在总结设计模式,到代理设计模式这一块了,心里有一点挣扎了,名字到底怎么叫才算最标准。有人说是代理模式,有人说是委托模式,搜了很多没有一个统一的标准,所以大家无论怎么叫都可以,无可厚非,这个模式的作用就是B对象帮A对象处理一些事情,称A委托B做事情或B代理A做事情,这样其实都是说得通的。委托代理模式也许更好一点(个人观点哈)。


还有一点要陈述,下文中的红色标注指出OC不支持多继承,可以用协议来解决,还有一点要补充的是可以使用Runtime的消息转发机制来解决不可多继承的问题。来张图做个栗子


委托/代理模式(iOS版)_下载地址


在上图中​​Warrior​​和​​Diplomat​​没有继承关系,但是​​Warrior​​将​​negotiate​​消息转发给了​​Diplomat​​后,就好似​​Diplomat​​是​​Warrior​​的超类一样。

本来要手写原创代理的,搜到这边文章也不错,就转载过来了。








iOS开发-Protocol协议及委托代理(Delegate)传值


前言: 因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替 。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。


当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议。比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守××协议。注意,我这里说的是警告,而不是错误。对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告。

我会在本文的结尾放上此Demo的下载地址,有需要的话可以去下载,谢谢。

Protocol(协议)的作用:

1. 定义一套公用的接口(Public)

  • @required:必须实现的方法
  • @optional:可选 实现的方法(可以全部都不实现)

2. 委托代理(Delegate)传值:

它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人去做某事。 

比如:两个类之间的传值,类A调用类B的方法,类B在执行过程中遇到问题通知类A,这时候我们需要用到代理(Delegate)。

又比如:控制器(Controller)与控制器(Controller)之间的传值,从C1跳转到C2,再从C2返回到C1时需要通知C1更新UI或者是做其它的事情,这时候我们就用到了代理(Delegate)传值。

一、定义一套公用的接口(Public)

首先新建一个协议文件:


委托/代理模式(iOS版)_下载地址_02

填上协议文件名及文件类型(选择Protocol):


委托/代理模式(iOS版)_#import_03

ProtocolDelegate.h代码(协议不会生成.m文件):


  #import @protocol ProtocolDelegate // 必须实现的方法


@required


- (void)error;





// 可选实现的方法


@optional


- (void)other;


- (void)other2;


- (void)other3;





@end



在需要使用到协议的类,import它的头文件:


 #import "ViewController.h"


#import "ProtocolDelegate.h"



我这里选择的是入口文件

记得要遵守协议:



@interface ViewController () @end



这时会报一个警告,因为定义的协议里有一个是必须实现的方法,而我们没有去实现:


委托/代理模式(iOS版)_下载地址_04

实现了必须实现的方法后,编译器就不会报警告了:


委托/代理模式(iOS版)_#import_05

至于其它的可选方法,你可以选择实现,也可以全都不实现。

二、委托代理(Delegate)传值

在Storyboard上,先搭好界面,如下图:


委托/代理模式(iOS版)_下载地址_06

新建ControllerB:


委托/代理模式(iOS版)_多继承_07

把B界面的类设置为ViewControllerB:


委托/代理模式(iOS版)_下载地址_08

下面放出主要类文件代码,我在里面写了注释,大家应该能看懂。不懂也没有关系,我会在本文结尾放上Demo下载地址。

ViewController.m文件:


 #import "ViewController.h"


#import "ProtocolDelegate.h"


#import "ViewControllerB.h"


@interface ViewController () @end


@implementation ViewController


- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender


{



ViewControllerB *vc = segue.destinationViewController;



[vc setDelegate:self];


}


// 这里实现B控制器的协议方法


- (void)sendValue:(NSString *)value


{



UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"成功"
message:value delegate:nil cancelButtonTitle:@
"确定"
otherButtonTitles:nil, nil];



[alertView show];


}


- (void)error


{


}


@end



ViewControllerB.h文件:


  #import // 新建一个协议,协议的名字一般是由“类名+Delegate”


@protocol ViewControllerBDelegate
// 代理传值方法


- (void)sendValue:(NSString *)value;





@end





@interface ViewControllerB : UIViewController





// 委托代理人,代理一般需使用弱引用(weak)


@property (weak, nonatomic) id delegate;





@end



ViewControllerB.m文件:


  #import "ViewControllerB.h"


@interface ViewControllerB ()


@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;


@end


@implementation ViewControllerB


- (IBAction)backAction:(id)sender


{



if
([_delegate respondsToSelector:@selector(sendValue:)]) {
// 如果协议响应了sendValue:方法



[_delegate sendValue:_textField.text];
// 通知执行协议方法



}



[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];


}


@end



完成效果截图:


委托/代理模式(iOS版)_多继承_09

小结:

当你需要定义一套公用的接口,实现方法可以是不同的时候,你可以使用Protocol协议。

当你需要进行类与类之间的传值时,你也可以基于Protocol协议,使用代理设计模式进行传值。

Demo测试通过环境:

  • 开发工具:Xcode6.1
  • 测试机型:模拟器
  • 测试系统:IOS8.0

Demo下载地址: ​​GCProtocol&Delegate​