综合实例桌面时钟--Canvas的综合实践
原创
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主要是注意里面涉及到的知识点:
状态的保存和恢复
Saving and restoring state 是绘制复杂图形时必不可少的操作。
save()
和 restore()
save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。
Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
1、关于 save()
:Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。
一个绘画状态包括:
当前应用的变形(即移动,旋转和缩放)
strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 的值
当前的裁切路径(clipping path)
可以调用任意多次 save方法(类似数组的 push()
)。
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>桌面时钟</title>
<script >
function time(){
clock();
setInterval(clock,1000);//调用clock函数执行动画操作,千分之一秒
}
function clock(){
var now = new Date(); //实例化对象
var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
context.save(); //保存当前状态
context.clearRect(0,0,150,150); //擦除画布
context.translate(75,75); //向左,向下平移75个单位
context.scale(0.4,0.4); //图形缩放0.4
context.rotate(-Math.PI/2); //逆时针旋转90度
context.strokeStyle = "black"; //设置图形边框的样式颜色为黑色
context.fillStyle = "white"; //填充颜色为白色
context.lineWidth = 8; //设置线宽为8
context.lineCap = "round"; //线段端为默认的圆形
// Hour marks
context.save();//保存当前状态
for (var i=0;i<12;i ){ //通过for循环设置表盘的小时时间隔
context.beginPath(); //创建设置小时的路径
context.rotate(Math.PI/6);//顺时针旋转30度
context.moveTo(100,0); //将当前位置移动到指定的位置
context.lineTo(120,0);
context.stroke(); //绘制时钟小时的时间隔
}
context.restore(); //调用restore从栈中取出之前保存的图形
// Minute marks
context.save();
context.lineWidth = 5;
for (i=0;i<60;i ){ //通过for循环设置表盘的分钟间隔
if (i%5!=0) { //通过if语句判断结果,如果相除结果不为0,则继续执行循环
context.beginPath(); //创建设置分钟的路径
context.moveTo(117,0);
context.lineTo(120,0);
context.stroke();
}
context.rotate(Math.PI/30); //顺时针旋转6度
}
context.restore();
var sec = now.getSeconds(); //设置秒钟时间变量
var min = now.getMinutes(); //设置分钟时间变量
var hr = now.getHours(); //设置小时时间变量
hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;
context.fillStyle = "black";
// 绘制时针
context.save();
context.rotate( hr*(Math.PI/6) (Math.PI/360)*min (Math.PI/21600)*sec )
context.lineWidth = 14;
context.beginPath();
context.moveTo(-20,0);
context.lineTo(80,0);
context.stroke();
context.restore();
// write Minutes
context.save();
context.rotate( (Math.PI/30)*min (Math.PI/1800)*sec )
context.lineWidth = 10;
context.beginPath();
context.moveTo(-28,0);
context.lineTo(112,0);
context.stroke();
context.restore();
// Write seconds
context.save();
context.rotate(sec * Math.PI/30);
context.strokeStyle = "#D40000";
context.fillStyle = "#D40000";
context.lineWidth = 6;
context.beginPath();
context.moveTo(-30,0);
context.lineTo(83,0);
context.stroke();
context.restore();
context.beginPath();
context.lineWidth = 14;
context.strokeStyle = '#325FA2';
context.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
context.stroke();
context.restore();
}
</script>
</head>
<body οnlοad="time('canvas');">
<canvas id="canvas" width="400" height="300" />
</body>
</html>