【ES6】ES6编程规范 编程风格

  • ​​一、定义变量的规范​​
  • ​​二、字符串​​
  • ​​三、对象​​
  • ​​四、数组​​
  • ​​五、函数​​
  • ​​查看更多ES6教学文章:​​
  • ​​参考文献​​

引言:这是ES6系列教学的最后一篇。我们讲解一下ES6编程的规范。


一、定义变量的规范


let、const取代var

  let关键字可以完全取代var,因为两者语义相同,而且let完全没有副作用。   全局常量

  优先使用const来定义全局常量。如下代码。

// bad
var a=1,b=2,c=3;

//good
const a= 1;
const b= 2;
const c= 3;

// best
const [a,b,c] = [1,2,3];

二、字符串


  静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "haha";
const b = 'ha' + a + 'kk';

//good
const c = `hahaha`;

//best
const a = 'hahaha';
const b = `kk${a}kk`;

三、对象


  单行定义对象时,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义时,最后一个成员以逗号结尾。

// bad
const a = {k1 : v1, k2: v2}
const b = {
k1:v1,
k2:v2
};

// good
const a = {k1 : v1, k2: v2}
const b = {
k1:v1,
k2:v2,
};


  对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加,要使用Object.assign()方法。

四、数组


  使用扩展运算符(...)复制数组。

// bad
const len = items.length;
const itemCopy = [];
let i;

for(i=0;i<len;i++)
{
itemCopy[i] = items[i];
}

//good
const itemCopy = [...items];

五、函数


  立即执行函数尽量写成箭头函数的形式。

(() => {
console.log('Welcome to the ES6');
})();


  那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更整洁,而且绑定了this。

// bad 
[1,2,3].map( function(x) {
return x*x;
});

// good
[1,2,3].map( (x) => {
return x*x;
});

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参考文献

阮一峰 《ES6标准入门(第2版)》