算法熟记-并查集

1. 简述

    并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。常常在使用中以森林来表示。
    需要实现的操作有:合并两个集合,判断两个元素是否属于一个集合。
    这里介绍的主要是普通的并查集,很多情况下使用的并查集是需要扩展的,根据使用情况的不同,有很多差别,这里仅仅是最基本的算法。

2. 复杂度

    T=O(n*α(n)) , 其中α(x),对于x=宇宙中原子数之和,α(x)不大于4。事实上,路经压缩后的并查集的复杂度是一个很小的常数。
3. 伪代码   

    没有使用路径压缩和启发式的方法。

// 初始化并查集
#define N 100
int father[N];
void init() {
    for(int i=0; i<N; i++)
      father[i] = i;
}
// 合并两个元素所在的集合
void union(int x,int y) {
     x = getfather(x);
     y = getfather(y);
     if(x!= y)
        father[x]=y;
 }
// 判断两个元素是否属于同一个集合
bool same(int x,int y) {
     return getfather(x)==getfather(y);
 }
// 获取根结点
int getfather(int x) {
     while(x != father[x])
       x = father[x];
     return x;
 }

    使用路径压缩,改进getfather。

// 获取根结点
int getfather(int x) {
     if(x != father[x])
       father[x] = getfather(father[x]); // 路径压缩修改的是father数组return father[x];
 }

 

 

 

 

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这个文章是几年前水acm的时候转的, 当时也不知道作者是谁, 要是有人知道的话说一下吧

 

并查集是我暑假从高手那里学到的一招,觉得真是太精妙的设计了。以前我无法解决的一类问题竟然可以用如此简单高效的方法搞定。不分享出来真是对不起party了。(party:我靠,关我嘛事啊?我跟你很熟么?)

来看一个实例,杭电1232畅通工程

首先在地图上给你若干个城镇,这些城镇都可以看作点,然后告诉你哪些对城镇之间是有道路直接相连的。最后要解决的是整幅图的连通性问题。比如随意给你两个点,让你判断它们是否连通,或者问你整幅图一共有几个连通分支,也就是被分成了几个互相独立的块。像畅通工程这题,问还需要修几条路,实质就是求有几个连通分支。如果是1个连通分支,说明整幅图上的点都连起来了,不用再修路了;如果是2个连通分支,则只要再修1条路,从两个分支中各选一个点,把它们连起来,那么所有的点都是连起来的了;如果是3个连通分支,则只要再修两条路……

以下面这组数据输入数据来说明

4 2 1 3 4 3

第一行告诉你,一共有4个点,2条路。下面两行告诉你,1、3之间有条路,4、3之间有条路。那么整幅图就被分成了1-3-4和2两部分。只要再加一条路,把2和其他任意一个点连起来,畅通工程就实现了,那么这个这组数据的输出结果就是1。好了,现在编程实现这个功能吧,城镇有几百个,路有不知道多少条,而且可能有回路。 这可如何是好?

我以前也不会呀,自从用了并查集之后,嗨,效果还真好!我们全家都用它!

并查集由一个整数型的数组和两个函数构成。数组pre[]记录了每个点的前导点是什么,函数find是查找,join是合并。

 

[cpp] view plain copy    
1. int pre[1000 ];  
2. int find(int x)                                                                                                         //查找根节点
3. {   
4.     int r=x;  
5.     while ( pre[r ] != r )                                                                                              //返回根节点 r
6.           r=pre[r ];  
7.    
8.     int i=x , j ;  
9.     while( i != r )                                                                                                        //路径压缩
10.     {  
11. // 在改变上级之前用临时变量  j 记录下他的值 
12. //把上级改为根节点
13.          i=j;  
14.     }  
15.     return r ;  
16. }  
17.    
18.    
19. void join(int x,int y)                                                                                                    //判断x y是否连通,
20. //如果已经连通,就不用管了 //如果不连通,就把它们所在的连通分支合并起,
21. {  
22.     int fx=find(x),fy=find(y);  
23.     if(fx!=fy)  
24.         pre[fx ]=fy;  
25. }

 

为了解释并查集的原理,我将举一个更有爱的例子。 话说江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。他们没有什么正当职业,整天背着剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的,就免不了要打一架。但大侠们有一个优点就是讲义气,绝对不打自己的朋友。而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”,只要是能通过朋友关系串联起来的,不管拐了多少个弯,都认为是自己人。这样一来,江湖上就形成了一个一个的群落,通过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个群落的人,无论如何都无法通过朋友关系连起来,于是就可以放心往死了打。但是两个原本互不相识的人,如何判断是否属于一个朋友圈呢?

我们可以在每个朋友圈内推举出一个比较有名望的人,作为该圈子的代表人物,这样,每个圈子就可以这样命名“齐达内朋友之队”“罗纳尔多朋友之队”……两人只要互相对一下自己的队长是不是同一个人,就可以确定敌友关系了。

但是还有问题啊,大侠们只知道自己直接的朋友是谁,很多人压根就不认识队长,要判断自己的队长是谁,只能漫无目的的通过朋友的朋友关系问下去:“你是不是队长?你是不是队长?”这样一来,队长面子上挂不住了,而且效率太低,还有可能陷入无限循环中。于是队长下令,重新组队。队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。每个人只要记住自己的上级是谁就行了。遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问,直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了。由于我们关心的只是两个人之间是否连通,至于他们是如何连通的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,并不重要。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好了。于是,门派产生了。


 

下面我们来看并查集的实现。 int pre[1000]; 这个数组,记录了每个大侠的上级是谁。大侠们从1或者0开始编号(依据题意而定),pre[15]=3就表示15号大侠的上级是3号大侠。如果一个人的上级就是他自己,那说明他就是掌门人了,查找到此为止。也有孤家寡人自成一派的,比如欧阳锋,那么他的上级就是他自己。每个人都只认自己的上级。比如胡青牛同学只知道自己的上级是杨左使。张无忌是谁?不认识!要想知道自己的掌门是谁,只能一级级查上去。 find这个函数就是找掌门用的,意义再清楚不过了(路径压缩算法先不论,后面再说)。

 

[cpp] view plain copy    
1. int find(int x)                                                                  //查找我(x)的掌门
2. {  
3.     int r=x;                                                                       //委托 r 去找掌门
4.     while (pre[r ]!=r)                                                        //如果r的上级不是r自己(也就是说找到的大侠他不是掌门 = =)
5. // r 就接着找他的上级,直到找到掌门为止。
6.     return  r ;                                                                   //掌门驾到~~~
7. }

 

再来看看join函数,就是在两个点之间连一条线,这样一来,原先它们所在的两个板块的所有点就都可以互通了。这在图上很好办,画条线就行了。但我们现在是用并查集来描述武林中的状况的,一共只有一个pre[]数组,该如何实现呢? 还是举江湖的例子,假设现在武林中的形势如图所示。虚竹小和尚与周芷若MM是我非常喜欢的两个人物,他们的终极boss分别是玄慈方丈和灭绝师太,那明显就是两个阵营了。我不希望他们互相打架,就对他俩说:“你们两位拉拉勾,做好朋友吧。”他们看在我的面子上,同意了。这一同意可非同小可,整个少林和峨眉派的人就不能打架了。这么重大的变化,可如何实现呀,要改动多少地方?其实非常简单,我对玄慈方丈说:“大师,麻烦你把你的上级改为灭绝师太吧。这样一来,两派原先的所有人员的终极boss都是师太,那还打个球啊!反正我们关心的只是连通性,门派内部的结构不要紧的。”玄慈一听肯定火大了:“我靠,凭什么是我变成她手下呀,怎么不反过来?我抗议!”抗议无效,上天安排的,最大。反正谁加入谁效果是一样的,我就随手指定了一个。这段函数的意思很明白了吧?

 

[cpp] view plain copy    
1. void join(int x,int y)                                                                   //我想让虚竹和周芷若做朋友
2. {  
3.     int fx=find(x),fy=find(y);                                                       //虚竹的老大是玄慈,芷若MM的老大是灭绝
4.     if(fx!=fy)                                                                               //玄慈和灭绝显然不是同一个人
5. //方丈只好委委屈屈地当了师太的手下啦
6. }

 

再来看看路径压缩算法。建立门派的过程是用join函数两个人两个人地连接起来的,谁当谁的手下完全随机。最后的树状结构会变成什么胎唇样,我也完全无法预计,一字长蛇阵也有可能。这样查找的效率就会比较低下。最理想的情况就是所有人的直接上级都是掌门,一共就两级结构,只要找一次就找到掌门了。哪怕不能完全做到,也最好尽量接近。这样就产生了路径压缩算法。 设想这样一个场景:两个互不相识的大侠碰面了,想知道能不能揍。 于是赶紧打电话问自己的上级:“你是不是掌门?” 上级说:“我不是呀,我的上级是谁谁谁,你问问他看看。” 一路问下去,原来两人的最终boss都是东厂曹公公。 “哎呀呀,原来是记己人,西礼西礼,在下三营六组白面葫芦娃!” “幸会幸会,在下九营十八组仙子狗尾巴花!” 两人高高兴兴地手拉手喝酒去了。 “等等等等,两位同学请留步,还有事情没完成呢!”我叫住他俩。 “哦,对了,还要做路径压缩。”两人醒悟。 白面葫芦娃打电话给他的上级六组长:“组长啊,我查过了,其习偶们的掌门是曹公公。不如偶们一起及接拜在曹公公手下吧,省得级别太低,以后查找掌门麻环。” “唔,有道理。” 白面葫芦娃接着打电话给刚才拜访过的三营长……仙子狗尾巴花也做了同样的事情。 这样,查询中所有涉及到的人物都聚集在曹公公的直接领导下。每次查询都做了优化处理,所以整个门派树的层数都会维持在比较低的水平上。路径压缩的代码,看得懂很好,看不懂也没关系,直接抄上用就行了。总之它所实现的功能就是这么个意思。


hdu1232

[cpp] view plain copy      
1. #include<iostream>
2. using namespace std;  
3.   
4. int  pre[1050];  
5. bool t[1050];               //t 用于标记独立块的根结点
6.   
7. int Find(int x)  
8. {  
9.     int r=x;  
10.     while(r!=pre[r])  
11.         r=pre[r];  
12.       
13.     int i=x,j;  
14.     while(pre[i]!=r)  
15.     {  
16.         j=pre[i];  
17.         pre[i]=r;  
18.         i=j;  
19.     }  
20.     return r;  
21. }  
22.   
23. void mix(int x,int y)  
24. {  
25.     int fx=Find(x),fy=Find(y);  
26.     if(fx!=fy)  
27.     {  
28.         pre[fy]=fx;  
29.     }  
30. }   
31.   
32. int main()  
33. {  
34.     int N,M,a,b,i,j,ans;  
35.     while(scanf("%d%d",&N,&M)&&N)  
36.     {  
37.         for(i=1;i<=N;i++)          //初始化 
38.             pre[i]=i;  
39.           
40.         for(i=1;i<=M;i++)          //吸收并整理数据 
41.         {  
42. "%d%d",&a,&b);  
43.             mix(a,b);  
44.         }  
45.           
46.           
47.         memset(t,0,sizeof(t));  
48.         for(i=1;i<=N;i++)          //标记根结点
49.         {  
50.             t[Find(i)]=1;  
51.         }  
52.         for(ans=0,i=1;i<=N;i++)  
53.             if(t[i])  
54.                 ans++;  
55.                   
56. "%d\n",ans-1);  
57.           
58.     }  
59.     return 0;  
60. }//dellaserss

以下为原文附的代码:

 

回到开头提出的问题,我的代码如下:

 

[cpp] view plain copy    
1. #include int pre[1000 ];
2. int find(int x)  
3. {  
4.     int r=x;  
5.    while (pre[r ]!=r)  
6.    r=pre[r ];  
7.    int i=x; int j;  
8.    while(i!=r)  
9.    {  
10.        j=pre[i ];  
11.        pre[i ]=r;  
12.        i=j;  
13.    }  
14.    return r;  
15. }  
16. int main()  
17. {  
18.    int n,m,p1,p2,i,total,f1,f2;  
19.    while(scanf("%d",&n) && n)         //读入n,如果n为0,结束
20. //刚开始的时候,有n个城镇,一条路都没有 //那么要修n-1条路才能把它们连起来
21.        total=n-1;  
22. //每个点互相独立,自成一个集合,从1编号到n //所以每个点的上级都是自己
23.        for(i=1;i<=n;i++) { pre[i ]=i; }                //共有m条路
24. "%d",&m); while(m--)  
25. //下面这段代码,其实就是join函数,只是稍作改动以适应题目要求
26. //每读入一条路,看它的端点p1,p2是否已经在一个连通分支里了
27. "%d %d",&p1,&p2);  
28.            f1=find(p1);  
29.            f2=find(p2);  
30. //如果是不连通的,那么把这两个分支连起来
31. //分支的总数就减少了1,还需建的路也就减了1
32.            if(f1!=f2)  
33.             {  
34.                pre[f2 ]=f1;  
35.                total--;  
36.            }  
37. //如果两点已经连通了,那么这条路只是在图上增加了一个环 //对连通性没有任何影响,无视掉
38.        }  
39. //最后输出还要修的路条数
40. "%d\n",total);  
41.    }  
42.    return 0;  
43. }

 

 ===================================================第二篇=============================================================

 

并查集

并查集(Union-find Sets)是一种非常精巧而实用的数据结构,它主要用于处理一些不相交集合的合并问题。一些常见的用途有求连通子图、求最小生成树的 Kruskal 算法和求最近公共祖先(Least Common Ancestors, LCA)等。

使用并查集时,首先会存在一组不相交的动态集合 S={S1,S2,⋯,Sk}S={S1,S2,⋯,Sk},一般都会使用一个整数表示集合中的一个元素。

每个集合可能包含一个或多个元素,并选出集合中的某个元素作为代表。每个集合中具体包含了哪些元素是不关心的,具体选择哪个元素作为代表一般也是不关心的。我们关心的是,对于给定的元素,可以很快的找到这个元素所在的集合(的代表),以及合并两个元素所在的集合,而且这些操作的时间复杂度都是常数级的。

并查集的基本操作有三个:

  1. makeSet(s):建立一个新的并查集,其中包含 s 个单元素集合。
  2. unionSet(x, y):把元素 x 和元素 y 所在的集合合并,要求 x 和 y 所在的集合不相交,如果相交则不合并。
  3. find(x):找到元素 x 所在的集合的代表,该操作也可以用于判断两个元素是否位于同一个集合,只要将它们各自的代表比较一下就可以了。

并查集的实现原理也比较简单,就是使用树来表示集合,树的每个节点就表示集合中的一个元素,树根对应的元素就是该集合的代表,如图 1 所示。

【并查集】并查集详解_并查集

图 1 并查集的树表示

图中有两棵树,分别对应两个集合,其中第一个集合为 {a,b,c,d}{a,b,c,d},代表元素是 aa;第二个集合为 {e,f,g}{e,f,g},代表元素是 ee。

树的节点表示集合中的元素,指针表示指向父节点的指针,根节点的指针指向自己,表示其没有父节点。沿着每个节点的父节点不断向上查找,最终就可以找到该树的根节点,即该集合的代表元素。

现在,应该可以很容易的写出 makeSet 和 find 的代码了,假设使用一个足够长的数组来存储树节点(很类似之前讲到的静态链表),那么 makeSet 要做的就是构造出如图 2 的森林,其中每个元素都是一个单元素集合,即父节点是其自身:

【并查集】并查集详解_路径压缩_02

图 2 构造并查集初始化

相应的代码如下所示,时间复杂度是 O(n)O(n):

const int MAXSIZE = 500;
int uset[MAXSIZE];
 
void makeSet(int size) {
for(int i = 0;i < size;i++) uset[i] = i;
}

接下来,就是 find 操作了,如果每次都沿着父节点向上查找,那时间复杂度就是树的高度,完全不可能达到常数级。这里需要应用一种非常简单而有效的策略——路径压缩。

路径压缩,就是在每次查找时,令查找路径上的每个节点都直接指向根节点,如图 3 所示。

【并查集】并查集详解_路径压缩_03

图 3 路径压缩

我准备了两个版本的 find 操作实现,分别是递归版和非递归版,不过两个版本目前并没有发现有什么明显的效率差距,所以具体使用哪个完全凭个人喜好了。

int find(int x) {
if (x != uset[x]) uset[x] = find(uset[x]);
return uset[x];
}
int find(int x) {
int p = x, t;
while (uset[p] != p) p = uset[p];
while (x != p) { t = uset[x]; uset[x] = p; x = t; }
return x;
}

最后是合并操作 unionSet,并查集的合并也非常简单,就是将一个集合的树根指向另一个集合的树根,如图 4 所示。

【并查集】并查集详解_转载_04

图 4 并查集的合并

这里也可以应用一个简单的启发式策略——按秩合并。该方法使用秩来表示树高度的上界,在合并时,总是将具有较小秩的树根指向具有较大秩的树根。简单的说,就是总是将比较矮的树作为子树,添加到较高的树中。为了保存秩,需要额外使用一个与 uset 同长度的数组,并将所有元素都初始化为 0。

void unionSet(int x, int y) {
if ((x = find(x)) == (y = find(y))) return;
if (rank[x] > rank[y]) uset[y] = x;
else {
uset[x] = y;
if (rank[x] == rank[y]) rank[y]++;
}
}

下面是按秩合并的并查集的完整代码,这里只包含了递归的 find 操作。

const int MAXSIZE = 500;
int uset[MAXSIZE];
int rank[MAXSIZE];
 
void makeSet(int size) {
for(int i = 0;i < size;i++)  uset[i] = i;
for(int i = 0;i < size;i++)  rank[i] = 0;
}
int find(int x) {
if (x != uset[x]) uset[x] = find(uset[x]);
return uset[x];
}
void unionSet(int x, int y) {
if ((x = find(x)) == (y = find(y))) return;
if (rank[x] > rank[y]) uset[y] = x;
else {
uset[x] = y;
if (rank[x] == rank[y]) rank[y]++;
}
}

除了按秩合并,并查集还有一种常见的策略,就是按集合中包含的元素个数(或者说树中的节点数)合并,将包含节点较少的树根,指向包含节点较多的树根。这个策略与按秩合并的策略类似,同样可以提升并查集的运行速度,而且省去了额外的 rank 数组。

这样的并查集具有一个略微不同的定义,即若 uset 的值是正数,则表示该元素的父节点(的索引);若是负数,则表示该元素是所在集合的代表(即树根),而且值的相反数即为集合中的元素个数。相应的代码如下所示,同样包含递归和非递归的 find 操作:

const int MAXSIZE = 500;
int uset[MAXSIZE];
 
void makeSet(int size) {
for(int i = 0;i < size;i++) uset[i] = -1;
}
int find(int x) {
if (uset[x] < 0) return x;
uset[x] = find(uset[x]);
return uset[x];
}
int find(int x) {
int p = x, t;
while (uset[p] >= 0) p = uset[p];
while (x != p) {
t = uset[x];
uset[x] = p;
x = t;
}
return x;
}
void unionSet(int x, int y) {
if ((x = find(x)) == (y = find(y))) return;
if (uset[x] < uset[y]) {
uset[x] += uset[y];
uset[y] = x;
} else {
uset[y] += uset[x];
uset[x] = y;
}
}

如果要获取某个元素 x 所在集合包含的元素个数,可以使用 -uset[find(x)] 得到。

并查集的空间复杂度是 O(n)O(n) 的,这个很显然,如果是按秩合并的,占的空间要多一些。find 和 unionSet 操作都可以看成是常数级的,或者准确来说,在一个包含 nn 个元素的并查集中,进行 mm 次查找或合并操作,最坏情况下所需的时间为 O(mα(n))O(mα(n)),这里的 αα 是 Ackerman 函数的某个反函数,在极大的范围内(比可观察到的宇宙中估计的原子数量 10801080 还大很多)都可以认为是不大于 4 的。具体的时间复杂度分析,请参见《算法导论》的 21.4 节 带路径压缩的按秩合并的分析。

作者:CYJB