Compiler 函数

在Vue 2.0 中,Compiler 函数是 Vue 编译器的核心,它负责将 HTML 模板编译成渲染函数。这个函数被用于创建 Vue 实例或者组件。下面是 Compiler 函数的伪代码实现:

function compile (template) {
  // 把模板转换成 AST(抽象语法树)
  const ast = parse(template)

  // 对 AST 进行静态优化
  optimize(ast)

  // 把 AST 转换成渲染函数
  const code = generate(ast)

  // 把渲染函数打包成可执行的函数
  const render = new Function(code)

  // 返回渲染函数
  return {
    render,
    staticRenderFns: []
  }
}

上面的代码是 Compiler 函数的伪代码实现,它包括以下三个步骤:

  1. 把模板转换成 AST(抽象语法树) 首先,Compiler 函数会调用 parse 函数,把 HTML 模板转换成 AST。AST 把我们的模板编译成一组抽象的节点树,每个节点表示HTML中的一个元素或者属性,并且包含有关该元素或属性的详细信息。
  2. 对 AST 进行静态优化 接下来,Compiler 函数会对 AST 进行静态优化,帮助我们减少渲染函数的成本和优化性能。这一步通常包括静态节点提取(Static Node Hoisting)、静态属性提取(Static Property Hoisting)和表达式提取(Expression Hoisting)等。
  3. 把 AST 转换成渲染函数 最后,Compiler 函数会调用 generate 函数,把 AST 转换成渲染函数的字符串代码。
  4. 把渲染函数打包成可执行的函数 render 函数的代码生成后,会被封装成一个新的 Function 对象,赋值给 Vue 实例的 $options 属性。这样,每次调用 render 函数时,就会执行新创建的 Function 对象,并返回渲染结果。

这就是 Compiler 函数的主要作用。它将提供一个包含渲染函数和静态节点数组的对象,然后我们就可以用它来创建 Vue 实例或它的子组

Runtime 函数

Runtime 函数是用于生成虚拟DOM并处理渲染的函数。它通过创建虚拟DOM、执行diff算法以及最终将虚拟DOM转换成实际的DOM,实现了Vue的整个渲染流程。在对Vue模板进行编译并且生成渲染函数后,Runtime 函数实际上是直接调用渲染函数的。

function mount(rootComponent, el) {
  // 创建虚拟DOM
  const vnode = createVNode(rootComponent)

  // 创建渲染上下文
  const context = createRenderContext()

  // 渲染虚拟DOM
  render(vnode, el, context)
}

function render(vnode, container, context) {
  if (isString(vnode) || isNumber(vnode)) {
    // 处理文本节点
    const textNode = createTextNode(vnode)
    insert(container, textNode)
  } else if (isObject(vnode) && vnode._isVNode) {
    // 处理虚拟DOM节点
    const prevVNode = context.prevVNode
    if (sameVnode(vnode, prevVNode)) {
      // 更新节点
      patch(prevVNode, vnode, container, context)
    } else {
      // 渲染新节点
      mountNode(vnode, container, context)
    }
  }
}

function patch(prevVNode, nextVNode, parent, context) {
  // 更新节点内容
  updateAttrs(prevVNode, nextVNode)
  updateClass(prevVNode, nextVNode)
  updateProps(prevVNode, nextVNode)
  updateChildren(prevVNode, nextVNode, parent, context)
}

function mountNode(vnode, container, context) {
  if (isFunction(vnode.type)) {
    // 处理组件节点
    mountComponent(vnode, container, context)
  } else {
    // 处理普通节点
    mountElement(vnode, container, context)
  }
}

function mountElement(vnode, container, context) {
  // 创建DOM节点
  const el = createDomElement(vnode)

  // 挂载子节点
  mountChildren(vnode, el, context)

  // 将DOM节点插入到父节点中
  insert(container, el)

  // 更新渲染上下文,保存当前节点
  context.prevVNode = vnode
}

上面的代码是 Runtime 函数的伪代码实现,它包括以下几个步骤:

  1. 创建虚拟DOM   在运行时,首先会创建一个虚拟DOM节点,并确保它符合VNode接口的标准格式。
  2. 创建渲染上下文  接着创建了一个渲染上下文,它包括一些用于处理渲染的核心函数。这个上下文对象包括了之前我们提到的prevVNode,用于在未来的更新中比较节点差异。
  3. 渲染虚拟DOM   接下来,我们开始执行实际的渲染过程。我们检查我们的vnode是否是字符串或数字类型的,如果是就创建文本节点并添加到父节点中,如果不是,我们看vnode是否应该被视为虚拟DOM节点。如果是,我们检查prevVNode是否与nextVNode相同,如果不同,我们会调用mountNode()方法,以根据新的vnode创建新节点。如果它们相同,我们会调用patch()方法更新DOM节点。
  4. 更新节点内容   与新节点不同的是,在此处由patch()方法做出的更改通常包括更新节点本身的属性和样式。在此处,我们通常检查当前节点的属性和下一个节点的属性是否相等,并相应地设置节点属性。
  5. 更新子节点    当我们之前更新当前节点的属性时,我们还需要考虑它的子节点。我们会递归地调用patch()方法来确保我们的父级节点的所有子节点都已更新。
  6. 创建DOM节点   创建Dom节点时,我们通常会根据VNode的信息来确定节点的特定类型和class,并创建相应的HTML节点。
  7. 挂载子节点 然后我们把虚拟子节点挂载到HTML节点上。
  8. 将DOM节点插入到父节点中 最后,我们会把DOM节点插入到父节点的HTML树中,并根据节点的类型进行合适的操作。

总之,Runtime 函数是负责生成虚拟DOM、执行diff算法和最终将虚拟DOM转换成实际的DOM的重要函数,是Vue框架的一个核心功能模块。