一、.abstract

用abstract修饰的类称为抽象类,修饰的方法称为抽象方法

1.抽象类的特点

a、不能实例化,即new一个对象(因为它是一个抽象的,不是具体的东西,比如动物这个抽象类,我们可以说猫是动物,也可以说狗是)
b、抽象方法必须存在于抽象类中,且抽象方法只有函数申明,没有函数体,要在它的子类中实现

2.抽象类的成员特点

构造方法:用于子类访问父类时数据的初始化
成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的

二、interface 接口

接口就是一种规则

1、接口的特点

a、不能实例化
b、接口的实现类要么重写接口的所有方法,要么它也是一个抽象类
c、类与接口是实现关系,用implements ,该类叫做接口的实现类

2、接口的成员特点

成员变量:默认使用public final修饰(接口是一种规则,它里的东西不可修改)
构造方法:无构造方法(接口里面的变量都是常量,不需要初始化)
成员方法:默认均为抽象方法

三、static 静态

1、修饰成员时的特点

a、所有该类的对象共享,可以通过类名直接访问
b、优先于对象而存在
c、随着类的加载而加载

注:类的字节码对象中有静态区和非静态区,加载时静态区先随着方法的加载而加载到栈中,之后才new对象

abstract,interface,static ,final,this,super等关键字_interface

2、修饰成员方法时的特点

​a、静态的方法只能访问静态的东西(因为静态方法存在于静态区中,优先于对象,所以也只能访问静态的,不能访问比它后出现的对象​​)

b、非静态方法可以调用任意成员

c、静态方法中不能有this,super等

因为this,super指的是对象,他们时随着对象的创捷而存在,而静态方法时随着类的加载而加载,先进内存的不能访问后进内存的

四、final 最终

修饰类:该类不能有子类
修饰变量:该变量是常量,不能被重新赋值
修饰方法:该方法不能被重写

五、this

指向当前类,是当前类的引用

六、super

指向父类
注:子类构造方法默认第一行都会调用super()