1. CountDownLatch
概念
让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作才被唤醒
CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,调用线程就会被阻塞。其它线程调用CountDown方法会将计数器减1(调用CountDown方法的线程不会被阻塞),当计数器的值变成零时,因调用await方法被阻塞的线程会被唤醒,继续执行
场景
现在有这样一个场景,假设一个自习室里有7个人,其中有一个是班长,班长的主要职责就是在其它6个同学走了后,关灯,锁教室门,然后走人,因此班长是需要最后一个走的,那么有什么方法能够控制班长这个线程是最后一个执行,而其它线程是随机执行的
解决方案
这个时候就用到了CountDownLatch,计数器了。我们一共创建6个线程,然后计数器的值也设置成6
// 计数器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6)
然后每次学生线程执行完,就让计数器的值减1
for (int i = 0; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 上完自习,离开教室");
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
最后我们需要通过CountDownLatch的await方法来控制班长主线程的执行,这里 countDownLatch.await()可以想成是一道墙,只有当计数器的值为0的时候,墙才会消失,主线程才能继续往下执行
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 班长最后关门");
不加CountDownLatch的执行结果,我们发现main线程提前已经执行完成了,把一部分人锁屋里了
,
引入CountDownLatch后的执行结果,我们能够控制住main方法的执行,这样能够保证前提任务的执行
完整代码
public class CountDownLatchDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"同学下自习回家!");
countDownLatch.countDown();
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println("班长最后走锁门...............");
}
}
和枚举类型联合使用
package com.wfg.mylock;
import jdk.nashorn.internal.objects.annotations.Getter;
/**
* javaee
*
* @Title: com.wfg.mylock
* @Date: 2020/9/26 11:37
* @Author: wfg
* @Description:
* @Version:
*/
public enum CountDownLatchEnum {
ONE(1,"齐"),TWO(2,"楚"),THREE(3,"燕"),FORE(4,"赵"),FIVE(5,"魏"),SIX(6,"韩");
CountDownLatchEnum(int code, String msg) {
this.code = code;
this.msg = msg;
}
private int code;
private String msg;
public int getCode() {
return code;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public static CountDownLatchEnum foreachEnum(int index){
CountDownLatchEnum[] countDownLatchEnums = CountDownLatchEnum.values();
for (CountDownLatchEnum item: countDownLatchEnums ) {
if (item.getCode()==index){
return item;
}
}
return null;
}
}
package com.wfg.mylock;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* javaee
*
* @Title: com.wfg.mylock
* @Date: 2020/9/26 11:34
* @Author: wfg
* @Description:
* @Version:
*/
public class CountDownLatchDemo2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6; i++) {
//final int tempi=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"国被灭");
countDownLatch.countDown();
},CountDownLatchEnum.foreachEnum(i).getMsg()+"").start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println("秦国一统华夏");
}
}
2. CyclicBarrier
概念
和CountDownLatch相反,需要集齐七颗龙珠,召唤神龙。也就是做加法,开始是0,加到某个值的时候就执行
CyclicBarrier的字面意思就是可循环(cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要求做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await方法
案例
集齐7个龙珠,召唤神龙的Demo,我们需要首先创建CyclicBarrier
/**
* 定义一个循环屏障,参数1:需要累加的值,参数2 需要执行的方法
*/
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {
System.out.println("召唤神龙");
});
然后同时编写七个线程,进行龙珠收集,但一个线程收集到了的时候,我们需要让他执行await方法,等待到7个线程全部执行完毕后,我们就执行原来定义好的方法
for (int i = 0; i < 7; i++) {
final Integer tempInt = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 收集到 第" + tempInt + "颗龙珠");
try {
// 先到的被阻塞,等全部线程完成后,才能执行方法
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
完整代码
public class CyclicBarrierDemo1 {
/**
* 七珠召唤神龙
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,()->{
System.out.println("神龙出现");
});
for (int i = 1; i <=7; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"珠找到");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
3. Semaphore
概念
信号量主要用于两个目的
- 一个是用于共享资源的互斥使用
- 另一个用于并发线程数的控制
代码
我们模拟一个抢车位的场景,假设一共有10个车,3个停车位
那么我们首先需要定义信号量为3,也就是3个停车位
/**
* 初始化一个信号量为3,默认是false 非公平锁, 模拟3个停车位
*/
Semaphore semaphore = new Semaphore(3, false);
然后我们模拟10辆车同时并发抢占停车位,但第一个车辆抢占到停车位后,信号量需要减1
// 代表一辆车,已经占用了该车位
semaphore.acquire(); // 抢占
同时车辆假设需要等待3秒后,释放信号量
// 每个车停3秒
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
最后车辆离开,释放信号量
// 释放停车位
semaphore.release();
完整代码
package com.wfg.mylock;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* javaee
*
* @Title: com.wfg.mylock
* @Date: 2020/9/26 12:09
* @Author: wfg
* @Description:
* @Version:
*/
/**
* 10个车抢3个停车位
*/
public class SemaphoreDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <=10; i++) {
new Thread(()->{
try {
//获取资源
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始占用车位");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(8));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//释放资源
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}