异步执行的。setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
先大概看下ios layout机制相关的这几个方法:
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
- (void)sizeToFit
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- (void)layoutSubviews
- (void)layoutIfNeeded
- (void)setNeedsLayout
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- (void)setNeedsDisplay
- (void)drawRect
极端首页引导图就是设计到了下面的触发方法第2第3
一、
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews,但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
setNeedsLayout。
在苹果的官方文档中强调:You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。
如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。
刷新子对象布局
-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
-setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
-layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)
如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局
在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]
二、
如果我们想要在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIVIew的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,这个方法不能直接调用。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘(调用setNEEDSdisplay会自动调用drawRect)
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size
sizeToFit可以被手动直接调用
sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
-setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect
-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
layoutSubviews和drewRect,我是在xib上拖的view然后在单独新建一个view类关联这个view,虽然运行的显示的时候没有显示调用addSubview但是也相当于是addSubviews,当addSubview会调用layoutSubviews,当点击按钮调用[self setNeedLayout]会再次调用layoutSubviews。当点击按钮调用[self setNeedDisplay]
三、
subviews重新布局
layoutSubviews方法调用先于drawRect
setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews
layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的
subviews链
drawRect是对receiver的重绘,能获得context
setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘
四,
[selfsetNeedsLayout];
[selflayoutIfNeeded];
这两行都是成对出现的,在约束frame改变之后,写上这两句,不过这种用法是在 iOS7 iOS8上不需要了,在iO6以下才使用
[self.mainTVbeginUpdates];
[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{
[self.mainTVreloadRowsAtIndexPaths:arrIndexPathwithRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}];
[self.mainTVendUpdates]
beginUpdates和endUpdates同样是成对出现,这两个方法,是配合起来使用的,标记了一个tableView的动画块。分别代表动画的开始开始和结束。两者成对出现,可以嵌套使用。一般,在添加,删除,选择 tableView中使用,并实现动画效果。在动画块内,不建议使用reloadData方法,如果使用,会影响动画。如果我们的UITableView是分组的时候,我们如果删除某个分组的最后一条记录时,相应的分组也将被删除。所以,必须保证UITableView的分组,和cell同时被删除。所以,就需要使用beginUpdates方法和endUpdates方法,将要做的删除操作“包”起来。
[ 下面是对一些约束方法做一些解释
关于UIView的Layer,IOS提供了三个方法:
1、layoutSubviews
在iOS5.1和之前的版本,此方法的缺省实现不会做任何事情(实现为空),iOS5.1之后(iOS6开始)的版本,
此方法的缺省实现是使用你设置在此view上面的constraints(Autolayout)去决定subviews的position和size。
UIView的子类如果需要对其subviews进行更精确的布局,则可以重写此方法。
只有在autoresizing和constraint-based behaviors of subviews不能提供我们想要的布局结果的时候,
我们才应该重写此方法。可以在此方法中直接设置subviews的frame。 我们不应该直接调用此方法,
而应当用下面两个方法。
2、setNeedsLayout
此方法会将view当前的layout设置为无效的,并在下一个upadte cycle里去触发layout更新。
3、layoutIfNeeded
使用此方法强制立即进行layout,从当前view开始,此方法会遍历整个view层次(包括superviews)请求layout。因此,调用此方法会强制整个view层次布局。
基于约束的AutoLayer的方法:
1、setNeedsUpdateConstraints
当一个自定义view的某个属性发生改变,并且可能影响到constraint时,
需要调用此方法去标记constraints需要在未来的某个点更新,系统然后调用updateConstraints
.
2、needsUpdateConstraints
constraint-based layout system使用此返回值去决定是否需要调用updateConstraints
作为正常布局过程的一部分。
3、updateConstraintsIfNeeded
立即触发约束更新,自动更新布局。
4、updateConstraints
[super updateConstraints]
Auto Layout Process 自动布局过程
updating constraints->layout->display
setNeedUpdateConstraints
去触发此步。constraints的改变也会自动的触发此步。但是,当你自定义view的时候,如果一些改变可能会影响到布局的时候,通常需要自己去通知Auto layout,updateConstraintsIfNeeded。
自定义view的话,通常可以重写updateConstraints方法,在其中可以添加view需要的局部的contraints。
第二步:layout,其从上向下(from super view to subview),此步主要应用上一步的信息去设置view的center和bounds。可以通过调用setNeedsLayout去触发此步骤,此方法不会立即应用layout。如果想要系统立即的更新layout,可以调用layoutIfNeeded。另外,自定义view可以重写方法layoutSubViews来在layout的工程中得到更多的定制化效果。
第三步:display,此步时把view渲染到屏幕上,它与你是否使用Auto layout无关,其操作是从上向下(from super view to subview),通过调用setNeedsDisplay触发,
因为每一步都依赖前一步,因此一个display可能会触发layout,当有任何layout没有被处理的时候,同理,layout可能会触发updating constraints,当constraint system更新改变的时候。
需要注意的是,这三步不是单向的,constraint-based layout是一个迭代的过程,layout过程中,可能去改变constraints,有一次触发updating constraints,进行一轮layout过程。
注意:如果你每一次调用自定义layoutSubviews都会导致另一个布局传递,那么你将会陷入一个无限循环中。
如下图:
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