目录
- 0 初识JavaScirpt❤️
- 0.1 浏览器执行JS⭐
- 0.2 JS的组成⭐
- 0.3 ECMAScript⭐
- 1 JS代码分类❤️
- 1.1 行内式JS⭐
- 1.2 内嵌式JS⭐
- 1.3 外部JS⭐
- 2 JS基础语法❤️
- 2.1 注释⭐
- 2.1.1 单行注释
- 2.1.2 多行注释
- 2.2 输入输出语句⭐
- 2.3 变量⭐
- 2.3.1 变量初始化
- 2.3.2 声明变量特殊情况
- 2.3.3 变量的命名规范
- 2.4 数据类型⭐
- 2.4.1 基本数据类型
- 2.4.2 数字型
- ① 数字型进制
- ② 数字型范围
- ③ 数字型的三个特殊值
- ④ isNaN
- 2.4.3 字符串型String
- ① 字符串引号嵌套
- ② 字符串转义符
- ③字符串长度
- ④ 字符串拼接别的类型
- ⑤ 字符串拼接变量
- 2.4.4 布尔型Boolean
- 2.4.5 undefined未定义
- 2.4.6 空值null
- 2.4.7、typeof
- 2.4.8 字面量
- 2.5 数据类型转换⭐
- 2.5.1 转换为字符串型
- 2.5.2 转换为数字型
- 2.5.3 转换为布尔型
- 2.6 运算符⭐
- 2.6.1 算术运算符
- 2.6.2 浮点数的精度问题
- 2.6.3 递增和递减运算符
- 2.6.4 比较(关系)运算符
- 2.6.5 逻辑运算符
- 2.6.5.1 短路运算(逻辑中断)
- 2.6.6 赋值运算符
- 2.6.7 运算符优先级
- 2.7 流程控制⭐
- 2.7.1 分支结构
- 2.7.2 三元表达式
- 2.7.3 switch
- 3 断点调试❤️
- 4 循环❤️
- 4.1 for循环⭐
- 4.2 双重for循环⭐
- 4.3 while循环⭐
- 4.4 do while循环⭐
- 4.5 continue 关键字⭐
- 4.6 break关键字⭐
- 5 数组❤️
- 5.1 创建数组⭐
- 5.2 数组的索引(下标)⭐
- 5.3 遍历数组⭐
- 5.4 数组的长度⭐
- 5.5 数组中新增元素⭐
- 5.6 删除指定数组元素⭐
- 5.7 翻转数组⭐
- 5.8 数组排序⭐
0 初识JavaScirpt❤️
- JavaScirpt是脚本语言:不需要编译(不用编译器),运行过程中由 js 解释器( js 引擎),逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
0.1 浏览器执行JS⭐
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
0.2 JS的组成⭐
JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
ECMAScript 在基础语法中学习
DOM、BOM 在API中学习
0.3 ECMAScript⭐
⭐DOM文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
⭐BOM浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1 JS代码分类❤️
1.1 行内式JS⭐
- 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
- 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
- 特殊情况下使用
1.2 内嵌式JS⭐
- 可以将多行JS代码写到
1.3 外部JS⭐
- 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
- 引用外部JS文件的script标签中间不再写代码
- 适合于JS代码量比较大的情况
2 JS基础语法❤️
2.1 注释⭐
2.1.1 单行注释
- 快捷键ctrl + /
2.1.2 多行注释
- 快捷键 shift + alt + a
- vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认
2.2 输入输出语句⭐
方法 | 说明 |
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 |
prompt(info) | 浏览看弹出输入框,用户可以输入 |
- alert() 主要用来显示消息给用户
- console.log() 用来给程序员看自己运行时的消息
2.3 变量⭐
- 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
- 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间
2.3.1 变量初始化
- var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
2.3.2 声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
2.3.3 变量的命名规范
- 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:
usrAge,num01,__name
- 严格区分大小写。
var app
和 var App
是两个变量 - 不能以数字开头(字母或者下划线开头)
- 不能是关键字,保留字。例如:
var,for,while
- 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
myFirstName
- 推荐翻译网站:有道 爱词霸
2.4 数据类型⭐
JavaScript 是一种 弱类型或者说动态语言。 这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
- 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎根据右边变量值的数据类型来判断的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
- JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型。
JS 把数据类型分为两类:
- 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型(Object)
2.4.1 基本数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true,false ,等价于1和0 | false |
Undefined | var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined | undefined(未定义的) |
string | 字符串类型,如“张三” | “” |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
2.4.2 数字型
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
① 数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
② 数字型范围
JS中数值的最大值:Number.MAX_VALUE
JS中数值的最小值:Number.MIN_VALUE
③ 数字型的三个特殊值
- Infinity:代表无穷大,大于任何数值
- Infinity:代表无穷小,小于任何数值
- Nan:Not a Number,代表一个非数值
④ isNaN
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
2.4.3 字符串型String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 推荐使用单引号。
① 字符串引号嵌套
JS可以用单引号嵌套双引号,或者用双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
② 字符串转义符
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符如下:
转义符 | 解释说明 |
\n | 换行符,n是newline |
\ \ | 斜杠\ |
\ ’ | ’ 单引号 |
\ ‘’ | ‘’ 双引号 |
\ t | tab 缩进 |
\ b | 空格,b是blank的意思 |
③字符串长度
length属性获取整个字符串的长度。
④ 字符串拼接别的类型
- 多个字符串之间可以使用 “+” 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
- +号总结口诀:🌏数值相加,字符相连🌏
⑤ 字符串拼接变量
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀 🌏“引引加加 ”,删掉数字🌏 变量写加中间
2.4.4 布尔型Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
2.4.5 undefined未定义
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined
1.undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
2.undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
2.4.6 空值null
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
2.4.7、typeof
typeof 可用来获取检测变量的数据类型
注:typeof null 返回“object”
2.4.8 字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
颜色 | 数据类型 |
黑色 | 字符串 |
蓝色 | 数值 |
灰色 | undefined 和 null |
2.5 数据类型转换⭐
常用的3种转换:
- 转换为字符串型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
2.5.1 转换为字符串型
方式 | 说明 | 案例 |
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String()强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num =1; alert(num+“我是字符串”); |
常用第三种用来转换
2.5.2 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
parselnt(string)函数 | 将string类型转成整数数值型 | parselnt(‘78’) |
parseFloat(string)函数 | 将string类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘78.21’) |
Number()强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘12’-0 |
2.5.3 转换为布尔型
方法 | 说明 |
Boolean()函数 | 其他类型转成布尔值 |
- 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
- 其余的值都会被转换为true
2.6 运算符⭐
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2.6.1 算术运算符
运算符 | 描述 |
+ | 加 |
- | 减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 取余(取模) |
- 取模运算(Modulus Operation),简记mod,尽可能让商向 负无穷 靠近,即a÷b向下取整得到余数
- 取余运算(Remainder Operation) ,简记rem,尽可能让商向 0 靠近,即a÷b向着0的方向取整得到余数
2.6.2 浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
所以不要直接判断两个浮点数是否相等
2.6.3 递增和递减运算符
递增(++)
递减(- -)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符,++num,先自加,后返回值
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符,num++,先返回原值,后自加
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
2.6.4 比较(关系)运算符
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 |
< | 小于号 |
> | 大于号 |
>= | 大于等于号(大于或者等于) |
<= | 小于等于号(小于或者等于) |
== | 判等号(会转型) |
!= | 不等号 |
=== | 全等要求值和数据类型都一致 |
2.6.5 逻辑运算符
逻辑运算符 | 说明 |
| 逻辑与 |
| 逻辑或 |
| 逻辑非 |
2.6.5.1 短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
①逻辑与
语法:表达式1 && 表达式2
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
②逻辑或
语法:表达式1 || 表达式2
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
2.6.6 赋值运算符
赋值运算符 | 说明 |
= | 直接赋值 |
+=(-=) | 加(减)一个数后再赋值 |
*=(/=,%=) | 乘(除,取余)后再赋值 |
2.6.7 运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
1 | 小括号 | ( ) |
2 | 一元运算符 | ++ - ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | >, >= , < , <= |
5 | 相等运算符 | ,!=,=,!== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
2.7 流程控制⭐
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
2.7.1 分支结构
①if语句
②if else 语句
③if else if 语句
2.7.2 三元表达式
语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
执行思路:如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
2.7.3 switch
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较,如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
- 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
案例如下:
3 断点调试❤️
- 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
- 刷新浏览器
- Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用
- F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化
4 循环❤️
4.1 for循环⭐
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句。
案例:一行打印5个星星
4.2 双重for循环⭐
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
案例:打印五行五列星星
- 内层循环负责一行打印五个星星
- 外层循环负责打印五行
4.3 while循环⭐
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注:
- 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
4.4 do while循环⭐
执行思路:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
- 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码
4.5 continue 关键字⭐
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
4.6 break关键字⭐
break 关键字用于立即跳出整个循环
5 数组❤️
数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
5.1 创建数组⭐
JavaScript 中创建数组有两种方式:
- 利用 new 创建数组
- 利用数组字面量创建数组
①利用 new 创建数组
- 注意 Array(),A要大写
②利用数组字面量创建数组
5.2 数组的索引(下标)⭐
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)
5.3 遍历数组⭐
我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一
5.4 数组的长度⭐
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)
5.5 数组中新增元素⭐
①通过修改 length 长度新增数组元素
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
- length 属性是可读写的
其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
②通过修改数组索引新增数组元素
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
5.6 删除指定数组元素⭐
5.7 翻转数组⭐
5.8 数组排序⭐