范围​​
  • ​​③ 数字型的三个特殊值​​
  • ​​④ isNaN​​
  • ​​2.4.3 字符串型String​​
  • ​​① 字符串引号嵌套​​
  • ​​② 字符串转义符​​
  • ​​③字符串长度​​
  • ​​④ 字符串拼接别的类型​​
  • ​​⑤ 字符串拼接变量​​
  • ​​2.4.4 布尔型Boolean​​
  • ​​2.4.5 undefined未定义​​
  • ​​2.4.6 空值null​​
  • ​​2.4.7、typeof​​
  • ​​2.4.8 字面量​​
  • ​​2.5 数据类型转换⭐​​
  • ​​2.5.1 转换为字符串型​​
  • ​​2.5.2 转换为数字型​​
  • ​​2.5.3 转换为布尔型​​
  • ​​2.6 运算符⭐​​
  • ​​2.6.1 算术运算符​​
  • ​​2.6.2 浮点数的精度问题​​
  • ​​2.6.3 递增和递减运算符​​
  • ​​2.6.4 比较(关系)运算符​​
  • ​​2.6.5 逻辑运算符​​
  • ​​2.6.5.1 短路运算(逻辑中断)​​
  • ​​2.6.6 赋值运算符​​
  • ​​2.6.7 运算符优先级​​
  • ​​2.7 流程控制⭐​​
  • ​​2.7.1 分支结构​​
  • ​​2.7.2 三元表达式​​
  • ​​2.7.3 switch​​
  • ​​3 断点调试❤️​​
  • ​​4 循环❤️​​
  • ​​4.1 for循环⭐​​
  • ​​4.2 双重for循环⭐​​
  • ​​4.3 while循环⭐​​
  • ​​4.4 do while循环⭐​​
  • ​​4.5 continue 关键字⭐​​
  • ​​4.6 break关键字⭐​​
  • ​​5 数组❤️​​
  • ​​5.1 创建数组⭐​​
  • ​​5.2 数组的索引(下标)⭐​​
  • ​​5.3 遍历数组⭐​​
  • ​​5.4 数组的长度⭐​​
  • ​​5.5 数组中新增元素⭐​​
  • ​​5.6 删除指定数组元素⭐​​
  • ​​5.7 翻转数组⭐​​
  • ​​5.8 数组排序⭐​​

0 初识JavaScirpt❤️

  • JavaScirpt是脚本语言:不需要编译(不用编译器),运行过程中由 js 解释器( js 引擎),逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

0.1 浏览器执行JS⭐

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

0.2 JS的组成⭐

JavaScript 包括 ECMAScriptDOMBOM

【黑马程序员pink老师前端】JavaScript基础大总结_前端


ECMAScript 在基础语法中学习

DOMBOM 在API中学习

0.3 ECMAScript⭐

⭐DOM文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

⭐BOM浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

1 JS代码分类❤️

1.1 行内式JS⭐

<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />
  1. 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
  2. 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  3. 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
  4. 特殊情况下使用

1.2 内嵌式JS⭐

<script>
alert('Hello World!');
</script>
  1. 可以将多行JS代码写到

1.3 外部JS⭐

<script src="my.js"></script>
  1. 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
  2. 引用外部JS文件的script标签中间不再写代码
  3. 适合于JS代码量比较大的情况

2 JS基础语法❤️

2.1 注释⭐

2.1.1 单行注释

//  单行注释
  • 快捷键ctrl + /

2.1.2 多行注释

/*
多行注释
*/
  • 快捷键 shift + alt + a
  • vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认

2.2 输入输出语句⭐

方法

说明

alert(msg)

浏览器弹出警示框

console.log(msg)

浏览器控制台打印输出信息

prompt(info)

浏览看弹出输入框,用户可以输入

  • alert() 主要用来显示消息给用户
  • console.log() 用来给程序员看自己运行时的消息

2.3 变量⭐

  • 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
  • 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间

2.3.1 变量初始化

  1. var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
  2. age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
//声明变量同时赋值为18
var age = 18;
//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 18, address ='火影村',salary = 15000;

2.3.2 声明变量特殊情况

情况

说明

结果

var age; console.log(age);

只声明,不赋值

undefined

console.log(age)

不声明 不赋值 直接使用

报错

age = 10;console.log(age);

不声明 只赋值

10

2.3.3 变量的命名规范

  1. 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:​​usrAge,num01,__name​
  2. 严格区分大小写。 ​​var app​​​ 和 ​​var App​​ 是两个变量
  3. 不能以数字开头(字母或者下划线开头)
  4. 不能是关键字,保留字。例如:​​var,for,while​
  5. 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。​​myFirstName​
  6. 推荐翻译网站:有道 爱词霸

2.4 数据类型⭐

JavaScript 是一种 弱类型或者说动态语言。 这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。

var age = 10;        //这是一个数字型
var areYouOk = '使得'; //这是一个字符串
  • 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎根据右边变量值的数据类型来判断的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
  • JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型。
var x = 6;    //x为数字
var x = "Bill"; //x为字符串

JS 把数据类型分为两类:

  • 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
  • 复杂数据类型(Object)

2.4.1 基本数据类型

简单数据类型

说明

默认值

Number

数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21

0

Boolean

布尔值类型,如true,false ,等价于1和0

false

Undefined

var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined

undefined(未定义的)

string

字符串类型,如“张三”

“”

Null

var a = null;声明了变量a为空值

null

2.4.2 数字型

JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

var age = 12;   //整数
var Age = 21.3747; //小数
① 数字型进制

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; //对应十进制的7
var Num2 = 019; //对应十进制的19
var num3 = 08; //对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;

在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x

② 数字型范围

JS中数值的最大值:​​Number.MAX_VALUE​​​ JS中数值的最小值:​​Number.MIN_VALUE​

consol.log(Number.MAX_VALUE);
consol.log(Number.MIN_VALUE);
③ 数字型的三个特殊值
alert(Infinity);  //Infinity(无穷大)
alert(-Infinity); //-Infinity(无穷小)
alert(NaN); //NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
  • Infinity:代表无穷大,大于任何数值
  • Infinity:代表无穷小,小于任何数值
  • Nan:Not a Number,代表一个非数值
④ isNaN

这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true

2.4.3 字符串型String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’

var strMsg = "我爱北京天安门~";    //使用双引号表示字符串
var strMsg = '我爱北京'; //使用单引号表示字符串

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 推荐使用单引号。

① 字符串引号嵌套

JS可以用单引号嵌套双引号,或者用双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)

② 字符串转义符

转义符都是 \ 开头的,常用的转义符如下:

转义符

解释说明

\n

换行符,n是newline

\ \

斜杠\

\ ’

’ 单引号

\ ‘’

‘’ 双引号

\ t

tab 缩进

\ b

空格,b是blank的意思

③字符串长度

length属性获取整个字符串的长度。

④ 字符串拼接别的类型
  • 多个字符串之间可以使用 “+” 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
  • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1 字符串相加
alert('hello' + ' ' + 'World'); //hello World
//2 数值字符串相加
alert('100' + '100'); //100100
//3 数值字符串+数值
alert('12'+12); //1212
//4 数值+数值
alert(12+12); //24
  • +号总结口诀:🌏数值相加,字符相连🌏
⑤ 字符串拼接变量
console.log('Pink老师' + 18);     //只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('Pink老师age岁了'); //这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"

console.log('Pink老师' + age); // Pink老师18
console.log('Pink老师' + age + '岁啦'); // Pink老师18岁啦
  • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀 🌏“引引加加 ”,删掉数字🌏 变量写加中间

2.4.4 布尔型Boolean

  • 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
  • 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
var flag = true;
console.log(flag + 1); // 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看

2.4.5 undefined未定义

  • 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined
var str;
console.log(str); //undefined
var variable = undefined;
console.log(variable + 'Pink'); //undefinedPink
console.log(variable + 18); //NaN

1.undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
2.undefined 和 数字相加,最后结果是NaN

2.4.6 空值null

一个声明变量给 null 值,里面存的值为空

var space = null;
console.log(space + 'pink'); //nullpink
console.llog(space + 1); // 1

2.4.7、typeof

typeof 可用来获取检测变量的数据类型

var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number

注:typeof null 返回“object”

2.4.8 字面量

字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

颜色

数据类型

黑色

字符串

蓝色

数值

灰色

undefined 和 null

2.5 数据类型转换⭐

常用的3种转换:

  1. 转换为字符串型
  2. 转换为数字型
  3. 转换为布尔型

2.5.1 转换为字符串型

方式

说明

案例

toString()

转成字符串

var num = 1; alert(num.toString());

String()强制转换

转成字符串

var num = 1; alert(String(num));

加号拼接字符串

和字符串拼接的结果都是字符串

var num =1; alert(num+“我是字符串”);

常用第三种用来转换

2.5.2 转换为数字型

方式

说明

案例

parselnt(string)函数

将string类型转成整数数值型

parselnt(‘78’)

parseFloat(string)函数

将string类型转成浮点数数值型

parseFloat(‘78.21’)

Number()强制转换函数

将string类型转换为数值型

Number(‘12’)

js 隐式转换(- * /)

利用算术运算隐式转换为数值型

‘12’-0

// 1.parseInt()
var age =prompt('请输入您的年龄');
consolo.log(parseInt(age)); //数字型18
consolo.log(parseInt('3.14')); //3取整
consolo.log(parseInt('3.94')); //3,不会四舍五入
consolo.log(parseInt('120px')); //120,会去掉单位
// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14')); //3.14
consolo.log(parseFloat('120px')); //120,会去掉单位
// 3.利用Number(变量)
var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));
// 4.利用了算术运算 - * / 隐式转换
console.log('12'-0); // 12
console.log('123' - '120'); //3
console.log('123' * 1); // 123

2.5.3 转换为布尔型

方法

说明

Boolean()函数

其他类型转成布尔值

  • 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
  • 其余的值都会被转换为true

2.6 运算符⭐

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:

  1. 算数运算符
  2. 递增和递减运算符
  3. 比较运算符
  4. 逻辑运算符
  5. 赋值运算符

2.6.1 算术运算符

运算符

描述

+


-


*


/


%

取余(取模)

  • 取模运算(Modulus Operation),简记mod,尽可能让商向 负无穷 靠近,即a÷b向下取整得到余数
  • 取余运算(Remainder Operation) ,简记rem,尽可能让商向 0 靠近,即a÷b向着0的方向取整得到余数

2.6.2 浮点数的精度问题

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数

var result = 0.1 +0.2; //结果不是0.3,0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); //结果不是7,而是7.000000000000001

所以不要直接判断两个浮点数是否相等

2.6.3 递增和递减运算符

递增(++)
递减(- -)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符,++num,先自加,后返回值
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符,num++,先返回原值,后自加
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

2.6.4 比较(关系)运算符

比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。

运算符名称

说明

<

小于号

>

大于号

>=

大于等于号(大于或者等于)

<=

小于等于号(小于或者等于)

==

判等号(会转型)

!=

不等号

===

全等要求值和数据类型都一致

2.6.5 逻辑运算符

逻辑运算符

说明

​&&​

逻辑与

​||​

逻辑或

​!​

逻辑非

2.6.5.1 短路运算(逻辑中断)

短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
①逻辑与
语法:表达式1 && 表达式2
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
②逻辑或
语法:表达式1 || 表达式2
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2

2.6.6 赋值运算符

赋值运算符

说明

=

直接赋值

+=(-=)

加(减)一个数后再赋值

*=(/=,%=)

乘(除,取余)后再赋值

2.6.7 运算符优先级

优先级

运算符

顺序

1

小括号

( )

2

一元运算符

++ - !

3

算数运算符

先 * / 后 + -

4

关系运算符

>, >= , < , <=

5

相等运算符

,!=,=,!==

6

逻辑运算符

先 && 后

7

赋值运算符

=

8

逗号运算符

,

2.7 流程控制⭐

流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序

2.7.1 分支结构

①if语句

// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
//条件成立执行的代码语句
}

②if else 语句

// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式)
{
//[如果]条件成立执行的代码
}
else
{
//[否则]执行的代码
}

③if else if 语句

if(条件表达式1)
{
语句1;
}
else if(条件表达式2)
{
语句2;
}
else if(条件表达式3)
{
语句3;
}
else
{
//上述条件都不成立执行此处代码
}

2.7.2 三元表达式

语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
执行思路:如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值

2.7.3 switch

switch(表达式){
case value1:
//表达式等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
//表达式等于value2 时要执行的代码
break;
default:
//表达式不等于任何一个value时要执行的代码
}
  • switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较,如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
  • 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
  • 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句

案例如下:

// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”
var fruit = prompt('请您输入查询的苹果');
switch (fruit) {
case '苹果':
alert('苹果的价格为3.5元/千克');
break;
case '香蕉':
alert('香蕉的价格为3元/千克');
break;
default:
alert('没有这种水果');
}

3 断点调试❤️

  1. 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
  2. 刷新浏览器
  3. Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用
  4. F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化

4 循环❤️

4.1 for循环⭐

在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句

for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
//循环体
}

案例:一行打印5个星星

var star = '';
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
star += '☆';
}
console.log(star);

4.2 双重for循环⭐

循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){
for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
需执行的代码;
}
}

案例:打印五行五列星星

  • 内层循环负责一行打印五个星星
  • 外层循环负责打印五行
var star = '';
for(var j = 1;j<=5;j++)
{
for (var i = 1; i <= 5; i++)
{
star += '☆'
}
//每次满5个星星就加一次换行
star +='\n'
}
console.log(star);

4.3 while循环⭐

while(条件表达式){
//循环体代码
}

执行思路:

  • 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
  • 执行循环体代码
  • 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束

注:

  • 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
  • while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码

4.4 do while循环⭐

do {
//循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);

执行思路:

  • 先执行一次循环体代码
  • 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
  • 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码

4.5 continue 关键字⭐

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。

4.6 break关键字⭐

break 关键字用于立即跳出整个循环

5 数组❤️

数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

5.1 创建数组⭐

JavaScript 中创建数组有两种方式:

  • 利用 new 创建数组
  • 利用数组字面量创建数组

①利用 new 创建数组

var 数组名 = new Array(); //创建一个新的空数组
  • 注意 Array(),A要大写

②利用数组字面量创建数组

// 1.利用数组字面量方式创建空的数组 
var 数组名 =[];
// 2.使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 =['小白','小黑','小黄','瑞奇'];
// 3.数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等
var arrStus =['小白',12,true,28.9];

5.2 数组的索引(下标)⭐

索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)

//定义数组
var arrStus = [1,2,3];
//获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);

5.3 遍历数组⭐

我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一

// 数组索引访问数组中的元素
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue
// for循环遍历数组
var arr = ['red','green', 'blue'];
for (var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);
}

5.4 数组的长度⭐

使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)

var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length); // 3

5.5 数组中新增元素⭐

①通过修改 length 长度新增数组元素

  • 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
  • length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);

其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
②通过修改数组索引新增数组元素

  • 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
  • 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);

5.6 删除指定数组元素⭐

5.7 翻转数组⭐

5.8 数组排序⭐